Echtzeit-Techdemo auf RTX 5090: Nvidia demonstriert die "fortschrittlichste Spielegrafik"

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Echtzeit-Techdemo auf RTX 5090: Nvidia demonstriert die "fortschrittlichste Spielegrafik"
Quelle: Nvidia

Nvidia hat die auf der Unreal Engine 5 basierende Raytracing-Techdemo Zorah aktualisiert. Neural Rendering auf RTX 5090 und Co. soll die fortschrittlichste Spielegrafik zeigen.

Schon im Januar sorgte Nvidia mit einer neuen Techdemo namens Zorah für Furore. Wenn es nach dem Geforce-Erfinder geht, soll Neural-Rendering "eine neue Ära der Computergrafik" einläuten - und möglichst bald auch in DirectX-12-Spielen auftauchen. Dafür braucht es auch einen Technik-Showcase, und mit Zorah hat man diesen gefunden - und jetzt erst aktualisiert.

Überarbeitete Techdemo

Wie Nvidia erklärt, habe man Zorah mit "atemberaubenden neuen Szenen" erweitert, die die Grenzen des Neural Renderings und RTX-beschleunigten "Full-Raytracings" weiter ausreizen sollen. Versprochen werden "unglaublich detaillierte Umgebungen mit Millionen von Dreiecken und filmreifer Beleuchtung - alles in Echtzeit gerendert" - natürlich auf einer Geforce RTX 5090. Die Techdemo soll generell die neuesten Fortschritte in Geometrie, Beleuchtung und Charakterdarstellung aufzeigen. Schon im Januar versprach man eine halbe Milliarde Dreiecke pro Szene, über 30.000 Materialien sowie mehr als 2.000 Partikellichter und 1.500 Texturen.

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Die Verbesserungen zur Januar-Version der Techdemo dürften vor allem beim Neural Rendering zu finden sein. Nvidia erwähnt unter anderem auch ReSTIR Pathtracing, ReSTIR Direct Illumination, RTX Mega Geometry (bisher nur in Alan Wake 2) und RTX Hair. Nvidia vermeldete erst gestern, dass das RTX Kit, also die hauseigene Suite mit RTX-Technologien für Entwickler, in der Unreal Engine 5 als experimentelle Fassung bereitsteht. So beschleunige RTX Mega Geometry das Raytracing komplexer Geometrien und ermögliche Entwicklern "die Nutzung von bis zu 100-mal mehr Dreiecken als der heutige Standard". RTX Mega Geometry wird demnach über den Nvidia RTX (NvRTX)-Zweig von Unreal Engine 5 für Entwickler verfügbar sein. Das gilt auch für RTX Hair, die eine präzisere Darstellung einzelner Haarsträhnen ermöglichen soll, "was die Bildqualität und Leistung bei der Darstellung realistischer digitaler Menschen verbessert". In der Zorah-Techdemo sind aber keine Menschen oder Tiere, ergo auch kein RTX Hair zu sehen.

Die RTX Neural Shaders ermöglichen laut Nvidia das Trainieren und Bereitstellen kleiner neuronaler Netzwerke direkt innerhalb von Shadern, um Texturen, Materialien, Beleuchtung, Volumen und mehr zu generieren. Dadurch werden "Spielleistung, Bildqualität und Interaktivität drastisch verbessert", was zu einem neuen Maß an Immersion für Spieler führen soll.

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    • Kommentare (37)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von aragon2000 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von 4thVariety
        Verteilung der Anteile innerhalb RTX40 Serie laut Steam:
        4060 = 30%
        4060Ti = 23%
        4070 = 19%
        4070S = 12%
        4070Ti = 4%
        4070Tis = 2,3%
        4080 = 3,6%
        4080S = 2,3%
        4090 = 2,3%

        Anteil der jeweiligen Karte am Nvidia Umsatz
        (gemessen am UVP)

        4060 = 185%
        4060Ti = 18,5%
        4070 = 21%
        4070S = 13%
        4070Ti = 6,6%
        4070Tis = 3,8%
        4080 = 5%
        4080S = 6,9%
        4090 = 6,3%

        Durchschnittspreis sind 550€, wenn man gemäß der Marktanteile und UVP Preis eine Durchschnittskarte errechnet.
        Wenn Steam im Schnitt auf der Leistung einer 3060 oder 4060 liegt, dann wird das entsprechend dauern bis ein Spiel sich 5090 Grafik leisten kann.

        Denn ein Entwickler wird nicht hergehen und sagen, dass man für die Top 3% von Steam entwicklent, die wollen ein Spiel das auf gute 70% aller PCs läuft, minimum.

        Entsprechend sehen wir von Nvidia auch Werkzeuge die sich an den Spieler richten nach dem Motto: "hier, gib dem Retro Traum deiner Jugend den RTX Look und fühl dich wieder 20 Jahre jünger." Denn Werkzeuge wie ein Publisher diesen 5090 Look in ein Spiel transportieren kann und das Spiel noch bezahlbar bleibt, kann Nvidia nicht liefern.
        Steam hat über 1 Milliarde registrierte Accounts. Ein "durchschnittlich" erfolgreichen AAA Spiel, also das was die meisten Publisher brauchen um Break Even zu sein hat vielleicht so 5 Mio Verkäufe auf dem PC, also nur 0,5% der Steam User.

        Die meisten welche diese günstigen Grafikkarten haben kaufen wahrscheinlich gar keine AAA Spiele sondern zocken eher Indie Spiele, oder kaufen AAA Spiele erst im Sale, sie haben ja auch kein Geld

        Wer eine RTX4080/4090 hat wird eher der typische AAA Zocker sein der öfters mal neue Spiele kauft. Lohnt sich entsprechend für die Publisher weit eher diese Zielgruppe zu hofieren und Spiele für High End GPUs zu optimieren.

        Im das zu widerlegen müßte man wissen wie diese Verteilung bei einem typischen Triple A Spiel ist.
      • Von aragon2000 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von 4thVariety
        Verteilung der Anteile innerhalb RTX40 Serie laut Steam:
        4060 = 30%
        4060Ti = 23%
        4070 = 19%
        4070S = 12%
        4070Ti = 4%
        4070Tis = 2,3%
        4080 = 3,6%
        4080S = 2,3%
        4090 = 2,3%

        Anteil der jeweiligen Karte am Nvidia Umsatz
        (gemessen am UVP)

        4060 = 185%
        4060Ti = 18,5%
        4070 = 21%
        4070S = 13%
        4070Ti = 6,6%
        4070Tis = 3,8%
        4080 = 5%
        4080S = 6,9%
        4090 = 6,3%

        Durchschnittspreis sind 550€, wenn man gemäß der Marktanteile und UVP Preis eine Durchschnittskarte errechnet.
        Wenn Steam im Schnitt auf der Leistung einer 3060 oder 4060 liegt, dann wird das entsprechend dauern bis ein Spiel sich 5090 Grafik leisten kann.

        Denn ein Entwickler wird nicht hergehen und sagen, dass man für die Top 3% von Steam entwicklent, die wollen ein Spiel das auf gute 70% aller PCs läuft, minimum.

        Entsprechend sehen wir von Nvidia auch Werkzeuge die sich an den Spieler richten nach dem Motto: "hier, gib dem Retro Traum deiner Jugend den RTX Look und fühl dich wieder 20 Jahre jünger." Denn Werkzeuge wie ein Publisher diesen 5090 Look in ein Spiel transportieren kann und das Spiel noch bezahlbar bleibt, kann Nvidia nicht liefern.
        Steam hat über 1 Milliarde registrierte Accounts. Ein "durchschnittlich" erfolgreichen AAA Spiel, also das was die meisten Publisher brauchen um Break Even zu sein hat vielleicht so 5 Mio Verkäufe auf dem PC, also nur 0,5% der Steam User.

        Die meisten welche diese günstigen Grafikkarten haben kaufen wahrscheinlich gar keine AAA Spiele sondern zocken eher Indie Spiele, oder kaufen AAA Spiele erst im Sale, sie haben ja auch kein Geld

        Wer eine RTX4080/4090 hat wird eher der typische AAA Zocker sein der öfters mal neue Spiele kauft. Lohnt sich entsprechend für die Publisher weit eher diese Zielgruppe zu hofieren und Spiele für High End GPUs zu optimieren.

        Im das zu widerlegen müßte man wissen wie diese Verteilung bei einem typischen Triple A Spiel ist.
      • Von JaniZz Software-Overclocker(in)
        Zitat von DarkWing13
        Alles kritiklos zu schlucken, das lieben Monopolisten...und Diktatoren.
        Wo ist denn hier konstruktive Kritik? ich lese nur kindliches geweine.
      • Von DarkWing13 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von JaniZz
        Ich lese hier nur noch bashing und höre geheule:

        Unnötig
        Zu teuer
        Kann sich keiner leisten
        Nutze ich nicht
        Braucht kein Mensch
        Wo ist der vorteil
        Crysis 1 sieht besser aus
        Früher war alles besser
        ..... Bla bla bla

        Wenn alle so denken, würde ich 2025 immer noch Pong auf Atari zocken....

        Keiner wird gezwungen sich die Hardware und Software zu kaufen und zu nutzen.

        Wir leben in einer großartigen Zeit für den Gaming Sektor, in der Software und Hardware große Fortschritte machen und der Markt im stetigen Wandel ist.
        Allein KI wird die Gamingwelt die nächsten Jahrzehnte revolutionieren! Auch wenn so Filme wie "ready Player One" noch total fiktionalen wirken, wir sind auf dem Weg dorthin!

        Wird mal Zeit dass das Gejammer aufhört!
        Alles kritiklos zu schlucken, das lieben Monopolisten...und Diktatoren.
      • Von Svenc Software-Overclocker(in)
        Zitat von Pu244
        Luke!

        Nutze die Macht des Ultra Performancemodus, dann funktioniert es auch auf einer RTX 5060!
        Stimmt eigentlich! Bei Grafik-Demos sind Inputlags ja so relevant wie in einem Pixarfilm.
      • Von Bobhais Software-Overclocker(in)
        Zitat von HolePunch
        Solange man die Hardware dafür nicht in brauchbaren Stückzahlen oder zu halbwegs normalen Preisen bekommt in der nähe einer UVP, können die ihre Demos behalten.
        Läuft das nicht auch mit der 4000er Generation?
        Zitat von McZonk
        Unter https://www.nvidia.com/de... findet man auch die ganzen alten Demos noch - Ich war seit GF4 bzw. GF FX bis zur GTX 480/580 jedenfalls großer Fan der Techdemos.
        Als Entwickler hast du nachdem du dich bei Nvidia registriert hast zu fast allen Demos Zugang.
        Zitat von JaniZz
        Ich lese hier nur noch bashing und höre geheule:

        Unnötig
        Zu teuer
        Kann sich keiner leisten
        Nutze ich nicht
        Braucht kein Mensch
        Wo ist der vorteil
        Crysis 1 sieht besser aus
        Früher war alles besser
        ..... Bla bla bla
        Warum ärgern, das ewige Genörgel ist doch das größte Kompliment. Schau dir an was nach dem RDNA4 Launch passiert ist. Die ganzen Nörgler die RT, KI-Upscaling und Co immer schlechtgemacht haben, finden es nun goil.
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