Frostpunk 2: Grafikkarten-Benchmarks
Quelle: 11 Bit Studios
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Frostpunk 2: Grafikkarten-Benchmarks

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Special Raffael Vötter David Krausbauer Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Wir haben diverse Grafikkarten in den vier Auflösungen Full HD, WQHD, UWQHD sowie Ultra HD für Sie getestet. Resizable BAR (rBAR) respektive Smart Access Memory (SAM) sind stets im UEFI unserer Systeme aktiv. Die Messungen erfolgen wie üblich via CapFrameX; aus dem Durchschnitt von drei Messungen errechnen wir unsere Ergebnisse. Selbstverständlich entsprechen die Grafiktreiber den zum Testzeitpunkt aktuellen Versionen, in diesem Fall die AMD Software 24.20.11.01 vom 16. September, der Intel Game On Driver 32.0.101.6077 und der Nvidia Game Ready Driver 561.09, welche allesamt offiziell für Frostpunk 2 freigegeben sind.

Frostpunk 2: GPU-Benchmarks

Frostpunk 2 basiert auf der Unreal Engine 5, welche standardmäßig Raytracing für die Beleuchtung nutzt. Zwar erfolgt dies vereinfacht, die dynamische Ausleuchtung ergibt in Kombination mit den übrigen Berechnungen jedoch viel Arbeit für die Grafikkarte. Wir haben uns dazu entschlossen, Grafikkarten nicht anhand eines CPU-lastigen "Late Game"-Spielstands zu testen, sondern für jeden leicht und schnell nachstellbar. Hilfreich waren dabei die wählbaren Szenarien in Frostpunk 2, welche wir allesamt ausprobiert und die Bildraten im Auge behalten haben. Als knapp anspruchsvollstes Szenario entpuppte sich das zweite namens "Fractured Gorge" (Gespaltene Schlucht). Falls Sie die Benchmarkszene am eigenen Rechner nachstellen möchten, sehen Sie den Ablauf im folgenden Video.

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Um zu zeigen, wie anspruchsvoll Frostpunk 2 bei nativer Darstellung - ohne Upsampling - ist, haben wir die mit Abstand schnellste Grafikkarte herangezogen und um zehn Prozent übertaktet. Was eine Geforce RTX 4090 @ ~3,05 GHz und 24 GT/s beim Speicher leistet, offenbart der folgende Benchmark:

Die Ergebnisse sind zwar weit weg von unspielbar, allerdings reden wir von einer Enthusiasten-Grafikkarte mit 100 TFLOPS Rechenleistung und 1,15 TByte/s Speichertransferrate. Wenig verwunderlich fertigen wir die vergleichenden GPU-Benchmarks mit aktivem Upsampling an, um zumindest auf einem Großteil der getesteten Grafikkarten flüssige Bildraten zu erhalten. Das Kosten-Nutzen-Verhältnis steht kaum infrage. Welches Verfahren Sie nutzen, ist nicht nur Geschmackssache, sondern auch von Ihrer Grafikkarte abhängig. So können nur Geforce-Besitzer DLSS nutzen, während alle anderen GPUs entweder auf TSR, FSR oder XeSS zurückgreifen können. Basierend auf unseren Sichtproben raten wir von FSR zugunsten von TSR ab: Das AMD-Verfahren neigt stärker zu Ghosting- und Brösel-Artefakten als TSR. XeSS sieht gut aus, lief bei unseren Evaluierungstests jedoch deutlich schlechter als TSR, weshalb wir bei Arc-GPUs ebenfalls TSR empfehlen. So kommt es zu den folgenden Ergebnissen:

*AMD Radeon, Intel Arc und Geforce GTX: TSR Quality, Nvidia Geforce RTX: DLSS Quality - in jedem Fall wird spatial mit 67 Prozent der Auflösung gearbeitet.

Nur 30 Fps in Full HD: So sieht der Alltag in den Frostlanden mit vielen Grafikkarten aus. Falls Sie nun die Nase rümpfen: Tatsächlich sind konstant ausgegebene 30 Fps in einem Aufbauspiel wie Frostpunk 2 gut zu ertragen. Mehr ist natürlich besser - und viele Grafikkarten sind diesem Wunsch gewachsen. Wer 60 Fps in FHD/1080p sehen möchte, benötigt mindestens eine Radeon RX 6800, RX 7700 XT, Geforce RTX 2080 Ti oder RTX 3070. Vergleichbare Bildraten in WQHD/1440p werden von Grafikkarten des Kalibers Geforce RTX 3080, RTX 4070 und Radeon RX 7800 XT sowie RX 6950 XT erreicht. Noch höhere Auflösungen, wie Ultrawide-QHD und Ultra HD, benötigen noch etwas mehr Feuer im Kessel, für 60 Fps muss es eine High-End-Grafikkarte sein. Alternativ erhöhen Sie das Upsampling von Quality/Qualität auf Balanced/Ausgeglichen oder wagen Testrunden mit Frame Generation. Letztere steht in Gestalt von DLSS (3) FG und FSR (3) FG zur Verfügung - eine Kombination mit TSR oder XeSS ist bedauerlicherweise nicht möglich.

Frostpunk 2: Vergleich der Bildformate
Frostpunk 2 - 21:9
Frostpunk 2 - 21:9 Frostpunk 2 - 16:9

Auffällig, auch gegenüber anderen Spielen auf Basis der UE5, ist, dass RDNA-2-Grafikkarten (Radeon RX 6000) relativ schwach abschneiden. Es wirkt, als widmeten sich die Treiber-Optimierungen nur RDNA 3, welche eine gute Leistung abliefern. Möglicherweise liefern kommende Iterationen der AMD Software Leistungsverbesserungen für RDNA 2 nach - der von uns genutzte Treiber ist jedoch offiziell Frostpunk-2-optimiert.

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Auf der nächsten Seite beschäftigen wir uns mit den Prozessor-Anforderungen und der Kernskalierung von Frostpunk 2. Da es sich um ein Aufbauspiel handelt, das mit einer laufenden Wirtschaft und mehreren Siedlungen aufwartet, ist ein gehobener CPU-Anspruch zu erwarten. Wie dieser ausfällt, erfahren Sie nach nur einem Klick.

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  1. Seite 1 Frostpunk 2: Technik & Übersicht
  2. Seite 2 Frostpunk 2: Grafikkarten-Benchmarks
  3. Seite 3 Frostpunk 2: Prozessor-Benchmarks & Fazit
    • Kommentare (68)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Weil das Bild auch so gut aussieht und zur Atmosphäre passt, vermute ich.
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Weil das Bild auch so gut aussieht und zur Atmosphäre passt, vermute ich.
      • Von Blackfirehawk BIOS-Overclocker(in)
        Wieso gibt es eigentlich wieder keine Massive kritik für fehlendes HDR?
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von BullX92
        Was mir gerade aufgefallen ist. Wieso muss der Rechner schon bei der Introsequenz wenn man eine neue Story startet bereits auf 100% Auslastung, obwohl das doch nur ein Film ist.
        Teil 1 hatte ich in der Bibliothek und habs zum Vergleich mal wieder installiert. Dort verhält es sich ebenfalls so. Unter Wasser hört man ja keine Lüfter aufdrehen. Mir war das nicht aufgefallen. Gut aufgepasst BullX92.

        Zitat von eXc0mm
        Oje bin ich blöde. Danke!
        Ach quatsch. Ich fands lustig.
      • Von eXc0mm Kabelverknoter(in)
        Zitat von Cleriker
        Popobrenner steht für Afterburner.
        Oje bin ich blöde. Danke!
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von BullX92
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Cool das du das erwähnst.
        Gibt es dazu bereits einen Artikel oder ähnliches, wie man eigentlich herausfinden kann, woran das liegt ?
        Es gibt so viel unnützen Kram, der im Hintergrund laufen und die Performance kann ... allen voran "Optimierungs"-Tools, dann auch welche zur Steuerung von RGB, oder der Klassiker Armoury Crate von Asus.
        Zitat von BullX92
        Was mir gerade aufgefallen ist. Wieso muss der Rechner schon bei der Introsequenz wenn man eine neue Story startet bereits auf 100% Auslastung, obwohl das doch nur ein Film ist.
        Moderne Spiele nutzen solche Videos und andere Dinge, die man in der Regel nicht überspringen kann, als "Ladebildschirm". Sollte man vielleicht Bethesda mal erklären, dass es so etwas gibt. Da kann die Hardware schon sehr gut ausgelastet sein.
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