Nvidia-Chef zur GTX 970: Segmentierter Speicher ist ein gutes Design
Nvidia-Chef Jen-Hsun Huang hat sich in einem Blogeintrag zur GTX 970 und den Limitierungen des Speichers geäußert, nachdem seit Wochen keine offizielle Stellungnahme von Nvidia zum Thema vernehmbar war. Huangs Tenor: Die GTX 970 sei eine 4-GiB-Karte - man habe es aber versäumt, die Besonderheiten zu kommunizieren.
Es kommt fast schon etwas überraschend, dass sich Nvidia jetzt noch einmal öffentlich zum Thema VRAM bei der GTX 970 äußert, nachdem sich der Konzern zuletzt eher auf eine Stillhalte-Taktik verständigt hatte. Womöglich geschieht dies unter dem Eindruck einer drohenden Sammelklage in den USA. Nvidia-Chef Jen-Hsun Huang persönlich nimmt sich des seit über vier Wochen schwelenden Themas an, liefert aber eigentlich keine neuen Erkenntnisse. Nvidia habe eine neue Speicher-Architektur für Maxwell entwickelt, die es ermöglicht, dass auch nicht "voll ausgestattete" GPUs einen größeren Framebuffer, hier 4 GiB, adressieren können. So habe die GTX 970 nun 4 GiB VRAM und nicht etwa 3.
Huang stellt auch klar, dass "die GTX 970 eine 4-GiB-Karte" sei - ein Streitpunkt auch unter den PCGHX-Usern. Allerdings sei die obere Hälfte der zusätzlichen 1 GiB segmentiert und hätte eine reduzierte Bandbreite. Das sei ein "gutes Design", denn so hätte man das zusätzlich GiB überhaupt verbauen können und die Software-Ingenieure können wenig oft benutzte Daten in diesem 512-MiB-Segment vorhalten.GTX 970 is a 4GB card. However, the upper 512MB of the additional 1GB is segmented and has reduced bandwidth. This is a good design because we were able to add an additional 1GB for GTX 970 and our software engineers can keep less frequently used data in the 512MB segment.
Jen-Hsun Huang.
Huang gibt zu, dass man versagt habe, diese Besonderheit intern an das Marketing-Team und extern an die Tester zu kommunizieren. Das neue Maxwell-Feature hätte, so Huang, aber "klar von Anfang an bekannt gegeben" werden müssen. Das würde nie wieder passieren, verspricht Huang. Man werde das nächstes Mal besser machen.
Der Nvidia-Chef macht klar, dass man nur "die beste GPU für den Kunden" entwickelt wollte. Aufgabe war es, dass die GTX 970 4 GiB VRAM bekommt, "weil Spiele mehr Speicher denn je" anfordern. Die 4 GiB der GTX 970 werden ausgenutzt und die Ingeniere werden die Spiele-Performance weiter optimieren.
Auf der deutschen Facebookseite von Nvidia wird der Blogeintrag ebenfalls verlinkt, die User sind aber offenbar wenig angetan von den Ausführungen.
Die reduzierte Bandbreite bei Vollauslastung des VRAMs wurde von Nvida am 26.01.2015 erstmalig bestätigt, nachdem entsprechende User-Berichte bereits Wochen vorher die Foren füllten. Kurz darauf stellten PCGH eigene Benchmarks zum Thema an und bestätigte, dass es in bestimmten Situationen und Spielen zu Rucklern kommt. Achten Sie auch auf unseren Artikel zum Thema möglicher Sachmangel bei der GTX 970.
Quelle: Nvidia-Blog

Das wird garantiert mit jedem neuen Game neu angekurbelt werden. Pass auf.
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