AMD Fidelity FX Super Resolution: Source Code bereitgestellt, neue Spiele plus Support für Unreal Engine und Unity
AMDs DLSS-Konkurrent Fidelity FX Super Resolution wurde wie versprochen als Source Code veröffentlicht. Außerdem teilen die GPU-Bauer mit, dass FSR nun auch in ersten Versionen für die Unreal Engine und Unity verfügbar ist. Auch die Liste der unterstützten Spiele wird größer.
Fidelity FX Super Resolution mag noch nicht so verbreitet wie Nvidias DLSS sein, allerdings versucht sich AMD anscheinend gerade an einer Aufholjagd. So haben die Amerikaner bekannt gegeben, dass FSR nun für zwei der bekanntesten Engines bereitsteht: der Unreal Engine sowie Unity. Bei Letzterem wird das Upscaling-Verfahren erst einmal als spezieller Preview-Beta-Zweig von Unity 2021.2 HDRP angeboten. Außerdem kommt FSR als Patch, der auf v4.26 der Unreal Engine angewendet werden kann.
Wie versprochen hat AMD überdies den Source Code veröffentlicht. Interessenten können ihn unter der MIT-Lizenz auf Github herunterladen. Weitere Details und Hinweise über den Einsatz, die Funktionsweise und Einbau der Technologie stehen darüber hinaus bei GPU Open bereit. Auch dort macht AMD noch einmal darauf aufmerksam, dass es sich bei FSR 1.0 um die erste Inkarnation des Upscaling-Verfahrens handelt.
FSR: Liste der unterstützten Spiele wächst
Analog zu Nvidias DLSS, das seit Version 1.0 deutliche Verbesserungen erfahren hat, könnten demzufolge auch bei AMD noch einige Optimierungen ins Haus stehen. So hatten wir in unserem Test beispielsweise konstatiert, dass FSR aktuellen DLSS-Versionen qualitativ unterlegen ist. Die höchste Detailstufe wusste dennoch sehr zu gefallen. Ebenfalls gefiel uns, dass man FSR auch auf älteren GPUs sowie auch herstellerübergreifend nutzen kann.
Mehr zum Thema: AMD FSR bald in fast allen Spielen? "Ist nach einem Tag eingebaut"
Zu guter Letzt hat AMD noch mitgeteilt, dass sich die Gesamtzahl der FSR unterstützenden Spiele innerhalb der nächsten Wochen auf zwölf erhöht. Arcadegeddon und Necromunda: Hired Gun erscheinen heute, am 16. Juli 2021. Im Laufe des Monats folgen noch Resident Evil: Village und Edge of Eternity.
Quelle: AMD


[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Und je nach Anwendung sind FPGAs der sehr wohl im Vorteil und auch begehrt, google und du wirst viel finden.
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Allein die bessere Energieeffizienz spricht für FPGAs, von daher wäre intel sehr blöd, wenn sie ihre FPGA Sparte vernachlässigen, zumal sie sie auch teuer eingekauft haben.
https://www.computerbase....
In Unity gibt es FSR in einer Beta-Version von Unity 2021.2 HDRP, während die Technologie zwar nicht direkt in der Unreal Engine integriert ist, aber mittels des von AMD zur Verfügung gestelltem Patches in die UE 4.26 eingebaut werden kann.
- G-Sync ist durchweg besser als Freesync (unterstützer Hz Bereich)
- DLSS ist qualitativ besser als FSR (FSR ist gut bei 4K Ultra Quality, DLSS ist im Quality Mode in jeder Auflösung überlegen)
Dazu:
“NVIDIA DLSS 2.0 basically gives our players a free performance boost, without sacrificing image quality” said Russ Bullock, President at Piranha Games. “It was also super easy to implement with NVIDIA’s new SDK, so it was a no brainer for us to add it to MechWarrior 5.”
oder
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Die einzige Aussage, die in deine kerbe schlägt, sehe ich hier:
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Ich bin dafür, dass beide Techniken bestehen bleiben. So hat der User die Wahl.
Was in diesen Diskussionen komplett verkannt wird ist, dass FSR in der jetztigen Form erstens nicht mehr besser werden kann (das ist der Preis, den man für eine einfachere Integration nebst der geringeren Qualität zahlt) und zweitens, dass die Verfahren FSR und DLSS sich gegenseitig nicht ersetzen können.
Von daher könnten ohne weiteres alle drei Hersteller einen KI gesteuert Ansatz verfolgen über die nächsten Jahre.
Für AI hat Intel AVX-512 sukzessive erweitert und jetzt kommt auch noch AMX dazu, dass den Durchsatz auf der CPU noch einmal bis zu verdoppeln können soll, die HBM2-Varianten von Sapphire Rapids dürften vermutlich ebenso primär auf AI-Workloads abziehlen und als dedizierte Lösung kommt Xe-HPC mit anscheinend immenser AI-Leistung hinzu.
FPGAs direkt auf der CPU scheinen vorerst Geschichte zu sein bei Intel und stattdessen wird es dedizierte Lösungen in Form der Agilex- und insbesondere Stratix-FPGAs geben. (Und Intel hat schon längst entsprechende Funktionseinheiten im Stratix 10 NX, nur nennen die diese hier "Tensor Block" und die sind vermutlich weitestgehend auf das Inferencing ausgelegt.)
FSR musste grundsätzlch "leichtgewichtig" ausgelegt sein, da AMD hier vorrangig die Konsolen-SoCs im Auge halten musste, die bestenfalls über 52 CUs verfügen und langsamer takten als die dedizierten RDNA2-GPUs, d. h. ohne spezielle Ausführungseinheiten kann man da nicht übermäßig viel Rechenleistung für verplanen, weil das am Ende sonst kontraproduktiv wird.
Abgesehen davon ist FSR eh nur eine von vielen Lösungen. Ganz neu von Epic ist deren TSR, das ebenso hochgradig auf die NextGen-Konsolen hin optimiert ist. Microsoft arbeitet anscheinend ebenfalls an einem AI-basierten, eigenen Ansatz und bei Intel liest man in Verbindung mit Xe-HPG von einem "XeSS" als Codenamen, wobei es hierzu aber noch keine Details gibt. Deren Xe-Architektur verfügt entgegen RDNA2 jedoch auch über eine erhöhte Inferencing-Leistung und wird mit angepasster Technik da vermutlich auch besser performen können. Man darf gespannt sein ob RDNA3 sich vielleicht etwas mehr in Richtung ML bewegen wird.
Aber auch hier wird man absehbar den Gedanken an FPGAs in Consumer-GPUs vorerst streichen können, Xilinx hin oder her. Abseits dessen sind FPGAs für AI-Workloads auch nicht unbedingt der heilige Gral. Bei Xilinx kommen die lediglich zwangsweise aus der Richtung, weil FPGAs deren Kerngeschäft sind, der größe Boom in der Industrie jedoch mittlerweile im ML-Markt stattfindet und dementsprechend versucht man da sein KowHow zu transferieren.
Sieht man sich jedoch die ganzen KI-StartUps an, von denen einige mit sehr erfolgreichen Produkten aufwarten, verwendet von denen keiner FPGAs, sondern die verwenden für ihre AI-Produkte alle dedizierte, selbstentwickelte Designs.