Metro 2033: Test des DirectX-11-Spektakels

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Das Debüt der Ukrainer von 4A Games ist kein billiger Stalker-Klon. Der Titel entpuppt sich als spannender, atmosphärischer Endzeit-Shooter. Metro 2033 muss im Test von PC Games Hardware beweisen, ob das DirectX-11-Spektakel eine Kaufempfehlung wert ist.

Zum einen macht Metro 2033 technisch eine sehr fortschrittliche Figur. Die von 4A Games selbst entwickelte Engine bietet nicht nur einen DX9- und DX10-, sondern auch einen DX11-Renderpfad an. Bei Letztgenanntem kommen Hardware-Tessellation sowie erweiterte Tiefenunschärfe zum Einsatz. Das sorgt für eine sehenswerte Optik, fordert aber von Ihrer Grafikkarte Höchstleistungen, denen aktuell nur die neue Geforce GTX 480 gewachsen ist. Doch auch die DX9- und die DX10-Grafik ist gelungen – dafür reicht dann schon eine Geforce GTX 275 oder eine Radeon HD 5770.

DirectX-11-Screenshots aus Metro 2033 (38) Quelle: PC Games Hardware DirectX-11-Screenshots aus Metro 2033 (38)
Auch in Sachen Gameplay hat Metro 2033 viele Höhepunkte zu bieten. Nicht zuletzt dank der detaillierten Grafik und der optisch ansprechenden Licht- und Schatteneffekte wirkt die Spielwelt sehr atmosphärisch sowie schaurig und schön zugleich. Spannung ist ebenfalls garantiert, denn es gibt Action satt, aber kaum einen Durchhänger, zumal gelungene Skriptereignisse, die den shootertypischen, linearen Ablauf auflockern und die Handlung vorantreiben. Lob verdient der intensive Endzeit-Ego-Shooter zusätzlich für seine nicht mit Symboleinblendungen überfrachtete und gut implementierte Benutzeroberfläche. An Anspruch und Taktik fehlt es auch nicht, denn Ihre Kontrahenten setzen sich geschickt zur Wehr und Sie müssen erst einmal die richtige Wahl bei der oft knapp werdenden Munition treffen. Doch es gibt auch ein paar kleinere Kritikpunkte: Interessante Figuren tauchen leider nur zu kurz auf, es gibt zu wenig Gegnertypen und der russische Akzent mancher Nichtspielcharaktere klingt arg aufgesetzt. Dazu kommt, dass gewisse Passagen einfach zu schwer sind und dass die nach gut sieben Spielstunden beendete Handlung einige Fragen offen lässt.

Spiel des Monats 05/2010 Quelle: PC Games Hardware Spiel des Monats 05/2010 Metro 2033 - Die Technik im Allgemeinen: Der Shooter von 4A Games basiert auf der gleichnamigen 4A-Engine und fährt technisch alles auf, was derzeit möglich ist: Mit allen Details am Anschlag sieht die PC-Version schlicht umwerfend gut aus. Dies ist neben der superben Beleuchtung mit hochauflösenden Texturen, GPU-PhysX, Hardware-Tessellation, Morphological Antialiasing, per Direct Compute berechnetem Depth of Field, Screen-Space Ambient Occlusion, Sub-Surface Scattering, Parallax-Occlusion-Mapping auch dem Object Motion Blur und vielem mehr zu verdanken. Wenn Sie mehr über die 4A-Engine erfahren möchten, legen wir Ihnen unser ebenfalls exklusives Technik-Interview zu Metro 2033 nahe.

Metro 2033 - Fazit: Metro 2033 ist keinesfalls nur ein mittelmäßiger Shooter. Im Gegenteil, der Titel braucht den Vergleich mit aktuellen Genre-Größen nicht zu fürchten. Hier werden Atmosphäre und schnörkellose Action großgeschrieben – vor allem das postapokalyptische Setting in der zerstörten Moskauer U-Bahn ist toll. Grafikkarten-Benchmarks zu Metro 2033 finden Sie in einem gesonderten Artikel. Unser Partner Amazon listet Metro 2033 derzeit für knapp 40 Euro.

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PCGH-Wertung

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    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von VNSR Software-Overclocker(in)
        Zitat von butter_milch
        Das Spiel hat eine standard FOV von 55° und keine Möglichkeit diese in-game zu ändern. Und das Umstellen der .cfg funktioniert nicht bei allen Usern.

        55° FOV = FAIL! Das wird wohl jeder so sehen.

        Diesen Fehler habe ich z.B. nicht.

        Viele Fehler die in Spielen und Treibern vorkommen, resultieren aus kleinen Problemen individueller PC-Systemen der User. Wie ich aus deiner Sig rauslesen kannst, ist deine CPU übertaktet. Unter Umständen kann es vorkommen, dass minimale Instabilitäten der CPU besonders im OC-Zustand, zu Fehlern bei Installationen führen können - auch wenn der OC-Zustand mit Prime o.ä. getestet wurde. Ich rede hier aus meiner persönlichen Erfahrung und der anderer User.

        Probier mal deine CPU auf Normal-Takt zu stellen und das Spiel, sowie den Grafiktreiber neu zu installieren.

        BTT: Metro2033 ist nicht wie viele sagen ein 9h-Shooter. Wie man in der Steam-Statistik sehen kann, gibt es zahlreiche Errungenschaften und Secrets, die man entdecken bzw. freischalten kann.
      • Von VNSR Software-Overclocker(in)
        Zitat von butter_milch
        Das Spiel hat eine standard FOV von 55° und keine Möglichkeit diese in-game zu ändern. Und das Umstellen der .cfg funktioniert nicht bei allen Usern.

        55° FOV = FAIL! Das wird wohl jeder so sehen.

        Diesen Fehler habe ich z.B. nicht.

        Viele Fehler die in Spielen und Treibern vorkommen, resultieren aus kleinen Problemen individueller PC-Systemen der User. Wie ich aus deiner Sig rauslesen kannst, ist deine CPU übertaktet. Unter Umständen kann es vorkommen, dass minimale Instabilitäten der CPU besonders im OC-Zustand, zu Fehlern bei Installationen führen können - auch wenn der OC-Zustand mit Prime o.ä. getestet wurde. Ich rede hier aus meiner persönlichen Erfahrung und der anderer User.

        Probier mal deine CPU auf Normal-Takt zu stellen und das Spiel, sowie den Grafiktreiber neu zu installieren.

        BTT: Metro2033 ist nicht wie viele sagen ein 9h-Shooter. Wie man in der Steam-Statistik sehen kann, gibt es zahlreiche Errungenschaften und Secrets, die man entdecken bzw. freischalten kann.
      • Von butter_milch Software-Overclocker(in)
        Zitat von VVeisserRabe
        Das Spiel hat eine standard FOV von 55° und keine Möglichkeit diese in-game zu ändern. Und das Umstellen der .cfg funktioniert nicht bei allen Usern.

        55° FOV = FAIL! Das wird wohl jeder so sehen.
      • Von push@max Volt-Modder(in)
        Das ist bislang die positive Überraschung des Jahres für mich.

        Dank Amazon auch nur für ein paar Euro bekommen
      • Von VVeisserRabe Software-Overclocker(in)
        Zitat von butter_milch
        FOV = 55° und immer noch kein Patch! FAIL!
      • Von butter_milch Software-Overclocker(in)
        FOV = 55° und immer noch kein Patch! FAIL!
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