Redstone: FSR Frame Generation läuft auf RDNA 3 unter Linux
AMDs neue FSR Frame Generation 4.0.0, welche im Rahmen von FSR Redstone als Feature-Upgrade für FSR 4 erschienen ist und eigentlich exklusiv den aktuellen RDNA-4-Grafikkarten vorbehalten sein soll, läuft unter Linux auf RDNA-3-Grafikkarten.
AMDs neueste ML-basierte Upscaling-Technologie FSR Redstone, welche exklusiv den aktuellen RDNA-4-Grafikkarten aus der Radeon-RX-9000-Serie vorbehalten bleibt und sich dabei aus den Grafik-Technologien FSR Upscaling und FSR Frame Generation sowie FSR Ray Regeneration und FSR Radiance Caching zusammensetzt, kann offensichtlich doch auf RDNA-3-Grafikkarten lauffähig gemacht werden. Die optimierte ML-basierte Frame Generation läuft auf den Radeon RX 7000.
Wie Modder und Enthusiast "AthleteDependent926" im Subreddit r/radeon erfolgreich demonstriert, lässt sich die FSR Frame Generation 4.0.0 ("ML"), welche anders als die FSR 3.1 Frame Generation ("Analytic") offiziell den RDNA-4-Grafikkarten der Serie Radeon RX 9000 vorbehalten bleiben soll, auch auf Radeon RX 7000 mit ihren auf RDNA 3 basierenden Navi-3x-Grafikprozessoren erzwingen. Hierfür vorausgesetzt werden einmal mehr der OptiScaler und VKD3D-Proton.
Wie aus der ausführlichen Anleitung auf Reddit hervorgeht, wird hierfür derselbe FP8-Emulationspfad genutzt, welcher auch für den Upscaler verwendet wird. Um die ML-basierte FSR 4 Frame Generation 4.0.0 auf RDNA 3 nutzen zu können, werden ein gepatchtes VKD3D-Proton und somit auch Linux vorausgesetzt. Das nützliche Tool ProtonPlus vereinfacht den Austausch der .dll-Dateien sowie die Aktivierung der Emulation über den FP8-Pfad auf RDNA-3-Grafikkarten unter Linux.
Die gemessene Latenz verschlechtert sich mit FSR Frame Generation 4.0.0 im Vergleich zur FSR Frame Generation 3.1.6 auf einer Radeon RX 7800 XT von 0,07 ms auf 0,13 ms. Wie schon beim KI-Upscaling von FSR 4 ist es also unter Linux durchaus möglich, die neuesten Features über die FP8-Emulation zu nutzen. Das wirft einige Fragen auf, da sind sich die Enthusiasten in den Kommentaren auf Reddit einig.
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Quelle: Reddit via VideoCardz

"Das wirft einige Fragen auf, da sind sich die Enthusiasten in den Kommentaren auf Reddit einig."
Wo wirft das Fragen auf? AMD hat gelernt was NV vorgemacht hat, neue Features nur auf neuer Hardware, egal obhs auf der alten noch laufen würde, alles andere ist nicht gerade verkaufsförderlich. Ist eigentlich logisch.
Mir kommt da nur eine Frage in den Sinn, könnte man auch das NV MF/G Verbot auf RTX 20/30 damit genauso brechen, und sehen ob es rein Hardwarebezogen laufen würde?
Aber dennoch gibt's sicherlich pfiffige Leute, die das auch irgendwie auf Windows zum laufen kriegen!
Ging doch über Umwege auch mit FSR4 Upscalling...oder nicht?
... was ein Gefrickel! (Bastlersystem mit proprietären Einschränkungen)
In der reinen Theorie ... (man benötigt Optiscaler, Proton VKD3D und MESA).
Windows zur Nutzung von MESA zu "überreden" wird die größte Hürde dabei darstellen, wie [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] schon anmerkte.
Ein Container-Betrieb oder ein Linux unter Windows mittels WSL2 sind eher nicht die Wege ...
Was kommt als nächstes? Den Linux-Kernel in Windows verwenden?
Irgendwann ist der Punkt erreicht, wo man sich gewahr werden muss, dass es einfacher ist, das Schiff zu verlassen und ein anderes zu nutzen, anstatt das vorhandene vollständig von Kiel bis Sprosse umzubauen.
(aber HEY! Man kann ja Winux verwenden, oder AnduinOS - dann sieht's zumindest wie Windows aus...
"Um die ML-basierte FSR 4 Frame Generation 4.0.0 auf RDNA 3 nutzen zu können, werden ein gepatchtes VKD3D-Proton und somit auch Linux vorausgesetzt."
win7 kann ja kein DX12, aber VUILKAN und so funktionierten die spiele dann
was man eher benötigt ist ein FP8 in FP16 übersetzer im TREIBER, den MESA auf linux ab version 25.2 bietet und windows vermutlich nicht.
Zum Jahresanfang kann ich mir sowas aber vorstellen.
Liebe Grüße
Sven