Spiele-Benchmarks & Leistungsindex
Wie schlägt sich Nvidias Geforce RTX 4080 Super in traditionellen Spielen? Wir haben Raster-Benchmarks.
In diesem Artikel
Wie schlägt sich Nvidias Geforce RTX 4080 Super in traditionellen Spielen und bei modernen Raytracing-Krachern? Um diese Frage zu beantworten, haben wir die Gaming-Grafikkarte durch zahlreiche Benchmarks gescheucht. Sowohl die 20 Rasterizing-Tests als auch die 10 Raytracing-Tests sind brandneu und liefern hoch spannende Ergebnisse, damit Sie eine fundierte Kaufentscheidung treffen können. Alle Details zu den neuen Benchmarks und den Überlegungen dahinter erfahren Sie im folgenden Video. Bis dahin wünschen wir viel Spaß mit den Ergebnissen rund um Geforce RTX 4080 (Super) und Radeon RX 7900 XT(X) - egal, ob Sie derzeit selbst eine GPU suchen oder einfach nur wissen möchten, welche Karte in neuen Spielen die Kühlerhaube vorn hat. Zur Sicherheit noch einmal: Um die Leistungsdifferenz zwischen Geforce RTX 4080S und RTX 4080 akkurat abzubilden, haben wir das alte Modell mit dem aktuellen Treiber 551.23 WHQL nachgetestet, während die RTX 4080 Super auf den Pressetreiber 551.22 zurückgreift.
PCGH-Grafikkarten-Benchmarks
Was wir auch testen, jede veröffentlichte Zahl entspricht einem Mittelwert aus drei, teilweise vier Durchläufen pro Auflösung, Ausreißer werden nicht gewertet. Das macht mindestens 12 Messungen pro Spiel, ergo 240 pro Grafikkarte für den regulären Leistungsindex und rund 400 insgesamt. Da die GPU-Taktrate ein und derselben Karte während der Tests stark unterschiedlich ausfällt, geben wir den Takt-Mittelwert über alle Auflösungen an (berechnet durch unser Messtool CapFrameX). Arbeitet eine Grafikkarte beispielsweise mit Frequenzen zwischen 2.600 und 2.800 MHz, führt das zur Angabe von "~2,70 GHz". Bei RX-7000-Grafikkarten geben wir den Takt der Shader-Domäne an, da diese von den Messtools protokolliert wird. Wer sich für den Takt des Front-Ends und weitere Parameter interessiert, benötigt das Programm Hwinfo, welches auch wir für ergänzende Betrachtungen verwenden.
| PCGH GPU Benchmarks 2024 | Engine | API | Version (Platform) | Benchmark Sequence |
|---|---|---|---|---|
| A Plague Tale: Requiem | Zouna Engine | DirectX 12 | v1.6.0 (GOG) | „Docks” |
| Alan Wake 2 | Northlight Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Epic) | „Nightingale” |
| Assassin's Creed Mirage | Anvil Next Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Ubi) | „New Dawn” |
| Atlas Fallen | Fledge Engine | Vulkan | Stets aktuell (Steam) | „Surfin” |
| Baldur's Gate 3 | Divinity 4.0 Engine | Vulkan | v4.1.1 (GOG) | „Putrid Bog” |
| Call of Duty: Modern Warfare 3 | IW 9 Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Battle.net) | „Dam” |
| Counter-Strike 2 | Source 2 Engine | DirectX 11 | Stets aktuell (Steam) | „Ancient Smoke” |
| Cyberpunk 2077 | RED Engine 4 | DirectX 12 | v2.02 (GOG) | „Dog Days” |
| Dead Space (2023) | Frostbite Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Crash” |
| F1 23 | EGO Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Azerbaijan” |
| Forspoken | Luminous Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Rabbit Hole” |
| Forza Horizon 5 | Forzatech Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Pitfall!” |
| Immortals of Aveum | Unreal Engine 5.1.1 | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Palathon” |
| Jagged Alliance 3 | In-house-Engine | DirectX 12 | v1.3.0 (GOG) | „Predator” |
| Ratchet & Clank: Rift Apart | Insomniac Engine 4.0 | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Rooftops” |
| Resident Evil 4 (2023) | REngine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Collapse” |
| Sons of the Forest | Unity Engine | DirectX 11 | Stets aktuell (Steam) | „Waterfall” |
| Star Wars Jedi: Survivor | Unreal Engine 4.27 | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Particle Rift” |
| Starfield | Creation Engine 2 | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Outer Wilds” |
| The Last of Us Part I | In-house-Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „City Hall” |
Das Testsystem für die GPU-Benchmarks 2024 basiert nach langem Abwägen erneut auf Intel-Hardware. Zwar führt AMD mit den X3D-Prozessoren bärenstarke und vor allem effiziente Lösungen für Gaming-PCs, wir halten jedoch stets nach dem schnellsten Unterbau Ausschau. In aufwendigen Evaluierungsmessungen, bei denen die möglichen Testsysteme von AMD und Intel händisch ans Limit getrieben wurden, setzte sich Intel knapp in Front. Zwar gibt es deutliche Ausreißer in beide Richtungen, in den meisten Fällen erzielt ein optimierter Intel-Unterbau jedoch die bessere Gaming-Leistung. Diese Robustheit lässt uns über die im Vergleich miserable Energie-Effizienz hinwegsehen. Ziel jedes PCGH-GPU-Testsystems ist es, selbst die schnellsten Grafikkarten bestmöglich auszulasten - und genau das erreichen wir mit dem bis auf das letzte Subtiming optimierte Z790-System. Alle Details zum Rechner entnehmen Sie der Tabelle.
| Prozessor | Intel Core i9-13900KS (8 P-Cores + SMT, keine E-Cores) |
|---|---|
| Prozessor-Settings | OC @ 5,7 GHz via Multiplikator, Uncore/Cache @ 5,1 GHz |
| Mainboard | MSI Z790 Carbon Wifi (PCI-Express-5.0-fähig, rBAR/SAM an) |
| Arbeitsspeicher | 32 GiB Patriot Viper Xtreme 5 RGB (PVXR532G80C38K) |
| RAM-Takt & -timings | DDR5-7600 (32-44-44-28, 2T) inklusive Tertiär-Timing-Tuning |
| Datenträger 1 | Lexar NM800 Pro 2TB (NVMe/PCIe 4.0 x4) |
| Datenträger 2 | Aorus Gen4 SSD 2TB (NVMe/PCIe 4.0 x4) |
| Netzteil | FSP Hydro Ti Pro 1000W (VIP-Edition) |
| Kühlsystem | Alphacool Eisblock + Nexxos ST30 + Eisstation |
Resizable BAR (rBAR) alias Smart Access Memory (SAM) ist mittlerweile breitflächig sowohl auf AMD- als auch Intel-Plattformen verfügbar, weshalb wir Grafikkarten standardmäßig mit SAM/rBAR testen. Bei den Grafikkarten-Benchmarks 2024 machen wir selbstverständlich keine Ausnahme, das Effizienz-Feature bleibt aktiv. Weitere Informationen zu den Auswirkungen von SAM auf Radeon-Grafikkarten und rBAR auf Geforce-Grafikkarten entnehmen Sie den verlinkten Artikeln.
Geforce RTX 4080 Super: Spiele-Benchmarks
Für den Test der Geforce RTX 4080 Super präsentieren wir Ihnen alle Messwerte in unseren vier Standard-Auflösungen: Full HD, WQHD, Ultrawide-QHD und Ultra HD. Diese können Sie in jedem der 20 Spiele links im grauen Drop-down-Menü auswählen. Standardmäßig eingeblendet ist Ultra HD (3.840 × 2.160 Pixel), dem bildhübschen Einsatzgebiet von High-End-Grafikkarten wie der Geforce RTX 4080 Super und Radeon RX 7900 XTX. Kommen wir direkt zur Sache mit den Rasterizing-Benchmarks:
Die Geforce RTX 4080 Super ist eine bärenstarke Grafikkarte - nicht mehr, aber auch nicht weniger. Erwartungsgemäß hält sich der Leistungsgewinn ausgehend von der RTX 4080 in engen Grenzen, normalerweise werden zwei bis drei, manchmal auch vier Prozent (Starfield) erreicht. Der Unterschied ist niemals fühlbar; was auf einer RTX 4080 flüssig läuft oder ruckelt, tut es auch auf einer RTX 4080 Super. AMDs Speerspitze, die Radeon RX 7900 XTX, gewinnt in Ultra HD 13 der 20 Benchmarks für sich, was auf ein knappes Endergebnis schließen lässt. Beide stemmen UHD/2160p weitgehend flüssig, wenn man von besonders anspruchsvollen Spielen wie Alan Wake 2 und Cyberpunk 2077 absieht. Genügen Ihnen die gezeigten Bildraten nicht, hilft schon die kleinste Upsampling-Stufe (FSR Quality, DLSS Quality, XeSS Quality) zu fühlbar höheren Fps.
Geforce RTX 4080 Super im Leistungsindex
Wo landet die Geforce RTX 4080 Super im Grafikkarten-Vergleich? Diese Frage beantworten wir anhand von fünf Indizes: dem Gesamtwert sowie den Einzel-Indizes der vier Auflösungen. Der Gesamtwert (Overall) ist bekannt als PCGH-Leistungsindex und verrechnet die vier Test-Auflösungen zu je 25 Prozent; es findet keine Gewichtung statt - wohl aber eine vorherige Normierung der Fps-Werte, damit große Zahlen das gleiche Gewicht haben wie kleine. Die teilnehmenden Grafikkarten sind dieselben wie bei den Benchmarks oben.
Der Leistungsindex liefert Gewissheit: AMDs Radeon RX 7900 XTX bleibt bis auf absehbare Zeit die zweitschnellste Grafikkarte - zumindest für Rasterizing-Belange. Mit einem Leistungsplus von zwei Prozent (Gesamt) respektive 2,6 Prozent (Ultra HD) kann sich die Geforce RTX 4080 Super nicht nennenswert von der RTX 4080 absetzen, sodass die RX 7900 XTX in der Gesamt-Rangliste um drei Prozent und bei UHD/2160p noch um zwei Prozent in Führung liegt. Je nachdem, welche Custom-Designs man miteinander vergleicht, kann daraus auch ein Gleichstand werden. Was sich an den Verhältnissen ändert, wenn man die vier Auflösungen separiert, zeigt der folgende Vergleich:
Gegenüber früheren Tests haben wir die Angaben verfeinert. Cache und Speichertransferrate spielen eine wichtige Rolle bei höheren Auflösungen, denn sie arbeiten Hand in Hand: Je größer der Cache, desto seltener muss auf den Grafikspeicher zugegriffen wird. Mit steigender Auflösung fallen die Daten größer aus, sodass Speicherzugriffe unumgänglich werden. Die Geforce RTX 4080 Super hält sich in hohen Auflösungen sehr gut, ihre Leistung relativ zur Geforce RTX 4090 bricht nicht so stark ein wie die der Radeon RX 7900 XTX. Damit genug vom Rasterizing. Auf der nächsten Seite dreht sich alles um Raytracing und auch die Frage, inwiefern sich Pathtracing mittels Frame Generation nutzbar machen lässt.

Aber nun dass ich den Vergleich zwischen DLSS3 und FSR3 hab.. inputlag spürbar geringer bei FSR3 aber DLSS3 ist smoother in Bewegung. Framepacing ist geil.
Bildqualität DLSS deutlich besser als FSR. In Cyberpunk ist mir das richtig aufgefallen. Diese Bildruhe hatte ich bei FSR3 nie. Unterschied wie Tag und Nacht.
Auch du hast auf die Zukunft gesetzt und Nvidia 4080 gekauft .
Mehr muss man nicht dazu sagen .
Trotzdem danke .
Lächerlich ist momentan nur die Gegenüberstellung der Amd Rx7900Xtx gegen eine insgesamt viel Leistungsfähigere Nvidia RTX4080 Super mit dem hinweis die Rx 7900Xtx wäre in einem einzigen spezielen Bench ,der nackten Rasterleistung brutale 2% vorne
Mach Dich nicht lächerllich mit deinen Angriffen.