FSR Redstone: Diese Spiele unterstützen ML-basiertes Upscaling und Frame Generation
AMDs neueste ML-basierte Upscaling-Technologie FSR Redstone, welche sich aus FSR Upscaling und FSR Frame Generation sowie FSR Ray Regeneration und FSR Radiance Caching zusammensetzt, wird aktuell von den nachfolgenden Spielen unterstützt.
Spiele mit Support für FSR Redstone
AMDs neueste ML-basierte Upscaling-Technologie FSR Redstone, welche exklusiv den aktuellen RDNA-4-Grafikkarten aus der Radeon-RX-9000-Serie vorbehalten bleibt und sich dabei aus den Grafik-Technologien FSR Upscaling und FSR Frame Generation sowie FSR Ray Regeneration und FSR Radiance Caching zusammensetzt, wird gegenwärtig von den nachfolgenden Spielen unterstützt, welche wiederum mindestens eines der neuen ML-basierten Features zu bieten haben.
FSR Upscaling
Die nachfolgenden Spiele unterstützen das ML-basierte FSR Upscaling, bei dem es sich um ein modernes spatiotemporales Verfahren handelt und welches von der PCGH-Redaktion deshalb auch weiterhin als "Upsampling" bezeichnet wird.
*) ML-basiertes FSR Upscaling via Treiber-Upgrade oder nativer Integration.
Vormals wurde FSR Upscaling schlicht als FSR 4 bezeichnet, was mit dem Release von FSR Redstone und der AMD Software: Adrenalin Edition 25.12.1 sowie dem neuesten AMD FSR SDK v2.1.0 ab sofort nicht mehr der Fall ist. Die neuen Versionsstände und Bezeichnungen lesen sich folgendermaßen:
- AMD FSR™ Upscaling 4.0.3
- AMD FSR™ Frame Generation 4.0.0
- AMD FSR™ Ray Regeneration 1.0.0
- AMD FSR™ Radiance Caching (Vorschau)
Alle vier Technologien sind wie FidelityFX Super Resolution ("FSR") 4 zuvor auch schon offiziell ausschließlich auf RDNA-4-Grafikkarten alias Radeon RX 9000 lauffähig, während RDNA, RDNA 2 und RDNA 3 bei FSR 3.1.4 verbleiben.
FSR Frame Generation
Die nachfolgenden Spiele unterstützen das neue ML-basierte FSR Frame Generation, bei dem es sich ebenfalls um ein modernes spatiotemporales Verfahren handelt. Die FSR Frame Generation ("ML") löst die FSR 3 Frame Generation ("Analytic") auf den aktuellen RDNA-4-Grafikkarten ab, wenn das Spiel das optimierte Verfahren entsprechend unterstützt. Das ist bei den folgenden Spielen der Fall:
Quelle: AMD
*) ML-basierte FSR Frame Generation via Treiber-Upgrade.
Wie schon beim neuen FSR Upscaling sind Spiele, welche FSR 3.1.4 nativ integriert haben, dazu befähigt, mittels Treiber-Upgrade auf die neue ML-basierte FSR Frame Generation hochgestuft zu werden. Kommende Spiele erhalten dann eine native Implementierung der neuen Zwischenbildberechnung spendiert.
Während FSR Ray Regeneration erstmals in Call of Duty: Black Ops 7 zum Einsatz kommt und dabei im Test der PCGH-Redaktion erste vielversprechende Ergebnisse geliefert hat, ist FSR Radiance Caching in der Demo zu Warhammer 40,000: Darktide integriert und soll 2026 in ersten Spielen seine Premiere feiern.
AMD verspricht, dass bis zum Jahresende insgesamt mehr als 200 Spiele mindestens eines der vier neuen Features von FSR Redstone unterstützen werden. Mit einer Vielzahl der nativen Integrationen ist erst im kommenden Jahr zu rechnen.
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Könnte PCGH´nicht fragen warum Remedy kein FSR 4 macht oder habt ihr kein Kontakt zu PR bei remedy und mir auch bewussst that i should blame Remedy und Nvidia!
Er hat sich auf jeden Fall bis jetzt nicht genötigt gesehen seine Behauptung auch zu belegen
Klar nur noch kleinere Korrekturen... Aber mehr passiert da auch nicht bei einer ähnlich alten GTX 1000er-Generation. NVidia ist einfach nicht so blöd, das offen zu kommunizieren.
Definitiv eingestellt ist die Vorgängergeneration rund um die Furien.
Oder?