FSR 4 'Redstone': Fluid Motion Frames 3 im Treiber gefunden

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FSR 4 'Redstone': Fluid Motion Frames 3 im Treiber gefunden
Quelle: AMD

AMDs Next-Gen-Upscaling-Technologie FSR 4 'Redstone' könnte von AMD Fluid Motion Frames ("AFMF") 3 flankiert werden. Die neue Version der im Adrenalin-Grafiktreiber integrierten Zwischenbildberechnung wurde jetzt in Treiberdateien gefunden.

Im Rahmen der Computex 2025 hatte AMD offiziell die Einführung seiner nächsten Upscaling-Evolutionsstufe FSR 4 'Redstone' angekündigt, welche im 2. Halbjahr 2025 erscheinen und erstmals vollständig auf den Einsatz von Künstlicher Intelligenz ("KI"), Maschinelles Lernen ("ML") und ein neues KI-Modell setzen wird. Wie im Forum von Guru3D berichtet wird, könnte auch AMD Fluid Motion Frames ("AFMF") 3 ein Bestandteil dieses Feature-Updates für AMDs Upscaling-Technologie sein.

Demzufolge soll AMD Fluid Motion Frames 3, die kommende Generation der im Adrenalin-Grafiktreiber integrierten Zwischenbildberechnung, mit dem Branch 25.20 des Grafiktreibers eingeführt werden. In den Treiberdateien ist von "AFMF 3" und "FrameGenV3" die Rede, was die Sache doch ziemlich eindeutig macht.

AFMF 3 Quelle: Guru3D FSR 4 "Redstone" soll AMDs KI-Upscaling FSR 4 in den kommenden Monaten mit Strahlenrekonstruktion ("Ray Reconstruction") alias "Ray Regeneration" sowie einer neuen Frame Generation mit KI-Unterstützung aufwerten. "Neural Radiance Caching", welches insbesondere Spiele mit Raytracing und Pathtracing beschleunigen soll, wird ebenfalls mit von der Partie sein, wie AMD schon auf der Computex 2025 versprach.

AFMF3 Quelle: Guru3D Auch das eigentliche KI-Upscaling, das sogenannte "Super Sampling", soll durch einen verbesserten Algorithmus und ein neues per Machine Learing trainiertes KI-Modell verbessert worden sein und insbesondere bei niedrigeren Auflösungen bessere Ergebnisse liefern. Hier bieten sich Vergleiche mit dem ebenfalls deutlich verbesserten Transformer-KI-Modell von Nvidia dann geradezu an.

Möglicherweise ist die im Adrenalin-Treiber integrierte Frame Generation ("FG") ebenfalls eine Erweiterung des FSR-Featuresets durch das Redstone-Update, welches gemäß den Informationen aus dem Guru3D-Forum gemeinsam mit dem kommenden Treiber-Branch 25.20 debütieren soll. Zudem wird FSR 4 'Redstone' die folgenden Neuerungen und Optimierungen mit sich bringen.

FSR 4 Redstone Quelle: AMD FSR 4 "Redstone", welches im zweiten Halbjahr 2025 möglicherweise als FSR 4.1 an den Start gehen wird, soll wie FSR 4 der neusten Radeon-Generation auf Basis der RDNA-4-Architektur ("GFX12") vorbehalten bleiben und zusammengefasst die nachfolgenden Verbesserungen im Vergleich zu FSR 4 mit sich bringen.

FSR 4 'Redstone' - Featureset
• Ein neues, durch Machine Learning ("ML") stark verbessertes KI-Modell, welches das KI-Upscaling ("Super Resolution") insbesondere bei niedrigeren Ausgangsauflösungen verbessern soll.
• Eine Strahlenrekonstruktion ("Ray Reconstruction"), welche "Ray Regeneration" genannt wird und die Darstellung in Spielen mit Raytracing und Pathtracing verbessern soll.
• Ein neues sogenanntes "Neural Radiance Caching", das potenziell zu einer genaueren Beleuchtung bei zugleich höherer Geschwindigkeit beim Einsatz von Pathtracing führen soll.
• Eine neue Zwischenbildberechnung ("Frame Generation"), welche erstmals auf mittels ML künstlich generierte Bilder zurückgreift und nicht mehr den Algorithmus von FSR 3.1 nutzen wird.

Ein genaues Datum für das Release von FSR 4 'Redstone' hat AMD bislang nicht genannt und lediglich das zweite Halbjahr 2025 in Aussicht gestellt.

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Quelle: Guru3D [ 1 ] [ 2 ] via @harukaze5719 via VideoCardz

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    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Waylinkin Software-Overclocker(in)
        Hmmm... Wen ich Smooth Motion aktiviere, wird meine FPS auf 60 reduziert und es ist schwammig ohne ende. War bis jetzt bei JEDEM Spiel so, egal wo ich es getestet habe. Als hätte ich ein FPS Limit auf 60 plötzlich. Keine Ahnung, wozu das gut sein soll.
      • Von Waylinkin Software-Overclocker(in)
        Hmmm... Wen ich Smooth Motion aktiviere, wird meine FPS auf 60 reduziert und es ist schwammig ohne ende. War bis jetzt bei JEDEM Spiel so, egal wo ich es getestet habe. Als hätte ich ein FPS Limit auf 60 plötzlich. Keine Ahnung, wozu das gut sein soll.
      • Von Tornavida Freizeitschrauber(in)
        Weil mans kann? Keine FG ab Game, 50-60 FPS im Game ,Wunsch nach mehr FPS > SM
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Smooth Motion ist schon etwas länger auch für Ada freigeschaltet. Mir ist nur ein Rätsel warum man so ein Feature nutzen sollte ^^
      • Von Jaffech BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Mithrandir91
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Ich denke Smooth Motion sollte unter Linux schon funktionieren, was ich aber so mitbekommen habe soll das momentan nur mit der RTX50-Reihe funktionieren. Ausprobiert hab ichs selber noch nicht, müsste mich da mal wieder mehr mit Kubuntu beschäftigen.
        Super, danke!
        Hab zwar nur ne 40er, aber ich probiere es mal
      • Von The_Invisible84 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Jaffech
        Smooth Motion gibt's zumindest nicht
        Doch gibt's unter Linux.
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