God of War läuft dank FSR 2.0 sogar auf einer Radeon 660M in 1080p
Der Youtube-Kanal Tech Epiphany hat God of War auf einer Radeon 660M ausprobiert und dank FSR 2.0 dabei durchaus spielbare Bildraten erreicht.
Upscaling-Techniken wie Nvidias DLSS oder AMDs Fidelity FX Super Resolution (FSR) werden meist für den Einsatz bei hohen Auflösungen und in Kombination mit recht moderner, starker Hardware beworben. Die durch das Upscaling möglichen Performance-Vorteile sind gleichzeitig aber insbesondere auch für schwache Systeme spannend, da so manche Spiele überhaupt erst spielbar gemacht werden können.
Spielbar dank FSR 2.0
Ein Beispiel dafür wurde kürzlich vom Youtube-Kanal Tech Epiphany veröffentlicht. In einem Benchmark-Video wird gezeigt, wie gut God of War auf einem Ryzen 5 6600H läuft, wenn man dabei auf FSR 2.0 zurückgreift. Zur Erinnerung: Die Entwickler nennen für das Spiel eigentlich eine GTX 960 beziehungsweise eine RX 290X als Mindestanforderung. Im Ryzen 5 6600H arbeitet hingegen eine Radeon 660M, die zwar auf die deutlich modernere RDNA2-Architektur, aber auch nur auf 384 Shader und einen mit 1,9 GHz recht zurückhaltenden Takt setzt.
Trotzdem scheint God of War auf der Radeon 660M recht gut zu laufen. In dem Youtube-Video wird das Spiel sowohl im Balanced- als auch im Performance-Mode berechnet, und in beiden Szenarien werden die 30 Fps bei 1080p erreicht und weitgehend gehalten. Es lassen gibt zwar auch einzelne Abschnitte mit knapp unter 30 Fps, doch im Großen und Ganzen dürfte God of War damit spielbar sein.
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Möglich wird das durch die sehr niedrige Auflösung, die im Balanced- und Performance-Mode berechnet wird. Je nachdem muss die verbaute Radeon 660M das Bild nur in 635p oder 540p berechnen, was einer deutlich geringeren Pixelmenge entspricht. Die damit erzielte Qualität dürfte zwar nicht ganz an die der nativen Auflösung herankommen, doch immerhin lassen sich Spiele wie God of War dank FSR 2.0 überhaupt auf einer derart schwachen GPU spielen.
Quelle: via Videocardz

Auf RTX-Karten könnte man auch Integer Scaling mit niedrigen Auflösungen und höheren Frames erwägen, wie ich sehe.
In Bezug auf GOW funktioniert RSR aber nicht, da das Spiel keinen Vollbildmodus unterstützt, da bleibt nur das Spiel interne Upscaling. Außer man nimmt Drittanbieter Tools.
Danke für die Zahlen. Dass FSR 2.0 selbst auf diesen kleinen GPUs einen positiven Effekt hat, ist schon bemerkenswert.
Auf RTX-Karten könnte man auch Integer Scaling mit niedrigen Auflösungen und höheren Frames erwägen, wie ich sehe.
Danke für die Zahlen. Dass FSR 2.0 selbst auf diesen kleinen GPUs einen positiven Effekt hat, ist schon bemerkenswert.
Da diese igpu der des SteamDecks ähnelt, kann ich dir ein paar Ergebnisse sagen.
Scene „am Steg mit gefällten baum“ Einstellungen wie im Video
FHD nativ. 24fps
Fsr2 Qualität 29fps. (720p nativ 40fps)
Fsr2 balanced 31fps
Fsr2 Leistung 32fps (540p nativ 50fps)
Einstellungen „niedrig“
FHd native 27fps
fsr2 Qualität 36fps (720p nativ 46fps)
Fsr2 balanced 40fps
Fsr2 Leistung 44fps (540p nativ 59fps)