Frostpunk 2: Prozessor-Benchmarks & Fazit
Quelle: 11 Bit Studios
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Frostpunk 2: Prozessor-Benchmarks & Fazit

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Special Raffael Vötter David Krausbauer Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Erst jüngst haben wir die CPU-FAQ auf den neuesten Stand gebracht. Darin finden Sie alle Informationen, wie wir die CPU-Leistung festhalten. Die Testkonditionen haben sich ansonsten zur bisherigen Methodik nicht verändert: Jeder Test wird mindestens dreimal wiederholt. Alle Benchmarks unterliegen natürlichen Schwankungen. Weichen diese zu stark voneinander ab, wird der Test wiederholt. Für Ryzen 9000 haben wir die von AMD zur Verfügung gestellten BIOS-Versionen mit neuester AGESA, des Weiteren das neueste Windows-11-Update verwendet, was die Leistung von allen CPUs etwas verbessert. Auf den "Admin-Hack" verzichten wir jedoch. Alle Ergebnisse gelten als Richtwerte für ein CPU-Limit und sind unter der Prämisse entstanden, andere Limits auszuschließen.

Frostpunk 2: CPU-Benchmarks

Wir haben mittlerweile 15 Prozessoren aus verschiedenen Leistungsklassen in Frostpunk 2 miteinander verglichen. Als Testszene dient unsere eifrig aufgebaute Stadt mit knapp 20.000 Einwohnern. Sie finden alle weiteren Informationen dazu im folgenden Video. Da sich die Savegames in Frostpunk 2 bedauerlicherweise nicht zwischen Accounts teilen lassen, ist das Nachstellen schwierig.

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Die Anforderungen an den Prozessor in Frostpunk 2 sind bemerkenswert hoch. Selbst einem Ryzen 7 5800X3D gelingen keine stabilen 60 P1-Fps, viele ältere Prozessoren kratzen indes an den durchschnittlichen 60 Fps. Das mag mitunter an unserer großen Stadt liegen, doch wir sind erst in Kapitel 3, da folgen noch viele weitere Stunden Aufbauarbeit. Interessant ist zudem, dass Frostpunk 2 nicht mit Kernen skaliert und damit den Weg vieler Unreal-Engine-Spiele geht. Hilfreich ist hingegen eine hohe Pro-Kern-Leistung und AMDs Allzweckwaffe: Cache.

Frostpunk 2: Fazit

Frostpunk 2 ist größer, hübscher, besser und damit ein würdiger Nachfolger des Erstlings. Den Entwicklern ist es gelungen, die Formel weiterzuentwickeln: Statt einzelner Gebäude ganze Bezirke zu bauen, fühlt sich erst mal seltsam an, entwickelt jedoch schnell eine eigene Dynamik, welche Sie nicht mehr missen wollen. Am Ende obliegt es Ihrer Planung, ob Ihre Stadt überlebt oder vom Sturm vernichtet wird. Falls Sie mehr zum Spiel erfahren möchten, sei Ihnen der Test unserer Kollegen von der PC Games respektive das folgende Test-Video ans Herz gelegt:

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    • Kommentare (68)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Weil das Bild auch so gut aussieht und zur Atmosphäre passt, vermute ich.
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Weil das Bild auch so gut aussieht und zur Atmosphäre passt, vermute ich.
      • Von Blackfirehawk BIOS-Overclocker(in)
        Wieso gibt es eigentlich wieder keine Massive kritik für fehlendes HDR?
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von BullX92
        Was mir gerade aufgefallen ist. Wieso muss der Rechner schon bei der Introsequenz wenn man eine neue Story startet bereits auf 100% Auslastung, obwohl das doch nur ein Film ist.
        Teil 1 hatte ich in der Bibliothek und habs zum Vergleich mal wieder installiert. Dort verhält es sich ebenfalls so. Unter Wasser hört man ja keine Lüfter aufdrehen. Mir war das nicht aufgefallen. Gut aufgepasst BullX92.

        Zitat von eXc0mm
        Oje bin ich blöde. Danke!
        Ach quatsch. Ich fands lustig.
      • Von eXc0mm Kabelverknoter(in)
        Zitat von Cleriker
        Popobrenner steht für Afterburner.
        Oje bin ich blöde. Danke!
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von BullX92
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Cool das du das erwähnst.
        Gibt es dazu bereits einen Artikel oder ähnliches, wie man eigentlich herausfinden kann, woran das liegt ?
        Es gibt so viel unnützen Kram, der im Hintergrund laufen und die Performance kann ... allen voran "Optimierungs"-Tools, dann auch welche zur Steuerung von RGB, oder der Klassiker Armoury Crate von Asus.
        Zitat von BullX92
        Was mir gerade aufgefallen ist. Wieso muss der Rechner schon bei der Introsequenz wenn man eine neue Story startet bereits auf 100% Auslastung, obwohl das doch nur ein Film ist.
        Moderne Spiele nutzen solche Videos und andere Dinge, die man in der Regel nicht überspringen kann, als "Ladebildschirm". Sollte man vielleicht Bethesda mal erklären, dass es so etwas gibt. Da kann die Hardware schon sehr gut ausgelastet sein.
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