FidelityFX Super Resolution: Mod bringt AMDs Technik zu SteamVR

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Der Reddit-Nutzer "fholger" hat eine Mod entwickelt, die AMDs FidelityFX Super Resolution zu SteamVR-Spielen bringt, darunter Skyrim VR und Fallout 4 VR.
Quelle: AMD

Ein Reddit-Nutzer namens "fholger" hat eine Mod entwickelt, die es Spielern erlaubt, AMDs Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution in SteamVR-Spielen anzuwenden. Zur Veranschaulichung stellte er Screenshots von Skyrim VR und Fallout 4 VR zur Verfügung.

FidelityFX Super Resolution ist im Grunde AMDs Antwort auf Nvidias DLSS. Die Technologie betreibt eine klassische Hochskalierung, indem sie eine niedrige Auflösung als Input verwendet, diese aufwertet und als Output ein an Pixeln reicheres Bild generiert. Der Reddit-Nutzer "fholger" hat sich die Upscaling-Technologie zur Brust genommen und sie in einer Mod "verarbeitet".

Dafür hat er eine modifizierte openvr_api.dll-Datei zur Verfügung gestellt, die es Spielern erlaubt, FidelityFX Super Resolution in einigen SteamVR-Spielen anzuwenden. Voraussetzung dafür sei lediglich die Nutzung von D3D11. Zur Veranschaulichung veröffentlichte er Vergleichs-Screenshots seiner Mod zu Skyrim VR und Fallout 4 VR.

Nicht mit gewöhnlichem FSR zu vergleichen

Die Intention dieser Mod soll es nach eigenen Angaben von fholger gewesen sein, AMDs Upscaling-Technologie zu VR-Spielen zu bringen, die FSR nicht nativ unterstützen. Er möchte zudem, dass die Nutzer verstehen, dass seine Mod nicht die optimale Qualität liefern wird, wie es FSR für gewöhnlich tun würde. AMD soll bestimmte Empfehlungen herausgegeben haben, wie FSR am besten anzuwenden ist. Fholger könne nicht garantieren, dass sein Programm diese Empfehlungen für jedes bestimmte Spiel erfüllen kann. Die Qualität von FSR solle daher nicht nur an seiner Mod festgemacht werden.

Die FidelityFX-Super-Resolution-VR-Mod kann über Github heruntergeladen werden. Dort finden Interessenten alle weiteren nötigen Informationen zur Installation und idealen Anwendung der Mod.

Passend dazu: FidelityFX Super Resolution 1.0 im Test: Kommt AMDs FSR an Nvidias DLSS heran?

Der Anwendungsbereich des DLSS-Konkurrenten

AMDs FidelityFX Super Resolution ist optimiert für RDNA- und RDNA2-basierte GPUs aus den Radeon-RX-6000- und Radeon-RX-5000-Serien und anwendbar auf ein breites Spektrum älterer und neuerer Produkte. FSR soll zudem auch von ausgewählten Nvidia-GPUs unterstützt werden. Daneben kamen bereits mehr als zehn Spiele, darunter Arcageddon, Necromunda: Hired Gun und Resident Evil Village, in den Genuss von AMDs Upscaling-Technologie.

Quelle: Github

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    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von BigYundol BIOS-Overclocker(in)
        Das könnte ich auch für Skyrim SE gut gebrauchen
        Hoffe jemand Kompetentes aus der Fallout 4 / Skyrim SE-Community nimmt sich dem mal an.
      • Von BigYundol BIOS-Overclocker(in)
        Das könnte ich auch für Skyrim SE gut gebrauchen
        Hoffe jemand Kompetentes aus der Fallout 4 / Skyrim SE-Community nimmt sich dem mal an.
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        PCI-E-, SSD-, RAM-, VRAM-Limit sind alle möglich. Letztere beiden sowohl nach Takt als auch Größe. Die Rückkoppelung von Auflösungen ist aber nicht mit Sichtweitenoptionen im Spiel vergleichbar. Letztere beeinflussen auch die Geometrie und bieten oft drastische Unterschiede in der Darstellungssichtweite. Wenn man dagegen die Pixelzahl um verdoppelt anhebt, verschiebt sich das LOD maximal um 40 Prozent. Deswegen sollte man durch höhere Auflösungen eigentlich eher im GPU-Limit landen. (In normalen Spielen praktisch garantiert, weil Objekte im Vordergrund große Teile des Bildes einnehmen und sowie auf höchster LOD-Stufe gerendert werden.)
      • Von onlinetk PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von PCGH_Torsten
        Ggf. das erweiterte Sichtfeld in VR.
        Allerdings könnte im Sonderfall Flugsimulator tatsächlich die CPU pixelbasiert limitieren: Weil fast auf dem gesamten Bildschirm maximale Sichtweite mit sich nicht wiederholenden Inhalten gerendert wird, ist das LOD-abhängige Texturstreaming ein wichtiger Faktor. Das belastet aber neben der CPU selbst auch diverse Übertragungsschnittstellen, die man ebenfalls auf Limitierung abklopfen müsste.
        Da wird ein Schuh draus. Selbst ohne VR hat der eingestellte LOD extreme Auswirkungen auf die CPU Last.

        Welche Schnittstellen meinst du? PCI-E ist laut GPU-Z nur minimal ausgelastet und die SSD ebenfalls.

        Wobei je höher der LOD, desto weniger Ruckler fürs Nachladen, aber natürlich weniger FPS.

        FSR Mod im MFS funktioniert nicht da dieser auf OpenXR setzt statt OpenVR
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von onlinetk
        Nur warum dann der Einbruch der CPU unter VR?
        Ggf. das erweiterte Sichtfeld in VR.
        Allerdings könnte im Sonderfall Flugsimulator tatsächlich die CPU pixelbasiert limitieren: Weil fast auf dem gesamten Bildschirm maximale Sichtweite mit sich nicht wiederholenden Inhalten gerendert wird, ist das LOD-abhängige Texturstreaming ein wichtiger Faktor. Das belastet aber neben der CPU selbst auch diverse Übertragungsschnittstellen, die man ebenfalls auf Limitierung abklopfen müsste.
      • Von onlinetk PC-Selbstbauer(in)
        Also in DCS World sinkt die CPU Last um ca. 10%, jedoch war ich da nicht im CPU Limit. Auf der Reverb sehe ich zumindest in Ultra Quality kein wirklichen Unterschied, in Quality seh ich schon etwas den Unterschied, wobei die Performance nicht weiter steigt. Im Performance Mode habe ich eine Leistungsexplosion. Wenn man bedenkt das Performance mit 50% der Auflösung rendert ist die Qualität ein Meilenstein gegenüber auch nur 75-80% über SteamVR.

        Ich kann es nur empfehlen.

        In Prepar3D und dem MFS konnte ich es nicht testen da ich nirgends über die Suche die openvr_api finde
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