Nvidia Geforce GTX 1060: Version mit 3 GByte und beschnittener GPU? [Update: Preis]

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Angeblich plant Nvidia eine beschnittene Version der Geforce GTX 1060 mit 3 GByte.
Quelle: PC Games Hardware

Die neue Nvidia Geforce GTX 1060 soll laut Gerüchten in zwei Versionen mit 6 GByte und 3 GByte GDDR5-Videospeicher veröffentlicht werden, auch wenn Nvidia bislang nur die größere Variante bestätigt hat. Laut neuen inoffiziellen Informationen soll die 3-GByte-Variante nicht nur weniger VRAM, sondern auch eine beschnittene GPU verwenden.

Update: Zum voraussichtlichen Preis einer Geforce GTX 1060 mit halbiertem Videospeicher und reduzierter Shader-ALU- und TMU-Zahl gibt es nun auch Hinweise von der Webseite Game-Debate, die - sofern stimmig - AMD mächtig unter Druck setzen könnten. In den USA lauten die offiziellen Preise für die Founders Edition der GTX 1060 / 6 GiB ja 299 US-Dollar und 249 US-Dollar für Custom Designs. Der 3-GB-Variante sagt Hardware-Debate nun ohne Verweis auf eine Quelle Preise von 199 US-D (Founders) und 149 US-D (Custom Designs) nach. Das wären je 100 US-Dollar weniger, auf dem Papier allein erklärbar durch den halbierten Speicher und leichte Einbußen beim Chip. Damit würde Nvidia in die Reichweite des erwarteten Preises für die RX 470 kommen, die auf eine abgespeckte Polaris-10-GPU setzt. Auf der Radeon RX 470 hat die Polaris-GPU 32 Compute Units und damit auf 2.048 Shader sowie 128 Textureinheiten - zum Vergleich: Polaris 10 in der RX 480 hat 36 Compute-Units und damit 2.304 Shader-ALUs sowie 144 Textureinheiten.

Wir sind gespannt, ob sich das Rätsel um die 3-GB-GTX-1060 kommende Woche im Rahmen des Tests der GTX 1060 lösen wird.


Die neue Geforce GTX 1060 wurde von Nvidia bisher nur als Grafikkarte mit 6 GByte GDDR5 präsentiert, die in dieser Form am 19. Juli 2016 in den Handel kommen soll. Allerdings ist in Gerüchten schon seit einiger Zeit von einem zweiten Modell die Rede, das mit nur halb so viel Videospeicher ausgestattet sein soll.

Laut der Webseite Benchlife gibt es diese Variante der Geforce GTX 1060 mit 3 GByte GDDR5 tatsächlich, doch das kleinere VRAM ist laut der Meldung nicht der einzige Unterschied zur bisher bekannten Version. Auch der Grafikchip wurde beschnitten und weist statt der 1.280 Shader-Einheiten nur noch 1.152 Stück auf. Die Anzahl der TMUs sinkt entsprechend von 80 auf 72, während der als GP106-300 bezeichnete Grafikchip weiterhin 48 Raster-Operatoren besitzt. Auch das 192-Bit-Speicherinterface bleibt unverändert.

Die Veröffentlichung dieser Geforce GTX 1060 ist angeblich für August 2016 geplant. Ob Nvidia tatsächlich vor hat, zwei Grafikkarten mit unterschiedlichen technischen Daten mit der gleichen Bezeichnung anzubieten, bleibt abzuwarten. Eventuell handelt es sich bei dieser Grafikkarte mit 3 GByte auch um eine noch nicht angekündigte Geforce GTX 1050 - oder um eine reine OEM-Version.

Mit den angegebenen technischen Daten wäre dieses Modell - egal unter welcher Bezeichnung - auch sehr gut als Konkurrenz zur AMD Radeon RX 470 geeignet, die im Vergleich zur Radeon RX 480 ebenfalls vor allem bei der Anzahl der Shader-Einheiten beschnitten sein wird. Damit hätte Nvidia für zwei der aktuellen Grafikkarten von AMD ein direktes und vermutlich leicht schnelleres Gegenstück geschaffen.

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    • Kommentare (86)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von GEChun Volt-Modder(in)
        Zitat von Schaffe89
        Ja aber 3 GB reichen noch für alle Titel, sofern man bei manchen die Textureinstellungen etwas einbremst, meine Aussage dass für simple Spiele 3GB schon am Limit laufen ziehe ich damit zurück, das war Blödsinn.
        Ich gehe davon aus, dass sich die 3GB Variante der GTX 1060 großartig verkaufen wird, sofern die Karte relativ billig ist.
        Da kann man ja bei Rise of the Tomb Raider / The Division anfangen, die GPU ist schnell genug um das Game in 1080p in Max Details zu nutzen.
        Bei der 6GB Karte flüssig, die 3GB ruckelt.
        GPU ist aber gleichschnell.

        Selbst mit 4GB ist man bei dem Spiel schon hart an der Grenze sieht man ja an der GTX 980.
        Von der 970 brauchen wir gar nicht erst sprechen die geht ja direkt über die verfügbaren schnellen 3,5 und hat Frametime Probleme.
        Die 1060 liegt also in etwa auf dem Niveau dieser beiden Karten welche alle 3 genug GPU power haben aber immer am Speicher penetriert werden.

        Wer erwartet denn das ein 1 Jahr alter AAA Titel auf einer gut bezahlten GPU für ca. 250-300€ dann in 1080P in Max Details flüssig läuft?
        Früher war jedes Spiel flüssig auf einer neuen Grafikkarte in dem Budget.
      • Von GEChun Volt-Modder(in)
        Zitat von Schaffe89
        Ja aber 3 GB reichen noch für alle Titel, sofern man bei manchen die Textureinstellungen etwas einbremst, meine Aussage dass für simple Spiele 3GB schon am Limit laufen ziehe ich damit zurück, das war Blödsinn.
        Ich gehe davon aus, dass sich die 3GB Variante der GTX 1060 großartig verkaufen wird, sofern die Karte relativ billig ist.
        Da kann man ja bei Rise of the Tomb Raider / The Division anfangen, die GPU ist schnell genug um das Game in 1080p in Max Details zu nutzen.
        Bei der 6GB Karte flüssig, die 3GB ruckelt.
        GPU ist aber gleichschnell.

        Selbst mit 4GB ist man bei dem Spiel schon hart an der Grenze sieht man ja an der GTX 980.
        Von der 970 brauchen wir gar nicht erst sprechen die geht ja direkt über die verfügbaren schnellen 3,5 und hat Frametime Probleme.
        Die 1060 liegt also in etwa auf dem Niveau dieser beiden Karten welche alle 3 genug GPU power haben aber immer am Speicher penetriert werden.

        Wer erwartet denn das ein 1 Jahr alter AAA Titel auf einer gut bezahlten GPU für ca. 250-300€ dann in 1080P in Max Details flüssig läuft?
        Früher war jedes Spiel flüssig auf einer neuen Grafikkarte in dem Budget.
      • Von Schaffe89
        Zitat von Elkinator
        Jetzt wird es aber echt lächerlich, 3GB sind aktuell für eien NEUR Karte lächerlich.

        Nach deiner Logik dürfte der RAM nie mehr werden, weil früher hat doch auch 1GB gereicht...
        Ja aber 3 GB reichen noch für alle Titel, sofern man bei manchen die Textureinstellungen etwas einbremst, meine Aussage dass für simple Spiele 3GB schon am Limit laufen ziehe ich damit zurück, das war Blödsinn.
        Ich gehe davon aus, dass sich die 3GB Variante der GTX 1060 großartig verkaufen wird, sofern die Karte relativ billig ist.
      • Von Mattich Kabelverknoter(in)
        Das neue Mirrors Edge geht ja auch sehr interessant mit dem vorhandenen Videospeicher um. Wenn die Texturautomatik jetzt Teil der Frostbite Engine ist wäre das sehr bedenklich.
        Es gab in jeder Grafikkartengeneration die Leute die meinten das die kleine Ausbaustufe des VRAM ausreicht. Ich für meinen Teil habe immer zum größeren VRAM gegriffen solange die Preise nicht exorbitant höher waren. (Denke so an die 2,5GB Version der GTX570 für die man eigentlich schon eine GTX580 bekommen konnte.) Ich hatte immer das Gefühl das mehr VRAM die Grafikkarte langsamer altern ließ, aber das ist rein subjektiv.
      • Von Rolk Kokü-Junkie (m/w)
        Bedenklich ist auch das immer mehr Spiele erscheinen, bei denen gewisse Einstellungen bzgl. Texturqualität gesperrt werden, wenn die verbaute Karte zu wenig Speicher hat. Mit 3GB VRAM war man glaube ich schon ein paar mal dabei, dass man die Texturen nur auf medium oder gar low stellen konnte.
      • Von Ion Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von LTB
        Wenn die GPU keine Leistung führ hohe Texturen hat, dann brauche ich auch den Speicher nicht.
        Nur das Texturen praktisch kaum Leistung benötigen, sondern fast nur Speicher.
        Eine 3GB Karte aus heutiger Sicht ist einfach zu wenig.
      Direkt zum Diskussionsende
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