Spiele-Benchmarks & Leistungsindex
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Radeon RX 7900 XTX gegen Geforce RTX 4090: Wie laufen aktuelle Spiele mit und ohne Raytracing? Um diese Frage zu beantworten, haben wir GPU-Titanen mit frischen Treibern durch zahlreiche Benchmarks gescheucht. Sowohl die 20 Rasterizing-Tests als auch die 10 Raytracing-Tests sind aktuell und liefern spannende Ergebnisse, damit Sie eine fundierte Kaufentscheidung treffen können. Alle Details zu den aktuellen Benchmarks und den Überlegungen dahinter erfahren Sie im folgenden Video. Bis dahin wünschen wir viel Spaß mit den Ergebnissen der Radeon RX 7900 XTX, Geforce RTX 4090 & Co. - egal, ob Sie derzeit selbst eine GPU suchen oder einfach nur wissen möchten, welche Karten in neuen Spielen die Kühlerhaube vorn haben.
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PCGH-Grafikkarten-Benchmarks
Was wir auch testen, jede veröffentlichte Zahl entspricht einem Mittelwert aus drei, teilweise vier Durchläufen pro Auflösung, Ausreißer werden nicht gewertet. Das macht mindestens 12 Messungen pro Spiel, ergo 240 pro Grafikkarte für den regulären Leistungsindex und rund 400 insgesamt. Da die GPU-Taktrate ein und derselben Karte während der Tests stark unterschiedlich ausfällt, geben wir den Takt-Mittelwert über alle Auflösungen an (berechnet durch unser Messtool CapFrameX). Arbeitet eine Grafikkarte beispielsweise mit Frequenzen zwischen 2.500 und 2.700 MHz, führt das zur Angabe von "~2,60 GHz". Bei RX-7000-Grafikkarten geben wir den Takt der Shader-Domäne an, da diese von den Messtools protokolliert wird. Wer sich für den Takt des Front-Ends und weitere Parameter interessiert, benötigt das Programm Hwinfo, welches auch PCGH für ergänzende Betrachtungen verwendet.
Das Testsystem für die GPU-Benchmarks 2024 basiert nach langem Abwägen erneut auf Intel-Hardware. Zwar führt AMD mit den X3D-Prozessoren bärenstarke und vor allem effiziente Lösungen für Gaming-PCs, wir halten jedoch stets nach dem schnellsten Unterbau Ausschau. In aufwendigen Evaluierungsmessungen, bei denen die möglichen Testsysteme von AMD und Intel händisch ans Limit getrieben wurden, setzte sich Intel knapp in Front. Zwar gibt es deutliche Ausreißer in beide Richtungen, in den meisten Fällen erzielt ein optimierter Intel-Unterbau jedoch die bessere Gaming-Leistung. Diese Robustheit lässt uns über die im Vergleich miserable Energie-Effizienz hinwegsehen. Ziel jedes PCGH-GPU-Testsystems ist es, selbst die schnellsten Grafikkarten bestmöglich auszulasten - und genau das erreichen wir mit dem bis auf das letzte Subtiming optimierte Z790-System und unseren bewusst GPU-lastigen Testszenen. Alle Details zum Rechner entnehmen Sie der Tabelle.
| PCGH-GPU-Testsystem 2024 | |
|---|---|
| Prozessor | Intel Core i9-13900KS (8 P-Cores + SMT, keine E-Cores) |
| Prozessor-Settings | OC @ 5,7 GHz via Multiplikator, Uncore/Cache @ 5,1 GHz |
| Mainboard | Gigabyte Z790 Aorus Master (PCI-Express-5.0-fähig) |
| Arbeitsspeicher | 32 GiB Patriot Viper Xtreme 5 RGB (PVXR532G80C38K) |
| RAM-Takt & -timings | DDR5-7600 (32-44-44-28, 2T) inklusive Tertiär-Timing-Tuning |
| Datenträger 1 | Lexar NM800 Pro 2TB (NVMe/PCIe 4.0 x4) |
| Datenträger 2 | Aorus Gen4 SSD 2TB (NVMe/PCIe 4.0 x4) |
| Netzteil | FSP Hydro Ti Pro 1000W (VIP-Edition) |
| Kühlsystem | Alphacool Eisblock + Nexxos ST30 + Eisstation |
| Software & Settings | Windows 11 x64, ReBAR/SAM & HAGS aktiviert, stets aktuelle Treiber |
Resizable BAR (rBAR) alias Smart Access Memory (SAM) ist mittlerweile breitflächig sowohl auf AMD- als auch Intel-Plattformen verfügbar, weshalb wir Grafikkarten standardmäßig mit SAM/rBAR testen. Weitere Informationen zu den Auswirkungen von SAM auf Radeon-Grafikkarten und rBAR auf Geforce-Grafikkarten entnehmen Sie den verlinkten Artikeln. Auf dazu fähigen Grafikkarten lassen wir außerdem die "Hardwarebeschleunigte GPU-Planung", besser bekannt als Hardware-accelerated GPU scheduling (HAGS), Graphics Hardware Scheduling (GHS) oder Hardware Scheduling (HWS), aktiv, denn es handelt sich um die Standardeinstellung.
RTX 4090 gegen 7900 XTX: Spiele-Benchmarks (Rasterizing)
Für diesen Test präsentieren wir Ihnen alle Messwerte in unseren vier Standard-Auflösungen: Full HD, WQHD, Ultrawide-QHD und Ultra HD, welche vollständig eingeblendet sind. Wir beginnen traditionell mit den Rasterizing-Benchmarks. Mittlerweile haben 26 Grafikkarten den aktuellen Raterizing-Parcours absolviert, an Vergleichsmodellen mangelt es folglich nicht - diese können Sie jederzeit manuell einblenden. Standardmäßig liegt der Fokus voll auf Radeon RX 7900 XTX und Geforce RTX 4090, den jeweiligen Topmodellen von AMD und Nvidia. Los geht's:
Ein schöner Anblick. So bunt, so flüssig. Die besten Grafikkarten am Markt haben keine Probleme damit, selbst die anspruchsvollsten PC-Spiele flüssig darzustellen. Dreistellige Bildraten sind die Regel, gerade in den Auflösungen Full HD sowie WQHD, und auch Ultrawide-QHD ist kein Problem. Lediglich Ultra HD fordert selbst High-End-GPUs alles ab, hier können die GPU-Boliden zeigen, was wirklich in ihnen steckt. Denn obwohl wir mithilfe der schnellstmöglichen Infrastruktur eine starke Entfaltung der GPUs selbst unter Full HD/1080p erzielen, zeigt erst Ultra HD das volle Potenzial der High-End-Grafikkarten ohne jegliches CPU-Limit auf.
RTX 4090 gegen 7900 XTX im Leistungsindex (Rasterizing)
Wo landet die Radeon RX 7900 XTX neben der Geforce RTX 4090 im Grafikkarten-Vergleich? Diese Frage beantworten wir anhand von fünf Indizes: dem Gesamtwert sowie den Einzel-Indizes der vier Auflösungen. Der Gesamtwert (Overall) ist bekannt als PCGH-Leistungsindex und verrechnet die vier Test-Auflösungen zu je 25 Prozent; es findet keine Gewichtung statt - wohl aber eine vorherige Normierung der Fps-Werte, damit große Zahlen das gleiche Gewicht haben wie kleine. Die teilnehmenden Grafikkarten sind dieselben wie bei den Benchmarks oben.
Der Rasterizing-Gesamtwert zeigt das vertraute Bild, allerdings mit Unterschieden im Detail. Verglichen mit früheren Leistungsindizes trennt sich das Feld etwas deutlicher auf, denn zum einen haben wir die Infrastruktur unseres Testsystems in den vergangenen Monaten weiter feingetunt und außerdem zahlt sich die Treiber-Arbeit von AMD und Nvidia aus. Die Geforce RTX 4090 beeinflusst als 100-Prozent-Marke die Prozentwerte aller anderen Grafikkarten. Da die RTX 4090 im März 2024 eine bessere Leistung erzielt als zuvor, fallen die darunterliegenden Modelle etwas zurück. AMDs Radeon RX 7900 XTX stemmt sich mit aller Kraft dagegen und erreicht den ansehnlichen Gesamt-Index von 80,3. Die Geforce RTX 4090 ist folglich um 25 Prozent schneller - in Ultra HD sogar um 33 Prozent -, sodass kein Zweifel daran besteht, welche Grafikkarte den längeren Atem hat. Dabei ist sogar ein Novum zu beobachten, welches für optimale Auslastung spricht: Erstmals erreicht die Geforce RTX 4090 einen Abstand von 40 Prozent gegenüber der RTX 4080 - in Ultra HD.
Verglichen mit der Geforce RTX 4080 Super macht die Radeon RX 7900 XTX eine gute Figur, die nächstkleinere Nvidia-GPU wird konsequent überholt, obwohl sie rund 150 Euro teurer ist. Vergleicht man die Ergebnisse vom Dezember 2022 mit denen im März 2024, zeigt sich einerseits die bessere Skalierung mit der GPU-Leistung (RTX 4090 mit größerem Abstand) und andererseits ein mildes Plus bei AMD: Lag die Radeon RX 7900 XTX damals um vier Prozent vor der Geforce RTX 4080, vergrößert sie den Abstand nun auf sechs Prozent - keine bahnbrechende Verbesserung, angesichts der Leistungssteigerungen beider Fraktionen jedoch bemerkenswert. Weitere Anhaltspunkte liefert die XXL-Rangliste mit 56 GPUs seit 2014. Inwiefern das alles auch beim Raytracing gilt, erfahren Sie auf der folgenden Seite.

Würde ich jetzt aber eine kaufen wäre es die 7900. Einfach weil sie weit günstiger ist.
Ich bin davon abgekommen zu kaufen bei erscheinen. Da warte ich lieber bis die Preise runter gehen. Die habe ich erst gekauft kurz bevor die raus kamen.
Muss aber dazu sagen das auf den PC ein WQHD Monitor hängt und ich da nicht wirklich einen Grund sehe mir da einen 4K zukaufen.
Ja, das ist sehr effizient.
Ist selbst innerhalb des ADA lineups die 4090 sehr ineffizient was Shader Einheiten zu Performance angeht.
Die 4080 hat etwas mehr als die hälfte der Shader (ca 60%) ist aber im schnitt nur 35 % Langsamer.
4080 Shader:
9728
4090:
16384
Ja, das ist sehr effizient.