Benchmark-FAQ 2024+ (CPUs): So testet PCGH Prozessoren
Benchmark-Anleitung 2024+: PC Games Hardware legt großen Wert auf transparente, für unsere Leser nachvollziehbare Messwerte. Damit Sie unsere Prozessor-Tests Zuhause nachstellen und vergleichen können, haben wir die Benchmark-FAQ auf den aktuellen Stand gebracht.
In diesem Artikel
Seit vielen Jahren testet PC Games Hardware Spiele mit echten Ingame-Szenen, die aufwendig validiert und dokumentiert werden. Dieser Artikel beinhaltet alle aktuellen Anleitungen für unsere Prozessor-Benchmarks inklusive Videos der Szenen, damit Sie Ihre CPU zu Hause testen und mit unseren Werten vergleichen können. Neue Spiele-Tests sind einmal im Jahr notwendig, da die Spielewelt einem stetigen Wandel unterliegt. In diesem Artikel geht es ausschließlich um das Thema "How to bench", also die Einstellungen und die Durchführung der brandneuen PCGH-Prozessor-Benchmarks für 2024+. Wir ermöglichen Ihnen damit, die Benchmarks am Privat-PC nachvollziehen und -stellen zu können. Alle ermittelten Werte haben etwa ein Jahr Gültigkeit - bis wieder ein komplett neuer Index ansteht. Stichprobenartig überprüfen wir allerdings einzelne Werte. Weichen diese zu sehr vom Ausgangswert ab, wird die CPU noch einmal neu vermessen. Alte Benchmarks sind daher nicht unbedingt mit neuen Benchmarks vergleichbar, auch wenn sie die gleiche Szene im gleichen Spiel beinhalten. Die FAQ erstellen wir aus Gründen der Transparenz und erlauben konstruktive Kritik, beachten Sie jedoch, dass dieser Benchmark-Parcours seit mehreren Monaten in Stein gemeißelt und nicht mehr anpassbar ist. Wir bieten Ihnen in Form der Community-Benchmarks die Gelegenheit, daran teilzuhaben.
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Benchmark-FAQ 2024 für Prozessoren: Wie man unsere Benchmarks nachstellt
Wir testen in der Regel anhand von selbst erstellten Spielständen, welche wir Ihnen gerne zum Download bereitstellen - das heißt, für die Spiele, bei denen das möglich ist. Viele moderne Titel beinhalten Online-Komponenten, welche auch in den Savegames festgehalten werden. Daraus ergibt sich eine Account-Bindung für die jeweiligen Spiele, sodass Sie zwangsläufig mit Ihrem Account an den entsprechenden Stellen spielen müssen. Damit das problemlos klappt, haben wir Videos der Testszenen und wo sie zu finden sind vorbereitet. Keine Sorge, in vielen Fällen verwenden wir aus genau diesem Grund anspruchsvolle Sequenzen im Rahmen des Spielanfangs, damit kein stundenlanges Hinspiel nötig ist (aber nicht immer!).
Für alle Spiele, bei denen das Kopieren des Spielstands problemlos möglich ist, haben wir ein Savegame-Paket geschnürt, das Sie zum Testen verwenden können. Der jeweilige Pfad, unter dem die Dateien abgelegt werden müssen, ist hinterlegt. Bei den Spielen, wo das nicht möglich ist, finden Sie im Video alle Informationen.
Benchmark-FAQ 2024 für Prozessoren: Die Basics
Sie benötigen ein Benchmark-Tool wie CapFrameX oder OCAT, um die Fps-Raten zu ermitteln. Wir nutzen für die Ermittlung der Daten jeweils aktuelle Chipsätze und I/O-Hubs von AMD und Intel und gewährleisten ein CPU-Limit, das die Einhaltung der Herstellervorgaben beinhaltet. Zur Ermittlung, Auswertung und Überwachung der Daten werden folgende Programme von PCGH verwendet: CapFrameX, MSI Afterburner, Riva Tuner Statistics Server, Hwinfo x64, Elmorlabs EVC2 und Microsoft Excel 365. Die Zahlen begleitet in der Regel die Analyse durch die Grafiktreiber von AMD und Nvidia, Ausnahmen behalten wir uns vor. Alle Ergebnisse gelten als Richtwerte für ein CPU-Limit und sind unter der Prämisse entstanden, andere Limits bewusst auszuschließen. Wenn Sie unsere Benchmarks 1:1 vergleichen möchten, dann müssen Sie diese auch 1:1 nachstellen.
Das ist manchmal leichter gesagt als getan, da viele Spiele unzählige Grafikoptionen bieten. Setzen Sie die Detaileinstellungen im Zweifelsfall zurück und stellen Sie sie anschließend so ein, wie in den folgenden Anleitungen und im Video gezeigt. Wir verwenden für alle Tests das Energiesparprofil "Ausbalanciert". Die wichtigste Treibereinstellung ist natürlich das Deaktivieren von V-Sync. Im CPU-Spiele-Index befinden sich Titel, welche die GPU überdurchschnittlich stark beanspruchen, obwohl wir die Auflösung und andere Effekte minimiert haben. Generell sollten Sie sich im Klaren darüber sein, dass Sie eine äußerst potente Grafikkarte nutzen müssen, um nicht in ein GPU-Limit zu geraten. Dieses würde nämlich die Zahlen der getesteten CPUs verfälschen. Achten Sie vor allem darauf, wie Sie Raptor-Lake-Prozessoren konfigurieren. Wie wir diese testen, erfahren Sie in diesem Artikel.

Maximal ist mit allem, also auch RT wenn verfügbar so meint Ihr das wohl auch.
ggf. ohne RT könnte eben meinen das es bei manchen Games eben nicht mit getestet wurde auch wenn vorhanden, und bei CP steht es eben nicht wie bei F1 oder Forza dabei.
schreibt doch einfach: maximale Details incl. RT wenn verfügbar ggf. DLSS im CPU limit.
dann raft das auch ein vollhonk wie ich ohne sich Videos am PC anschauen zu müssen, denn am Handy oder Ipad ist mir das zu klein um was zu erkennen.
aber dennoch danke für die geduld
Aber du sprichst einen Punkt an den ich dir schon erklärt habe, nämlich "GPU entlasten".
Dafür nutzt man ein Upscaling, falls die Grafiklast selbst in 720p noch zu hoch ist
Andere Einstellungen, andere Szenen = anderes Ergebnis.
Miss die Dichte von Wasser bei -10°C und bei 90°C, dann hast du auch ein anderes Ergebnis, weil andere Testumgebung.
PCGH ist hier aber sehr transparent, weil für jedes Spiel die Szene und Einstellungen öffentlich einsehbar sind, was bei anderen oft nicht der Fall ist.
Teste die Spiele in den Szenen und Einstellungen mit einem frischen, also nicht zugemüllten, Windows nach, dann bekommst du die selben Ergebnisse.
1. ist nach wie vor wurde bei euch CP auch incl RT getestet oder ohne RT ?
Spoiler: Maximal inkl RT Ultra
Um im CPU Limit zu bleiben wird ggf ein Upscaling benutzt, wie gestern mit einem Beispiel illustriert.
Ein 9700X ist neuer als ein 7800x3D, aber langsamer.
Es wird halt geschaut ob mit der schnellsten CPU noch ein (partielles) GPU Limit vorherrscht und wenn dem so ist, wird Upscaling benutzt, wenn nicht, dann schlicht 720p
Und das Ergebnis ist:
7800x3D: 119 FPS
9700X: 97 FPS
5800x3D: 98 FPS
(Zahlen aus dem CPU Index in der Print)
Also nein, der 9700X ist nicht "unter grantie" schneller als der 5800x3D und kommt nichtmal ansatzweise an den 7800x3D heran.
Sicherlich, da ist nichtmal ein 7800x3D schnell genug, sonst gäbe es schließlich keine Unterschiede in den FPS.
Genau das ist ja der Clou bei einem CPU Test: Die GPU muss schnell genug sein um jede CPU auszulasten, notfalls mit Upscaling
CPU/GPU limit ist klar
720p ebenso, hat jedoch nichts mit dem einen oder andern tun.
und jede CPU kommt irgendwann ans Limit, welche nehmt Ihr dann als Masstab ? wohl die neuste ?
720p mit High end GPU sollte 720p eben auch noch im GPU limit getestet werden wenn es denn noch immer dort hängt
Sie nehmen nicht die CPU als Maßstab sondern die GPU.
Das ziel ist es die GPU als Faktor aus dem Test zu nehmen also im CPU limit zu testen,
Dies passiert entweder über das Anpassen der auflösung auf ein Minimum im 16 zu 9 Verhältnis also 720p plus je nach Spiel mit upscaling. Und im zweifel darüber Sehr GPU fordernde Features zu deaktivieren z.b PT.
Da man bei Aktivierung dieser teils ins GPU limit läuft was dem Konzept eines CPU Test widersprechen würde.
Zum letzten satz nein, dafür gibt es GPU test, ich will wissen wie schnell die CPU ist und nicht die GPU.
CPU/GPU limit ist klar
720p ebenso, hat jedoch nichts mit dem einen oder andern tun.
und jede CPU kommt irgendwann ans Limit, welche nehmt Ihr dann als Masstab ? wohl die neuste ?
dann nehmt doch einfach mal CP2077 ein Spiel, wechles es seit 5800x3d sowie RTX 3090ti gibt und inzwischen gereift ist. stellt alles auf ultra mit RT und testet den 5800x3d mit 3090/4090 gegen einen 9700x mit 3090/4090 unter grantie ist diese dann schneller wie der 5800x3d und recht nah an der 7800x3d.
da der 5800x3d sein CPU limit längst überschritten hat mit der 4090, und wohl auch schon bei der 3090 hatte.
720p mit High end GPU sollte 720p eben auch noch im GPU limit getestet werden wenn es denn noch immer dort hängt