Geforce RTX 3080 12GB im Test: Nvidias "RTX 3080 Super" schlägt AMDs Radeon RX 6800 XT
Seit dem 11. Januar buhlt Nvidias Geforce RTX 3080 12GB um die Gunst anspruchsvoller PC-Spieler - krankt allerdings, wie sollte es anders sein, an schwacher Lieferbarkeit und hohen Preisen. Das hindert uns nicht daran, die die RTX 3080 12GB ("RTX 3080 Super") einem ausführlichen Test zu unterziehen, immerhin handelt es sich um die Karte, welche bereits Ende 2020 so hätte erscheinen sollen, um alle Interessenten glücklich zu machen.
In diesem Artikel
- Seite 1 RTX 3080 12GB im Test: Spezifikationen
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Seite 2
RTX 3080 12GB im Test: Spiele-Benchmarks
- 2.1 GPU-Testsystem 2021 v1.1
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2.2
Geforce RTX 3080 12GB: Spiele-Benchmarks
- 2.2.1 Anno 1800
- 2.2.2 Assassin's Creed Valhalla
- 2.2.3 Battlefield 5
- 2.2.4 Borderlands 3
- 2.2.5 Call of Duty BO Cold War
- 2.2.6 Control
- 2.2.7 Crysis Remastered
- 2.2.8 Cyberpunk 2077
- 2.2.9 Days Gone
- 2.2.10 Desperados 3
- 2.2.11 Doom Eternal Ancient Gods
- 2.2.12 F1 2020
- 2.2.13 Forza Horizon 4
- 2.2.14 Hitman 3
- 2.2.15 Horizon Zero Dawn
- 2.2.16 Metro Exodus
- 2.2.17 Red Dead Redemption 2
- 2.2.18 Resident Evil 8 Village
- 2.2.19 Serious Sam 4
- 2.2.20 The Witcher 3
- 2.3 RTX 3080 12GB im Leistungsindex
- Seite 3 RTX 3080 12GB im Test: Leistungsaufnahme & Effizienz
- Seite 4 RTX 3080 12GB im Test: Zusammenfassung mit Fazit
- Seite 5 Bildergalerie
Erscheint eine neue Grafikkarte, muss sie sich zum Start im PCGH-Test beweisen. Diese eigentlich unumstößliche Regel wurde in letzter Zeit sowohl von der Geforce RTX 2060 12GB (Test) als auch der Geforce RTX 3080 12GB (Ersteindruck) erschüttert. Über die Gründe kann man nur spekulieren, der veränderte Markt mit völlig verrückten Preisen und somit auch Prioritäten der Hersteller dürfte jedoch mitverantwortlich sein. Nvidia ließ den Launch der RTX 3080 12GB beinahe unkommentiert verstreichen, es gab weder ein Presse-Briefing, noch einen Treiber vorab, sodass unmöglich zum Verkaufsstart umfangreiche Tests angestellt werden konnten. Wir warteten somit auf die Veröffentlichung des offiziellen Treibers 511.17 und legten los - Vorhang auf für die RTX 3080 12GB, welche eigentlich "RTX 3080 Super" heißen müsste.
Quelle: PC Games Hardware
Nvidia Geforce RTX 3080 12GB: Nvidia Inspector Overview
Geforce RTX 3080 12GB: Positionierung
Zwischen Geforce RTX 3080 und Geforce RTX 3090 liegt eine durchschnittliche Leistungsdifferenz von 14 Prozent - in niedrigen Auflösungen wie Full HD weniger, in Ultra HD mehr. Die Lücke füllte Nvidia bereits Mitte 2021 mit der Geforce RTX 3080 Ti (Test), welche rund 96 Prozent des amtierenden Topmodells RTX 3090 erreicht. Nun quetscht sich mit der Geforce RTX 3080 12GB ein weiteres Modell in das dichte Portfolio - ohne öffentliche Preisempfehlung und ohne Founders Edition, die Board-Partner dürfen schalten und walten. Wir bekamen freundlicherweise ein Muster des Herstellers MSI, das sich nun in der Arena beweisen muss.
Bei der Geforce RTX 3080 12GB handelt es sich um die vierte Grafikkarte auf Basis des "Gamer-Ampere"-Topmodells GA102. Sie platziert sich im Nvidia-Portfolio zwischen der originalen RTX 3080 - im Folgenden RTX 3080 10GB genannt - und der RTX 3080 Ti. Wie eingangs erwähnt, ist nicht viel Luft zwischen der schnellsten und der langsamsten GA102-Grafikkarte, sie trennt nur in Ausnahmefällen mehr als 15 Prozent. Angesichts der gleichen GPU-Basis mit mehr oder minder tiefen Einschnitten ist das nicht verwunderlich. Das Augenmerk liegt bei der Speicherkapazität, denn hier sind die Unterschiede meist größer als bei der Leistung. Die RTX 3080 startete im Herbst 2020 mit 10 GiByte, ihre Schwester RTX 3090 mit 24 GiByte. Es folgte die RTX 3080 Ti mit 12 GiByte - und die RTX 3080 12GB tut es ihr gleich.
VRAM: Die 12 ist die neue 8
Immer mehr Grafikkarten erscheinen mit 12 GiByte, einer aus PCGH-Sicht ordentlichen, weil zukunftstauglichen Kapazität. Letztere ist technisch eng mit dem übrigen Speichersubsystem verzahnt. Verfügt eine Grafikkarte beispielsweise über 12 Speicher-Controller, sollte ein jeder davon (mindestens) einen Speicher-Chip versorgen. Ob das nun 512-MiByte-, 1-GiByte- oder gar 2-GiByte-Bausteine pro Kanal sind, spielt für die Transferrate keine Rolle. Die Kapazität ist jedoch stets ein Vielfaches von 2, alles andere wäre asymmetrisch und somit ungewünscht. Bleiben wir beim Beispiel mit 12 Speicher-Controllern, ließen sich damit die Kapazitäten 6, 12, 24 oder sogar 48 GiByte realisieren (Letzteres durch den Einsatz doppelt so vieler, halb so schnell angebundener Speicher-Chips). All das wäre mit einem 384-Bit-Chip (12 × 32 Bit) wie dem Nvidia GA102 möglich.
Die "krummen" Mengen 10 und 11 GiByte sind stets die Folge eines Interface-Beschnitts, bei dem einzelne Speicher-Controller stillgelegt werden. Egal, ob GTX 1080 Ti, RTX 2080 Ti oder RTX 3080, bei allen ist die Bezeichnung "Speicherschnittstelle" wörtlich zu nehmen, sie müssen mit 352 oder gar 320 Bit auskommen. Das wirkt sich nicht nur auf die Kapazität aus, sondern auch auf die Speichertransferrate. Mit 384 statt 320 Bit liegt der Kopierdurchsatz beispielsweise um 20 Prozent höher (bei identischem Takt).
Nach diesem kleinen Exkurs lässt sich die neue Geforce RTX 3080 12GB besser einschätzen. Sie ist ein Hybrid aus RTX 3080 10GB und RTX 3080 Ti, mit Tendenz zum großen Modell. RTX 3080 12GB und RTX 3080 Ti verfügen beide über ein volles 384-Bit-Interface, welches 12 GiByte GDDR6X-Speicher mit einer effektiven Datenrate von 19 Gigatransfers/s anbindet. Daraus ergibt sich die Speichertransferrate von 912 GByte/s sowie, am Rande bemerkt, der volle Level-2-Cache von 6 MiByte. Bei den Rechenwerken ähnelt die RTX 3080 12GB eher der RTX 3080 10GB, es steht 8.960 zu 8.704 FP32-ALUs (+3 Prozent). Je nachdem, welche Schwerpunkte ein Spiel setzt, ordnet sich die RTX 3080 12GB dazwischen ein. Kommen wir nun zur Übersicht aller leistungsrelevanten Daten:
| Grafikkarte | RTX 3090 | RTX 3080 Ti | RTX 3080 12GB | RTX 3080 10GB | RX 6900 XT | RX 6800 XT |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Referenzkarte verfügbar? | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja | Ja |
| Marktstart | 24.09.2020 | 03.06.2021 | 11.01.2022 | 17.09.2020 | 08.12.2020 | 18.11.2020 |
| Architektur | Ampere | Ampere | Ampere | Ampere | RDNA 2 | RDNA 2 |
| Codename/Konfektion | GA102-300 | GA102-225 | GA102-220 | GA102-200-Kx | Navi 21 XTX | Navi 21 XT |
| Chipgröße (reiner Die) | 628 mm² | 628 mm² | 628 mm² | 628 mm² | 520 mm² | 520 mm² |
| Transistoren Grafikchip (Mio.) | 28.000 | 28.000 | 28.000 | 28.000 | 26.800 | 26.800 |
| Fertigungsverfahren (Foundry) | 8LPP (Samsung) | 8LPP (Samsung) | 8LPP (Samsung) | 8LPP (Samsung) | 7N (TSMC) | 7N (TSMC) |
| DirectX 12 Feature Level | 12_2 | 12_2 | 12_2 | 12_2 | 12_2 | 12_2 |
| Shader-Cluster (CUs/SMs) | 82 | 80 | 70 | 68 | 80 | 72 |
| FP32-ALUs/TMUs/ROPs | 10.496/328/112 | 10.240/320/112 | 8.960/280/96 | 8.704/272/96 | 5.120/320/128 | 4.608/288/128 |
| Raytracing-Einheiten | 82 | 80 | 70 | 68 | 80 | 72 |
| Tensor-Kerne | 328 | 320 | 280 | 272 | - | - |
| Infinity Cache on-die (MiB) | - | - | - | - | 128 | 128 |
| GPU-Boost-Takt in Spielen (MHz) | 1.695 | 1.665 | 1.710 | 1.710 | 2.015 | 2.015 |
| FP16-Leistung ALUs (TFLOPS) | 35,6 | 34,1 | 30,6 | 29,8 | 41,3 | 37,1 |
| FP32/FP64-Leistung ALUs (TFLOPS) | 35,6/0,56 | 34,1/0,53 | 30,6/0,48 | 29,8/0,47 | 20,6/1,29 | 18,6/1,16 |
| Füllrate (Mtex/Mpix pro Sek.) | 556,0/189,8 | 532,8/186,5 | 478,8/164,2 | 465,1/164,2 | 644,8/257,9 | 580,3/257,9 |
| Größe des Level-2-Cache (KiB) | 6.144 | 6.144 | 6.144 | 5.120 | 4.096 | 4.096 |
| Speicheranbindung (Bit) | 384 | 384 | 384 | 320 | 256 | 256 |
| Geschwindigkeit RAM (GTs/MHz) | 19,5/9.752 | 19,0/9.502 | 19,0/9.502 | 19,0/9.502 | 16,0/8.000 | 16,0/8.000 |
| Speichertyp | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6 | GDDR6 |
| Transferrate Speicher (GB/s) | 936 | 912 | 912 | 760 | 512 | 512 |
| Speicherkapazität (MiB) | 24.576 | 12.288 | 12.288 | 10.240 | 16.384 | 16.384 |
| PCI-Express-Standard | 4.0 | 4.0 | 4.0 | 4.0 | 4.0 | 4.0 |
| PCI-Express-Stromanschlüsse | 1× 12-Pol | 1× 12-Pol | Mind. 2× 8-Pol | 1× 12-Pol | 2× 8-Pol | 2× 8-Pol |
| Typische Leistungsaufnahme | 350 Watt | 350 Watt | 350 Watt | 320 Watt | 300 Watt | 300 Watt |
| Unverbindlicher Preis (UVP) | 1.549 Euro | 1.199 Euro | Unbekannt | 719 Euro | 999,99 Euro | 649 Euro |
Angaben der Leistung jeweils mit typischem GPU-Boost laut Hersteller. In der Praxis schwankt die Frequenz (in der Regel fällt sie höher aus) und somit auch der Durchsatz.
Auf den folgenden Seiten prüfen wir, ob die zuvor angestellten Prognosen zur Geforce RTX 3080 12GB der Realität entsprechen - es folgen zahlreiche Benchmarks sowie die Leistungsaufnahmemessungen der neuen Nvidia-Grafikkarte.

In Sachen Leistung über die getesteten Auflösungen erstreckt hat die 3080 12GB nun einmal die Nase vorn und das kann ich auch als 6800XT Besitzer frei zugeben. Effizienz und Preis liegt alles im Ermessen des Käufers...hier gehts hauptsächlich um die Leistung. In diesem Sinne troll bitte woanders rum.
Aber hey, immerhin schlägt man ne Karte um 3% die im günstigsten, verfügbaren Modell 300€ weniger kostet.
Das ist zum aktuellen Zeitpunkt ne GPU die niemand braucht.
Die 3080 12GB Strix ist für 1789€ gelistet und diese Woche bundlet Asus ne 3080ti TUF mit ner Webcam und nem Lüfter für 1699€. Das ist einfach nur idiotisch, hier gibts wirklich garnix zu feiern. Die 3080 hätte von Anfang an 12 GB haben müssen, zum UVP von 699€ und nicht mittendrin Resteverwertung durchzuführen zu absoluten Mondpreisen. Wer hier auch nur irgendwas positives sehen will, der hat doch den Schuss nicht gehört. Die Karte hat keinen, absolut keinen Mehrwert, setzt sich weder in der Leistung, noch im Preis, noch im VRAM irgendwie markant von anderen verfügbaren GPUs ab, bietet absolut nix neues und hat erneut gezeigt wie wenig sich Nvidia um Kunden schert - weil man auf den jahrelangen Reviewprozess einfach mal nen Haufen gesetzt hat.
Und das diese Karten aller Hersteller mit spitzen auch gerne 500W+ erreichen... dumme Entwicklung.
Ich sehe keinen Fortschritt wenn mehr Leistung nur durch mehr Strom kommt.
Einfach krass 400Watt+ für ne Mittelklasse GPU
Oder von Ratipharm?
Oder bei OBI?
Grafikkarten jenseits der Kotzgrenze bringen mich zu eben jenen Fazit.
Würden die Hersteller mal ihren Verstand einschalten, anstatt nur noch Prestigeobjekte um jeden Preis und ohne Rücksicht auf Verluste in ihren Werkstätten zusammenschmieden, dann gäbe es viel weniger Probleme in allen Bereichen.
Wir leben in den 2020ern.
Seit dem letzten Jahrhundert haben sich alle auf die Fahne geschrieben endlich was gegen den Klimawandel unternehmen zu müssen.
Wenn die damit rechnen, dass der Bedarf an Strom bis 2030 sogar noch um locker 20-25% steigen wird, weil wir unter anderem auch noch die ganzen E-Bikes, E-Cars und nun auch PC's mit bis zu doppeltem Verbrauch mit durchfüttern müssen, dann frage ich mich, was da eigentlich schief läuft?
Die Antwort der EU ist natürlich Atomkraft und Gas als "ökologisch" einzustufen. Zack, Klimaziele erreicht?
Damit würde sogar Habeck in Deutschland seine von 40%-auf-80%-in-nur-8-Jahren-Spaßidee hinbekommen können.
Wenn man schon Einsparen möchte, dann z.B. durch so ein Projekt:
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Vergleicht das mal mit einem dicken E-SUV für Wohlhabende.
Übrigens wird nur der teure und nicht wirklich umweltfreundliche SUV durch die Bundesregierung durch Zuzahlungen gefördert.
Merkt ihr was?
Deshalb muss man aber nicht das Gaming aufgeben. Sofern du aktuelle Spiele gerne genießt schau dir doch mal die Xbox Series X an. Diese kann man ohne Probleme bei Ebay und co. Nagelneu für ~550€ kaufen. Wenn man einen Twitter Bot oder co nutzt kann an diese auch direkt beim Händler für die UVP immer mal wieder kaufen.
Bei immer mehr spielen funktioniert auch Maus und Tastatur, 1440p wird nativ unterstützt und für Spiele wie AoE oder CS Go reicht sicher auch dein jetziger PC noch aus
Sobald sich die Lage wieder bessert kann man ja die Xbox verkaufen und sich seinen Wunsch PC holen.
Nur mal ein Vorschlag bei der bescheidenen Zeit aktuell
Aber das mit den Grafikkartenpreisen könnte man bei mir so beschreiben: Ich könnte locker - aber ich unterstütze es demonstrativ nicht. Ein Stück ist es die Erziehung und zweitens muss es der Kunde sein, der sich dagegen stemmt - sonst ändert sich nie etwas.
Die spiele brauchen die bandbreite nicht und die cpu limitiert.
man müsste die gpu auf 8k testen da dann die bandbreite eher zum tragen kommt.
Solange wir noch konsolen haben die ein drittel so schnell sind werden die spielanforderungen kaum steigen.
Und somit ist das höhere tdp limit ein Witz
mehr rops bringen nur höhere auflösungen daher laufen die auch ins leere
einzig das mehr am tmu bringt was 96 auf 112 und wen ich darüber nachdenke kommt vermutlich die ganze performance allein daraus gewonnen wird.
Die 3% mehr an shader werden vermutlich gar nicht ausgelastet
Aber von 3x mal sind wir weit weg. Nichtmal 2x. Diese Karte dürfte 80% fixer sein. Next Gpu Gen aber dann na hoffen wir es mit 650Watt Karten