Geforce RTX 4060 Ti 8GB im Benchmark-Test: Warten Sie auf die 16-GiByte-Variante!

Mit der Geforce RTX 4060 Ti 8GB bringt Nvidia alle Errungenschaften der "Ada Lovelace"-Architektur in die Grafikkarten-Mittelklasse. Das Produkt ist nicht schlecht, enttäuscht aber mit dem kleinsten Generationssprung in der Geforce-Geschichte. Im Test der Geforce RTX 4060 Ti 8GB verraten wir, für wen sich die Karte trotzdem lohnen könnte - und wer besser noch etwas warten sollte.

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Geforce RTX 4060 Ti 8GB im Benchmark-Test: Warten Sie auf die 16-GiByte-Variante!
Quelle: PC Games Hardware

Sie suchen eine bezahlbare Grafikkarte mit allen modernen Features zum Spielen, Arbeiten und Streamen? Geht es nach Nvidia, ist Ihre Suche nun vorbei, denn morgen startet die Geforce RTX 4060 Ti 8GB. Die neueste "Ada Lovelace"-Grafikkarte bringt alle RTX-40-Features in die Mittelklasse und soll damit der perfekte Gefährte für gepflegtes Full-HD-Gaming sein. Nvidia verspricht 15 Prozent mehr Leistung als bei der Vorgängerin Geforce RTX 3060 Ti bei schlanken 160 Watt Leistungsaufnahme und zu einem unveränderten (US-)Listenpreis von 399 Dollar. PCGH hat sich die Geforce RTX 4060 Ti 8GB ausführlich zur Brust genommen und verrät, was von diesem Angebot zu halten ist. Falls Sie des Lesens überdrüssig sind, liefert unser Test-Video zur Geforce RTX 4060 Ti alle Informationen. Vorweg empfehlen wir Ihnen unsere neueste Abhandlung zum Thema Grafikspeicher, die sich direkt auf die RTX 4060 Ti 8GB und andere 8-GiByte-Grafikkarten bezieht:

Geforce RTX 4060 Ti 8GB im Test: Übersicht

Die Geforce RTX 4060 Ti basiert auf dem neuen und bislang kleinsten Ada-Grafikchip AD106, welcher auf die Erfordernisse des Full-HD-Gamings getrimmt wurde. Hohe Bildraten bei dieser weitverbreiteten Auflösung stehen im Pflichtenheft der Geforce RTX 4060 Ti, auch mit aktivem Raytracing. AD106 bringt alle RTX-4000-Features in die Mittelklasse und setzt dabei auf die gegenüber RTX 3000 (Ampere) deutlich umgebaute Ada-Lovelace-Architektur. Dies beinhaltet eine auf 128 Bit reduzierte Speicheranbindung, welche durch einen signifikant vergrößerten Level-2-Zwischenspeicher kompensiert wird. Laut Nvidia reduziere der nunmehr 32 MiByte große L2-Cache die Zugriffe auf den Grafikspeicher um mehr als 50 Prozent - mit anderen Worten: Man habe die effektive Speichertransferrate verdoppelt, was zusammen mit den übrigen Vorteilen rund um bessere Energiebilanz die schmale Speicheranbindung mehr als ausgleiche. Dass diese Gewichtung prächtig funktioniert, zeigt unter anderem die Geforce RTX 4090, welche bei gleicher Speicher-Rohtransferrate um rund 70 Prozent schneller rendert als die Geforce RTX 3090 Ti. Nvidia veranschaulicht die eigenen Simulationen folgendermaßen:

Tatsächlich fängt ein großer Zwischenspeicher (SRAM) Zugriffe auf den verhältnismäßig langsamen Grafikspeicher (DRAM) ab. Dort liegt nach wie vor das Gros der Daten, allerdings wird durch den Cache der Verkehr auf der Datenbahn reduziert. Nvidia und AMD nennen interessanterweise den gleichen Faktor: 32 MiByte Cache verdopple die effektive Transferrate gegenüber früheren GPU-Architekturen, sodass ein Modell der aktuellen Produktreihen die gleiche Leistung mit einer 128-Bit-Datenbahn zum Speicher erreiche. Die damit verbundenen Konsequenzen erläutern wir schrittweise in diesem Artikel. Die Geforce RTX 4060 Ti 8GB im Vergleich mit anderen Mittelklasse-Grafikkarten:

Grafikkarte RTX 4060 Ti 8GB RTX 4070 RX 6750 XT RX 6700 XT RTX 3060 Ti RTX 3060 12GB
Marktstart 24.05.2023 13.04.2023 10.05.2022 18.03.2021 02.12.2020 25.02.2021
Referenzkarte verfügbar? Ja Ja Nein Ja Ja Nein
Architektur Ada Lovelace Ada Lovelace RDNA 2 RDNA 2 Ampere Ampere
Codename/Konfektion AD106-350 AD104-250 Navi 22 KXT Navi 22 XT GA104-200 GA106-300
Chipgröße (mm²) 187,8 294,5 336 336 392,5 276
Transistoren Grafikchip (Mrd.) 22,9 35,8 17,2 17,2 17,4 12,0
Fertigung (Foundry) 4N (TSMC) 4N (TSMC) N7 (TSMC) N7 (TSMC) 8N (Samsung) 8N (Samsung)
Shader-Cluster (CUs/SMs) 34 46 40 40 38 28
FP32-ALUs/TMUs/ROPs 4.352/136/48 5.888/184/64 2.560/160/64 2.560/160/64 4.864/152/80 3.584/112/48
Raytracing-Einheiten 34 (3. Gen.) 46 (3. Gen.) 40 (1. Gen.) 40 (1. Gen.) 38 (2. Gen.) 28 (2. Gen.)
Matrix-Einheiten 136 (4. Gen.) 184 (4. Gen.) 152 (3. Gen.) 112 (3. Gen.)
Level-2-Cache (MiB) 32 36 3 3 4 2,25
Typ. GPU-Takt in Spielen (MHz) 2.535 2.475 2.495 2.424 1.665 1.777
FP16-Leistung ALUs (TFLOPS) 22,1 29,1 25,5 24,8 16,2 12,7
FP32-Leistung ALUs (TFLOPS) 22,1 29,1 12,8 12,4 16,2 12,7
Füllrate (Mtex/Mpix pro Sek.) 344,8/121,7 455,4/158,4 399,2/159,7 387,8/155,1 253,1/133,2 199,0/85,3
Optical Flow Accelerator (TOPS) ~300 ~300
Speicheranbindung (Bit) 128 192 192 192 256 192
Geschwindigkeit RAM (GTs/MHz) 18,0/9.000 21,0/10.502 18,0/9.000 16,0/8.000 14,0/7.000 15,0/7.500
Speichertyp GDDR6 GDDR6X GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6
Transferrate Speicher (GB/s) 288 504 432 384 448 360
Speicherkapazität (MiB) 8.192 12.288 12.288 12.288 8.192 12.288
PCI-Express-Standard 4.0 ×8 4.0 ×16 4.0 ×16 4.0 ×16 4.0 ×16 4.0 ×16
PCI-Express-Stromanschlüsse 1× 16-/1× 8-Pol 1× 16-/2× 8-Pol Je 1× 8-/6-Pol Je 1× 8-/6-Pol 1× 12-/1× 8-Pol 1× 8-Pol
Leistungsaufnahme (Board Power) 160 Watt 200 Watt 250 Watt 230 Watt 200 Watt 170 Watt
(Display-)Konnektivität DP 1.4a, HDMI 2.1 DP 1.4a, HDMI 2.1 DP 1.4a, HDMI 2.1 DP 1.4a, HDMI 2.1 DP 1.4a, HDMI 2.1 DP 1.4a, HDMI 2.1
UVP zum Start (USD) 399 599 549 479 399 329
UVP zum Start (Euro) 439 659 619 479 399 329
€-Preis derzeit (Testzeitpunkt) 600 430 380 370 320

Angaben der Leistung jeweils mit typischem GPU-Boost laut Hersteller. In der Praxis schwankt die Frequenz (in der Regel fällt sie höher aus) und daher auch der Durchsatz.

Geforce RTX 4060 Ti: Flaschenhälse im Fokus

Neben dem schmalen Speicher-Interface weist die Geforce RTX 4060 Ti eine weitere Flächenoptimierung auf, die den rechenstarken Chip unter Umständen ausbremsen kann: Der AD106 folgt dem Pfad früherer GPU-Winzlinge und kommuniziert mit lediglich 8 PCI-Express-Lanes mit dem Host-System - wie auch die Geforce RTX 3050 oder AMDs RX-6600-Reihe. Dadurch halbiert sich die Transferrate zum Hauptspeicher und zurück. Betreibt man die Geforce RTX 4060 Ti auf einem modernen Unterbau mit PCI-Express 4.0 ×8, ist das halb so wild, denn hier steht eine Transferrate äquivalent zu PCI-E 3.0 ×16 bereit. Wer jedoch ein älteres 3.0er-System aufrüsten möchte, sollte diesen Flaschenhals bedenken. Laut unseren Messungen stehen hier nur etwa 6,5 GByte/s zur Verfügung, während PCI-E 4.0 ×8 immerhin 12,5 GByte/s leistet - eine volle Anbindung, ab der Geforce RTX 4070 vorzufinden, erreicht 25 GByte/s.

In gewöhnlichen Spiele-Szenarien sind 8 PCI-E-Lanes gemäß 4.0-Standard kein Spielverderber, der Performance-Malus gegenüber 16 Lanes bewegt sich erfahrungsgemäß im Rahmen von fünf Prozent. In Kombination mit 8 GiByte Speicher kann daraus jedoch ein Pferdefuß werden: Reicht der lokale Speicher der Grafikkarte nicht aus, müssen Daten über den PCI-Express aus dem Hauptspeicher kopiert werden. Dieser Vorgang ist selbst mit einer vollwertigen Anbindung sehr langsam, genügt aber bei moderaten Datenmengen, um Spiele am Laufen zu halten. Da 8 GiByte längst nicht in allen Situationen ausreichen - beachten Sie dazu das eingebettete Video - und sich diese in Zukunft häufen werden, weist die Geforce RTX 4060 Ti (und auch die RTX 4060) hier einen unnötigen Flaschenhals auf. Die für Juli angekündigte Geforce RTX 4060 Ti 16GB geht diesem Problem elegant aus dem Weg: 16 GiByte genügen unter allen Umständen, sodass keine Auslagerung stattfindet.

PCI-Express Throughput aka PEG-Transferrate Quelle: PC Games Hardware PCI-Express Throughput aka PEG-Transferrate Sieht man davon ab, sind die Ada-Grafikchips Feature-identisch, lediglich die Ausführungsgeschwindigkeit variiert. Alle GPUs werden bei der taiwanischen Chip-Schmiede TSMC im 4N-Prozess produziert, einer an Nvidia-Wünsche angepassten Variante von TSMCs 5-Nanometer-Fertigung. Neu gegenüber Geforce RTX 3000 alias Ampere sind unter anderem das KI-Upsampling DLSS 3 (Frame Generation), diverse Architektur-Verbesserungen primär für das Raytracing sowie ein neuer NVENC, der das Aufnehmen von AV1-Videos (etwa mittels OBS) erlaubt. Bevor wir die zahlreichen Fps-Werte ausbreiten, widmen wir uns auf der nächsten Seite den Features und Errungenschaften von Ada Lovelace alias Geforce RTX 4000.

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  1. Seite 1 Geforce RTX 4060 Ti im Test: Spezifikation
  2. Seite 2 Geforce RTX 4060 Ti im Test: Technik-Powerhouse
  3. Seite 3 Geforce RTX 4060 Ti im Test: Benchmarks in 4 Auflösungen
  4. Seite 4 Geforce RTX 4060 Ti im Test: Raytracing-Benchmarks inkl. DLSS 3
  5. Seite 5 Geforce RTX 4060 Ti im Test: Verbrauch, Lautheit & Effizienz
  6. Seite 6 Geforce RTX 4060 Ti im Test: Fazit und Preis-Leistungs-Check
    • Kommentare (296)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von SIR_Thomas_TMC Software-Overclocker(in)
        Zitat von reishasser
        Mining Boom hat die Preisspirale unnötig sehr hoch platziert, schuld daran sind ganz klar die Käufer gewesen.
        Exakt. Und die können es, wie man aktuell sieht, auch in die andere Richtung bewegen. Dauert eben.
      • Von SIR_Thomas_TMC Software-Overclocker(in)
        Zitat von reishasser
        Mining Boom hat die Preisspirale unnötig sehr hoch platziert, schuld daran sind ganz klar die Käufer gewesen.
        Exakt. Und die können es, wie man aktuell sieht, auch in die andere Richtung bewegen. Dauert eben.
      • Von Gast1748380205
        Zitat von DaHell63
        Was ja auch keiner bestreiten will..nur gibt es auch keinen Matsch oder Nachladeruckler, wenn es mal nicht reicht.
        Über die Matschbildchen die hier oft gezeigt werden kann ich nur lachen.
        Mal wieder das obligatorische TLOU....in 1080p mit einer 8GB Karte angeblich nur noch Matsch.
        Mit Patch 1.03 hat sich das Spiel in 1440p/nativ gezeigt
        Ja, was wir bei den "problematischen Spielen" sehen ist primär ein Softwareproblem der Streamingengine. Hogwarts hat das damals ja eindrucksvoll gezeigt, als die Texturqualitätsstufen konstant durchwechselten ohne, dass man die Kamera irgendwie bewegte. Trotzdem halte ich 8GB für knapp, denn es gibt eben auch viele unproblematische Spiele, die 8GB gut ausnutzen, manche nehmen gerne auch mehr.
      • Von DaHell63 Volt-Modder(in)
        Zitat von seahawk
        Aber schöne Texturen kosten keine FPS, wenn der VRAM reicht.
        Was ja auch keiner bestreiten will..nur gibt es auch keinen Matsch oder Nachladeruckler, wenn es mal nicht reicht.
        Über die Matschbildchen die hier oft gezeigt werden kann ich nur lachen.
        Mal wieder das obligatorische TLOU....in 1080p mit einer 8GB Karte angeblich nur noch Matsch.
        Mit Patch 1.03 hat sich das Spiel in 1440p/nativ gezeigt
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        ...und so sieht es aus wenn auf dem 1440p Bildschirm in 1080p mit angepasten Settings gezockt wird
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        auch wenn das hier komprimierte Screens sind, hat das mal überhaupt nichts mit dem zu tun was hier teilweise gezeigt wird.

        8GB VRam sind natürlich nicht toll, aber trotzdem kann man auch mit einer 8GB Karte solche Spiele zocken ohne Augenkrebs zu bekommen.
      • Von Gast1748380205
        Zitat von DaHell63
        Es geht mir auch darum, dass bis jetzt keine 60er in 1080p/max durchgehend die 60FPS erreicht. Ob mit, oder ohne VRam Mangel...anpassen ist sowieso angesagt. Und den immer wieder weisgesagten Matsch bekommt man auch nicht zu Gesicht, wenn man den VRam nicht absichtlich überlaufen lässt.
        Aber schöne Texturen kosten keine FPS, wenn der VRAM reicht.
      • Von reishasser Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Das einzige was ich gelten lasse ist die Kritik das die 4060er bei einem System mit nur PCIE 3.0 spürbar schwächer angebunden ist als auf einem PCIE-4.0 System.

        Hier hat Nvidia das unnötig beschnitten.
        Einige sollten sich aber davon verabschiedene die Perfekte GK für 600€ zu bekommen, gibt es schlicht nicht (auch nicht im AMD Lager -> Effizienz Versager).

        Mining Boom hat die Preisspirale unnötig sehr hoch platziert, schuld daran sind ganz klar die Käufer gewesen.
      Direkt zum Diskussionsende
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