Heiß diskutiert im Juli 2016: GTX 1060 6 GB im Test und Doom mit Vulkan-Patch

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Heiß diskutiert im Juli 2016: Geforce GTX 1060 6 GB im Test undDoom mit Vulkan-Patch
Quelle: Oculus / PC Games Hardware

Was passierte im Juli 2016? PC Games Hardware blickt in einer Artikelserie zurück auf das ablaufende Jahr 2016 und stellt die Themen vor, die im jeweiligen Monat die meiste Aufmerksamkeit in Form von Kommentaren erzeugt haben. Welche News oder Tests wurden am meisten diskutiert? Wir stellen die heißesten Themen vor. Heute: Geforce GTX 1060 6 GB im Test und Doom mit Vulkan-Patch.

Mit 2016 geht ein Jahr zu Ende, das gerade für PC-Spieler viele spannende, aber auch umstrittene Themen parat hatte. In dieser Artikelserie stellen wir die Themen vor, die in der Community am meisten diskutiert wurden.

Auf Platz 1 der Kommentarstatistik für den Juli 2016 steht mit einigem Abstand der Test der Geforce GTX 1060, wohlgemerkt mit 6 GiB - was durchaus ein wichtiges Detail ist. Der Angriff von Nvidia auf die 300-Euro-Marke war durchaus gelungen und im Gegensatz zur Geforce GTX 1070 (und der GTX 1080 beim Start) konnte man die Preisversprechen auch einhalten. Hier ein Teil des Fazits aus dem Test-Artikel der GTX 1060.

"Im direkten Vergleich zur Radeon RX 480 bietet die GTX 1060 das leistungsfähigere Gesamtpaket, auch wenn die Radeon in einigen Bereichen durchaus auftrumpfen kann. Die Geforce arbeitet sparsamer und über alle Tests gesehen schneller. In Auflösungen bis 1440p, die wir über den Produktlebenszyklus für das höchste der Gefühle halten, wirken sich auch der 2 GiByte weniger fassende GDDR5-RAM im Vergleich zur RX 480 nur in Ausnahmefällen negativ aus - doch das kann sich künftig noch ändern. Rise of the Tomb Raider und Mirror's Edge Catalyst sprengen beispielsweise schon in 1080p die 4-GiB-Grenze und kommende Blockbuster wie Watch Dogs 2 werden gewiss ebenfalls nicht zimperlich mit dem Speicherhaushalt umgehen. Mit Blick auf die Zukunft erscheint uns die Radeon RX 480/8G als besser gerüstet, im Hier und Jetzt hat die GTX 1060 dank ihrer im Mittel höheren Leistung Vorteile."

Mehr zum Thema lesen Sie im Artikel: Geforce GTX 1060 6GB vs. RX 480 im Test: Degen statt Keule

Ein großes Thema, wenn auch bisher weitgehend singulär mit einem Spiel verknüpft, ist die Mantle-Weiterentwicklung Vulkan - in Falle von Doom als alternative Schnittstelle zu OpenGL. Für die Implementierung der Low-Level-API hat id Software sowohl mit AMD als auch Nvidia zusammengearbeitet. Vulkan kann, ebenso wie DirectX 12 und Mantle, durch Zusammenfassung von Renderbefehlen den Verwaltungsaufwand (Overhead) reduzieren. Das kommt vor allem PC-Konstellationen mit schwachem Hauptprozessor und starker Grafikkarte zu Gute.

Mehr zum Thema lesen Sie im Artikel: Doom: Vulkan-Patch bringt bis zu 70 Prozent höhere Fps

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    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von G3cko PC-Selbstbauer(in)
        AW: Heiß diskutiert im Juli 2016: Geforce GTX 1060 6 GB im Test und Doom mit Vulkan-Patch

        Der von Nvidia versprochene asynchron Shader fix kommt bestimmt...
        Im übrigen hat AMD nachgebessert. So wie es aussieht ist die 480 nun immer die bessere Wahl. Das überraschend nun aber auch nicht wirklich, da nvidia nur Karten für den Moment baut, nicht aber auf langzeitnutzung.

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      • Von G3cko PC-Selbstbauer(in)
        AW: Heiß diskutiert im Juli 2016: Geforce GTX 1060 6 GB im Test und Doom mit Vulkan-Patch

        Der von Nvidia versprochene asynchron Shader fix kommt bestimmt...
        Im übrigen hat AMD nachgebessert. So wie es aussieht ist die 480 nun immer die bessere Wahl. Das überraschend nun aber auch nicht wirklich, da nvidia nur Karten für den Moment baut, nicht aber auf langzeitnutzung.

        Hardware- und Nachrichten-Links der Weihnachtsfeiertage 2016 | 3DCenter.org
      • Von Pleasedontkillme Software-Overclocker(in)
        AW: Heiß diskutiert im Juli 2016: Geforce GTX 1060 6 GB im Test und Doom mit Vulkan-Patch

        NVidia arbeitet daran?
        Was an einem Treiber für Doom?

        Wenn es der Nikolaus noch nicht gebracht hat wird das auch 2017 nichts mit Vulkan und DX12 auf Pascal (wohl gemerkt 30% abdeckung bei euch hier), Ihr wisst schon welche Grafikkarte ich meine? Da wo seit dem Vorgänger DX12.1 drauf steht.

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