Fast Motion Response: AMDs FMF 3 kommt mit neuer Option
Ein Preview-Grafiktreiber von AMD hat versehentlich ein geplantes Feature geleakt: AMD arbeitet mit "Fast Motion Response" an einer neuen Option für FMF 3. Damit kann das Ausgabeverhalten bei schnellen Bewegungen angepasst werden.
Bis zum Jahresende will AMD endlich die neueste Version von Fidelity FX Super Resolution - FSR 4 Redstone - veröffentlichen. Dieses soll mithilfe eines neuen KI-Modells eine deutlich bessere Qualität bieten. Zeitgleich dürfte außerdem auch die von AMD angebotene, treibergestützte Frame Generation ein weiteres Mal verbessert werden - im Rahmen von Fluid Motion Frames 3 (FMF 3). Eines der dafür offenbar geplanten Features hat das Unternehmen dabei jüngst selbst geleakt - und zwar mit einem Preview-Treiber.
Neue Option für FMF 3
Der am 24. September veröffentlichte Pytorch-Preview-Treiber 25.120.01.14 enthält im entsprechenden Einstellungspanel eine neue Funktion namens Fast Motion Response. Damit können Spieler auswählen, ob die Zwischenbildgenerierung bei schnellen Bewegungen deaktiviert werden soll (Repeat Frame), oder ob die Grafikkarte auch dann - trotz geringer Informationsdichte - ein Zwischenbild ausgeben soll (Blended Frame).
Repeat Frame priorisiert dabei die Bildqualität, kann aber zu sichtbaren Rucklern führen. Blended Frame soll hingegen flüssiger laufen, aber möglicherweise mit Artefakten und Schlieren zu kämpfen haben. Spieler erhalten damit eine neue Option, um die Arbeitsweise von AMDs FMF dem eigenen Geschmack anzupassen.
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Die kommende Version FMF 3 wird im Treiber dabei zwar nicht explizit erwähnt, stattdessen ist dort noch die Rede von FMF 2.1. Gleichzeitig war die Veröffentlichung von Fast Motion Response aber offenbar ein Versehen. Denn im Changelog wird sie nicht erwähnt. Vermutlich ist das Feature also wirklich erst für den nächsten großen Release geplant, der in den kommenden Monaten erfolgen soll. Wie viel AMDs neues FSR in Kombination mit der verbesserten Frame Generation dann an Qualität und Flexibilität zulegen können, werden dann die ersten ausführlichen Technik-Analysen zeigen.
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Quelle: Wccftech via Videocardz

Ich steh auch allein mit der Meinung dass Dienstreisen als Urlaub zählen sollten. Damit komm ich klar.
Der Unterschied war aber, dass DLSS ein ruhigeres Bild produziert hat, wo es bei fsr Kantenflimmern gab. DLSS hat mMn aber viel zu stark verwaschen und zwar Details rekonstruiert, diese waren aber in meinen Augen nie sauber, sondern nochmals unschärfer. Also der bekannte Ölgemälde Effekt.
Mit DLSS 4 hat Nvidia wieder an Boden gewonnen, aber vorher war quasi Gleichstand.
Läuft allerdings nur (offiziell) auf RDNA 4 falls das dein Kritikpunkt ist.
Läuft allerdings nur (offiziell) auf RDNA 4 falls das dein Kritikpunkt ist.