FSR Redstone: Frame Generation mit OptiScaler erzwingen

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FSR Redstone: Frame Generation mit OptiScaler erzwingen
Quelle: AMD

Die ML-gestützte Zwischenbildberechnung ("Frame Generation") von FSR Redstone lässt sich mittels OptiScaler auch in Spielen erzwingen, welche bislang nicht mindestens FSR Frame Generation 3.1.4 unterstützen.

Die ML-gestützte Zwischenbildberechnung ("Frame Generation") von FSR Redstone lässt sich mittels des kleinen Tools OptiScaler auch in Spielen erzwingen, welche bislang nicht mindestens FSR Frame Generation 3.1.4 unterstützen. Am Beispiel von Monster Hunter Wilds, das noch auf dem Entwicklerwerkzeug 3.1.2 basiert, wird im Subreddit r/radeon demonstriert, wie sich FSR Frame Generation 4.0.0 auch in bislang nicht unterstützte Spiele injizieren werden kann. Hierbei kam die neue Vorabversion ("Pre-Alpha") von OptiScaler zum Einsatz. In einem ersten Direktvergleich macht die neue Frame Generation eine gute Figur.

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Auch im ersten Test von PCGH konnte die neue ML-gestützte Frame Generation, welche mit FSR Redstone eingeführt wurde, durchaus überzeugen und lieferte eine bessere Bildqualität als die FSR 3.1 Frame Generation ab.

Wie schon beim neuen FSR Upscaling sind Spiele, welche FSR 3.1.4 nativ integriert haben, dazu befähigt, mittels Treiber-Upgrade auf die neue ML-basierte FSR Frame Generation hochgestuft zu werden. Kommende Spiele erhalten dann eine native Implementierung der neuen Zwischenbildberechnung spendiert.

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Die neuen Versionsstände und Bezeichnungen lesen sich seit dem Redstone-Upgrade folgendermaßen:

  • AMD FSR™ Upscaling 4.0.3
  • AMD FSR™ Frame Generation 4.0.0
  • AMD FSR™ Ray Regeneration 1.0.0
  • AMD FSR™ Radiance Caching (Vorschau)

Alle vier Technologien sind wie FidelityFX Super Resolution ("FSR") 4 zuvor auch schon offiziell ausschließlich auf RDNA-4-Grafikkarten alias Radeon RX 9000 lauffähig, während RDNA, RDNA 2 und RDNA 3 bei FSR 3.1.4 verbleiben.

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Quelle: r/radeon via VideoCardz

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von wakey PC-Selbstbauer(in)
        Also als Reshade-Shader kann ich mir das ganz und gar nicht vorstellen, so weit ich das verstanden habe, handelt es sich dabei ja nicht um post-processing Effekte.
        Ich meinte natürlich denn Fall, wenn Spiele bereits das jeweilige Nvidia Gegenstück unterstützen und OptiScaler dann die Schnittstelle "spoofed", wie es schon mit Upscaling und Frame Generation möglich ist.
      • Von wakey PC-Selbstbauer(in)
        Also als Reshade-Shader kann ich mir das ganz und gar nicht vorstellen, so weit ich das verstanden habe, handelt es sich dabei ja nicht um post-processing Effekte.
        Ich meinte natürlich denn Fall, wenn Spiele bereits das jeweilige Nvidia Gegenstück unterstützen und OptiScaler dann die Schnittstelle "spoofed", wie es schon mit Upscaling und Frame Generation möglich ist.
      • Von DrFreaK666 Software-Overclocker(in)
        Zitat von wakey
        Ich würd mich freuen wenn man mit OptiScaler später auch Ray Regeneration und den Neural Radiance Cache "erzwingen" könnte.
        Höchstens als Shader mit Reshade. Glaube aber nicht dran, dass das möglich ist
      • Von wakey PC-Selbstbauer(in)
        Ich würd mich freuen wenn man mit OptiScaler später auch Ray Regeneration und den Neural Radiance Cache "erzwingen" könnte.
      • Von Hills1975 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von DevouringKing
        Die unterschiede in dem Reddit Video sind toll und machen mir Vorfreude auf die Zukunft.
        Wird toll wenn ab ca 2028 die meisten neuen Spiele dann diese Verbesserungen für Radeons haben.
        Da kann aber AMD nichts für dass es für eine Verbreitung der Technologie so lange braucht, wenn die Entwickler lieber Nvidia einbauen, sei es wegen Unterstützung (Geld) oder wegen der Verbreitung der Hardware.

        Habe gestern mal FSR4 bei Hogwarts Legacy aktieiviert sieht gut aus und läuft mit Max Einstellung auf dwqhd flüssig.
      • Von Malotte Freizeitschrauber(in)
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