RTX 3080 12GB: Neuer Treiber jetzt, am Freitag mit God of War und DLDSR [Update]

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RTX 3080 12GB: Neuer Treiber jetzt, am Freitag mit God of War und DLDSR   
Quelle: PC Games Hardware

Jetzt aktualisiert: Die Woche wird geschäftig für Nvidia: Ab sofort gibt es für den Silent-Launch der RTX 3080 12GB einen offiziellen Treiber, am Freitag folgte der nächste für God of War und mit DLDSR.

Aktualisierung vom 14.01.2022

Noch vor dem Release von God of War stellt Nvidia den Geforce Game Ready 511.23 WHQL zum Download bereit. Neben den bereits erwähnten Features wie Deep Learning Dynamic Super Resolution ist natürlich auch die jüngste RTX-3080-12GB-Karte dabei (PCGH-Test). Aktuell sieht es so aus, dass God of War gegen 19 Uhr freigeschaltet wird.


Originalartikel vom 11.01.2022

Die Geforce RTX 3080 mit 12-GB-Option ist da - und auch wenn Nvidia selbst überraschend still war und die PR-Arbeit den Boardpartnern überlassen wird, einen neuen Geforce-Treiber gibt es natürlich schon. Und nicht nur das, am Freitag folgt der nächste Game-Ready für God of War und erstmals mit Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR). Doch der Reihe nach.

Geforce-Treiber: 511.17

Gleich zwei Geforce-Treiber in einer Woche, das dürfte fast Rekord sein. Ab sofort verfügbar ist der 511.17 WQHL, der vor allem für die Glücklichen gedacht ist, die eine RTX 3080 12GB kaufen und benutzen wollen - oder darauf warten, Benchmarks durchzuführen, wie PCGH. Bei der Geforce RTX 3080 12GB handelt es sich um die vierte Grafikkarte auf Basis des "Gamer-Ampere"-Topmodells GA102. Sie platziert sich im Nvidia-Portfolio zwischen der originalen RTX 3080 und der RTX 3080 Ti. Ansonsten ändert der Treiber wenig Relevantes, unter anderem behebt er Probleme bei Detroit Become Human, Flackern bei 12 Bit Farbtiefe und Mauszeigern, die stecken bleiben.

Neuer Game-Ready ab Freitag

Passend zum Release von God of War für den PC kommt diesen Freitag ein neuer Game-Ready-Treiber heraus, der noch keine Versionsnummer hat. Mit dem Treiber können Spieler DLSS und Reflex im ehemaligen Playstation-Exklusivspiel nutzen, das es im Übrigen auch als Prämie für ein PCGH-Abo gibt. Nvidia empfiehlt für High-Spielegrafik und WQHD mit 60 Fps eine Geforce RTX 2070, für Ultra-Spielegrafik bei UHD mit 60 Fps eine RTX 3080 mit 10 GiB.

Neben God of War gilt der Freitags-Treiber auch als Game Ready für Rainbow Six Extraction, das am 20. Januar ebenfalls mit DLSS- und Reflex-Unterstützung erscheinen wird. Weitere Spiele im Programm: Wer Season 2 von Hitman III, The Anacrusis, GRIT und Monster Hunter Rise spielen möchte, sollte den Treiber ebenfalls im Auge behalten. Und das ist noch nicht alles.

Wie Nvidia ziemlich überraschend mitteilt, kommt der Treiber am 14.01. mit einer Überarbeitung von Dynamic Super Resolution (DSR) daher. DSR gibt es schon länger im Treiber, nun kommt eine KI-Funktion dazu. Die nun DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) genannte Funktion rendert wie gehabt ein Spiel mit einer höheren Auflösung, das Ergebnis wird aber "auf intelligente Weise auf die Auflösung des Monitors reduziert". Voraussetzung für die KI-Ebene sind die Tensorkerne der RTX-GPUs. Die überarbeitete Downsampling-Methode soll die Bildqualität verbessern, in dem "die Detailgenauigkeit erhöht, Kanten geglättet und das Flimmern reduziert wird". Die Ankündigung kommt nur wenige Tage nach AMDs Radeon Super Resolution.
Deep Learning Dynamic Super Resolution in Prey Quelle: Nvidia Deep Learning Dynamic Super Resolution in Prey
DLDSR benötigt durch das KI-Netzwerk weniger Eingangspixel als DSR. Die Bildqualität von DLDSR 2,25X soll mit der von DSR 4X vergleichbar, aber deutlich schneller zu berechnen sein. DLDSR soll "in den meisten Spielen" funktionieren. Gezeigt wird das Ganze am Beispiel von Prey, das in 1080p nativ 145 Fps schafft, mit DSR 4x (4K > 1080p) 108 Fps und mit DLDSR 2,25X (1620p > 1080p) 143 Fps. Um DLDSR am 14. Januar zu aktivieren, öffnet man das Nvidia Control Panel und wählt unter "3D-Einstellungen" - "DSR-Faktor" dann "DLDSR" aus.

Schlussendlich gibt es durch den Treiber am 14.11. auch acht neue Monitore mit dem G-Sync-kompatibel-Fähnchen:

  • AOC AG275QG3R4B+
  • AOC Q32G3WG3AOC
  • AG275QXE
  • Dell G2723HN
  • HP OMEN 27i IPS
  • MSI MPG321UR-QD
  • Philips 24M1N3200ZA
  • ViewSonic VX3220-4K-Pro
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    • Kommentare (56)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von deady1000 Volt-Modder(in)
        DLDSR funktioniert sogar in Uraltknochen, wie Splinter Cell 3 Chaos Theory. Es kommt letztendlich nur darauf an, dass das Spiel die Auflösung auf die gewünschte DLDSR-Auflösung stellt (bei DSR-Faktoren muss die entsprechende DLDSR-Auflösung aktiviert werden).

        Habe es gestern ausprobiert und es ist wirklich der absolute Hammer. Habe noch nie besserers Antialiasing gesehen. In diesem uralten Spiel hatte ich sonst immer alles voller Kanten. Jetzt mit DLDSR keine Spur mehr davon. Alles wahnsinnig scharf und glatt.

        Hatte es eingestellt auf 3840x2160 DLDSR > 2560x1440 nativ. Klappt perfekt. Selbst normales DSR mit 5120x2880 sieht nicht so gut aus wie DLDSR 3840x2160. Es liegt an der viel besseren Glättung durch die KI. Kann DLDSR nur wärmstens empfehlen für altere Spiele.

        Das funktioniert übrigens auch nativ auf dem Desktop und damit mit allen Spielen, die die aktuelle Monitorauflösung oder die gewünschte DSR/DLDSR-Auflösung verwenden können.

        PS: Bei SCCT muss man für Auflösungen > 1080p zwei Ini-Dateien modifizieren und einen Widescreenfix patchen. Danach kann man alle Auflösungen verwenden, die man möchte.
      • Von deady1000 Volt-Modder(in)
        DLDSR funktioniert sogar in Uraltknochen, wie Splinter Cell 3 Chaos Theory. Es kommt letztendlich nur darauf an, dass das Spiel die Auflösung auf die gewünschte DLDSR-Auflösung stellt (bei DSR-Faktoren muss die entsprechende DLDSR-Auflösung aktiviert werden).

        Habe es gestern ausprobiert und es ist wirklich der absolute Hammer. Habe noch nie besserers Antialiasing gesehen. In diesem uralten Spiel hatte ich sonst immer alles voller Kanten. Jetzt mit DLDSR keine Spur mehr davon. Alles wahnsinnig scharf und glatt.

        Hatte es eingestellt auf 3840x2160 DLDSR > 2560x1440 nativ. Klappt perfekt. Selbst normales DSR mit 5120x2880 sieht nicht so gut aus wie DLDSR 3840x2160. Es liegt an der viel besseren Glättung durch die KI. Kann DLDSR nur wärmstens empfehlen für altere Spiele.

        Das funktioniert übrigens auch nativ auf dem Desktop und damit mit allen Spielen, die die aktuelle Monitorauflösung oder die gewünschte DSR/DLDSR-Auflösung verwenden können.

        PS: Bei SCCT muss man für Auflösungen > 1080p zwei Ini-Dateien modifizieren und einen Widescreenfix patchen. Danach kann man alle Auflösungen verwenden, die man möchte.
      • Von mihi83 PC-Selbstbauer(in)
        Hab hier ein paar "Probleme" mit dem SSRTGI Filter...
        Bei AC Valhalla zB funktioniert er manchmal, manchmal garnicht und dann wieder zieht er so eine Art "Artefakt"...

        Auch bei zB Cities Skyline (welches in einem Reddit als "funktioniert" bestätigt wurde) tut der Filter nichts, außer die Auslastung meiner 3080 um ca 30% erhöhen...

        DDU habe ich bereits durchgeführt, GeForce Exp und GameReady sind aktuell
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Es klappt offenbar nicht für alle Games (noch).

        Ich habe einige The Witcher 3 Screenshots gemacht zum Vergleich (da klappt es zum Beispiel):

        Normal (UWQHD, alles Ultra):
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        Inkl. SSAO:
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        Inkl. SSRTGI:
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        Inkl. SSRTGI und SSAO:
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        Optisch schon deutlich besser, die Performance geht aber ordentlich zurück, in UWQHD und Ultra mit Hairworks (4 MSAA) habe ich >100 FPS, mit SSAO über 75, mit SSRTGI über 70, beide kombiniert ~60 bzw leicht darunter und leicht darüber.
      • Von NMir Kabelverknoter(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Die Aussage von Nvidia bezog sich halt auf 4x DSR. Performance wie 2,25x DSR bei Qualität von 4x DSR.
      • Von KaterTom Software-Overclocker(in)
        4xDSR? Das wird doch 'ne Diashow. Bin eigentlich auch mit meiner nativen Auflösung zufrieden. Ich wollte nur mal das neue Feature ausprobieren. Muss aber wohl noch ein bisschen reifen. Die erste Version von DLSS war ja auch nicht das gelbe vom Ei und mittlerweile funktioniert das super.
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