Nvidia DLSS 3.7: Mehr Leistung und Upscaling-Qualität durch neue Voreinstellungen

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Nvidia DLSS 3.7: Mehr Leistung und Upscaling-Qualität durch neue Voreinstellungen
Quelle: Nvidia

Nvidia DLSS ("Deep Learning Super Sampling") hat ein Update auf die Version 3.7 erhalten, welches die Leistung sowie die Upscaling-Qualität durch neue Voreinstellungen ("Presets") weiter verbessern soll.

Nvidias Upscaling-Technologie DLSS ("Deep Learning Super Sampling") hat ein Update auf die Version 3.7 erhalten, welches die Leistung sowie die Upscaling-Qualität durch neue Voreinstellungen ("Presets") weiter verbessern soll. Die ersten Hinweise deuten jetzt darauf hin, dass dieses Vorhaben durchaus gelungen ist. Außerdem aktualisiert Nvidia das Streamline-SDK auf die neueste Version 2.4.0.

DLSS 3.7.0 und Streamline 2.4.0 erschienen

Wie jetzt über das Subreddit r/nvidia bekannt wurde, hat Nvidia eine aktualisierte Streamline-Bibliothek zusammen mit einem DLSS-Update veröffentlicht. Während das Streamline-SDK, welches von Nvidia entwickelt wurde, um die Implementierung seiner Upscaling-Technologie zu vereinfachen und die Einbindung von Upscaling-Lösungen von Drittanbietern durch Entwickler zu erleichtern, auf die Version 2.4.0 aktualisiert wurde, ist DLSS jetzt in der Version 3.7.0 verfügbar.

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Wie 'emoose', ein Entwickler eines Profilwechsel-Tools für DLSS, anmerkt, war die Version 3.7.0 bereits für Ray Reconstructions und das DLSS-D-Profil verfügbar, nicht aber für andere Profile. Außerdem gibt es eine neue E-Profl mit dem Codenamen "Eager Donkey", welches ebenfalls mit dem Update eingeführt worden ist.

Mehr Qualität und (etwas) mehr Leistung

Anwender wie 'Yakumo_unr', die das neue E-Profil bereits ausprobiert haben, geben an, dass die neue Voreinstellung eine bessere Bewegungsdarstellung mit weniger Verschmieren ("Smearing") bietet. Zudem soll auch die Leistung ein wenig besser ausfallen, wie ein Test mit einer Geforce RTX 4090 in Horizon Forbidden West nahelegt, der mit DLSS 3.7.0 und Frame Generation durchgeführt wurde.

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Insgesamt soll Nvidias Deep Learning Super Sampling in der Version 3.7.0 insbesondere in Sachen Upscaling-Qualität ein weiterer Schritt nach vorne sein, so wie es auch AMD mit FidelityFX Super Resolution ("FSR") 3.1 beabsichtigt.

DLSS 3.7.0 als Vorläufer von DLSS 4.0?

Nvidias DLSS 3.7.0 kommt fast eineinhalb Jahre nach der Erstveröffentlichung der Geforce RTX 4000 ("Ada Lovelace") auf den Markt, was Spekulationen angeheizt hat, DLSS 4 könnte das Release der kommenden Geforce RTX 5000 ("David Blackwell") flankieren. Das ist aktuell aber noch eine reine Spekulation und steht in keinem erkennbaren Zusammenhang mit dem Update auf DLSS 3.7.0.

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Quelle: Nvidia Streamline via Github, Reddit

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    • Kommentare (140)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gast1747127402
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        Ich auch! 🤝
        Habe DLSS Quality sogar in Games wie Tekken 8 dauerhaft an, obwohl ich mit der 4090 mühelos auch ohne DLSS bei nur 60 FPS, die das Spiel maximal hergibt, bekäme. Der Effizienz wegen wird aber DLSS Quality auch da und überall anders verwendet! ✅👍🏻
      • Von Gast1747127402
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Ich auch! 🤝
        Habe DLSS Quality sogar in Games wie Tekken 8 dauerhaft an, obwohl ich mit der 4090 mühelos auch ohne DLSS bei nur 60 FPS, die das Spiel maximal hergibt, bekäme. Der Effizienz wegen wird aber DLSS Quality auch da und überall anders verwendet! ✅👍🏻
      • Von iReckyy Software-Overclocker(in)
        Also ich finde DLSS echt gut, habe bei mir in quasi allen möglichen Spielen die vorhandene Version gegen die Version 3.7 ausgetauscht und weitere Tweaks angewandt.

        Ich spiele an einem UWQHD-Bildschirm. Mit der RTX 4080 habe ich oftmals noch einige Reserven, deshalb habe ich mit DLSS-Tweaks die DLSS-Renderauflösungen angepasst, sodass ich je nach Spiel und FPS-Bedürfnis mehr Pixel in den Renderer gebe als vorgesehen.

        Wer nutzt schon den Ultra-Performance-Modus.

        Außerdem habe ich fast überall das Preset auf "C" gestellt. Schärfe bei der Bewegung ist mir schon wichtig.

        Meine Auflösungen sind jetzt wie folgt:
        Ultra-Performance: 0.5
        Performance: 0.625
        Balanced: 0.75
        Quality: 0.875

        Mit dem Setting DLSS v3.5-3.7 + Preset C + Quality (0.875) finde ich die Bildqualität in 1440p (UWQHD) tatsächlich besser als nativ.
      • Von Alderson-RApID
        Zitat von Mironicus1337
        Was verstehe ich denn nicht?
        Mir und so manch anderem hier im Forum deucht : so Einiges (ganz subjektiv)
      • Von Mironicus1337
        Zitat von Cleriker
        Ich sag doch, dass du es nicht verstehst. Deshalb hast du ja auch nicht alles zitiert.
        Nein, ich verstehe nicht wie etwas, das prinzipbedingt schwächer arbeitet die gleiche oder mehr Qualität erzeugen kann. Du kannst an AMD gerne Lorbeeren verteilen. Ich kann auch sagen, dass jemand dem zwei Beine fehlen für die Fortbewegung auf zwei Händen besonders schnell ist. Das macht ihn aber faktisch auch nicht schneller wie einen 100 Meter Weltklasse Sprinter. Wenn du Qualität so definierst, solltest du dich nicht wundern, wenn dir in deiner Arbeit irgendwann alles um die Ohren fliegt. Der Mitarbeiter hat zwar keine Ahnung gehabt, aber dafür, dass er keine Ahnung hatte, war ich von der Qualität seiner Arbeit erstaunt. --> Eingestellt.
      • Von Peterwimmer
        Zitat von Cleriker
        Eskimo
        Nicht zeitgemäß.
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