[26/11/2021] Pathtracing als Verkaufsargument? Das sehe ich nicht. Pathtracing ist unglaublich teuer, und ohne Frame Generation in halbwegs anständigen Auflösungen selbst mit Upscaling mit kostspieligen Grafikkarten nicht vernünftig nutzbar. Ich freue mich trotzdem, wenn Spiele das haben. In Resident Evil Requiem finde ich es sehr glaubwürdig umgesetzt, auch in Alan Wake 2 oder Indiana Jones und der Große Kreis hat es das nötige Flair verliehen. In Cyberpunk 2077 finde ich es aber eher unpassend. Ich bin auf die kommenden zehn Jahre gespannt – wird Pathtracing im Jahr 2033 dann Standard sein? (David Krausbauer)