FSR Upscaling 4.1: AMDs neuestes KI-Upscaling ist offiziell - Update mit Vergleichen
Die neue AMD Software: Adrenalin Edition 26.3.1 ist nicht nur "Game Ready" für Crimson Desert, sondern führt jetzt auch offiziell FSR Upscaling 4.1 und Ray Regeneration 1.1 ein und auch das Preset "Ultra Performance" wurde weiter optimiert.
AMDs neuester Grafiktreiber, die AMD Software: Adrenalin Edition 26.3.1, ist nicht nur "Game Ready" für Crimson Desert, sondern führt nun auch offiziell das neueste FSR Upscaling 4.1 und Ray Regeneration 1.1 ein. Wie Jack Huynh, SVP & GM der Computing & Graphics Group bei AMD, auf X mitteilt, wurde auch das ganz besonders leistungsorientierte Preset "Ultra Performance" nochmals weiter verbessert. Als Bestandteil von FSR 'Redstone' kann FSR Upscaling 4.1 dementsprechend ausschließlich auf RDNA 4 eingesetzt werden.
FSR Upscaling 4.1 basiert dabei auf einem neuen neuralen Netzwerk, welches von AMD und Sony in Kooperation im Projekt Amethyst entwickelt wurde und das zuerst für das neue PSSR alias PSSR 2.0 alias "Enhance PSSR" zum Einsatz kam. Damit hatte die Playstation 5 Pro also noch vor dem Gaming-PC einen zumindest zeitexklusiven Zugriff auf die neueste Upscaling-Technologie von AMD, wie Mark Cerny, selbst leitender Chefentwickler der PS4, PS5 und PS5 Pro, auf X bestätigt hatte.
FSR Upscaling 4.1 soll insbesondere in Bewegung feinere Details und eine schärfere Bildqualität liefern und damit flüssigere Kamerabewegungen ermöglichen, während Ray Regeneration 1.1, welches erstmalig in Crimson Desert zum Einsatz kommt, verbesserte Raytracing-Reflexionen und eine optimierte globale Beleuchtung realisieren soll. Hierfür wurde der Denoiser nochmals weiter optimiert.
Quelle: AMD
Nachdem bereits PSSR 2.0 hervorragende Kritiken von Spielern und Fachpresse erhalten hatte, dürfte sich FSR Upscaling 4.1 nun mindestens auf demselben Niveau bewegen und dabei von der Mehrleistung und dem vollständigen GFX12-Featureset aktueller RDNA-4-Grafikkarten im Vergleich zur PS5 Pro profitieren. Die aktuelle Spielkonsole von Sony setzt auf eine Hybrid-GPU aus RDNA 3 und RDNA 4.
Die neuen Versionsstände und Bezeichnungen lesen sich folgendermaßen:
- AMD FSR™ Upscaling 4.1.0
- AMD FSR™ Frame Generation 4.0.0
- AMD FSR™ Ray Regeneration 1.1.0
- AMD FSR™ Radiance Caching (Vorschau)
Alle vier Technologien sind wie FidelityFX Super Resolution ("FSR") 4 zuvor auch schon offiziell ausschließlich auf RDNA-4-Grafikkarten alias Radeon RX 9000 lauffähig, während RDNA, RDNA 2 und RDNA 3 bei FSR 3.1.4 verbleiben.
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Quelle: AMD

FP8 hingegen nutzt ein Gleitkommaformat. Dadurch sind die Werte nicht gleichmässig verteilt, sondern logarithmisch. In der Nähe von 0 gibt es viele fein abgestufte Werte, während die Abstände zu den Extremen hin grösser werden, also Richtung -1 und 1 deutlich gröber.
Für neuronale Netze ist das entscheidend, weil viele Aktivierungen und Gewichte nahe bei 0 liegen und weil Aktivierungsfunktionen oft gerade um 0 herum am steilsten sind. Kleine Änderungen in diesem Bereich haben also einen grossen Einfluss auf das Ergebnis. FP8 kann diese kleinen Unterschiede besser auflösen. Bei INT8 verlierst du schneller Informationen.
warum nicht gleich bei integer bleiben und die gewichtung in einem block an int8 abbilden. wir liegen bei fp4 noch bei einer nachkommastelle und retten exponent und vorzeichen. nvidia verwendet noch weniger präzision und bildet dann blöcke. aber deren motivation ist keine mathematische notwendigkeit für upscaling, sondern die abbildung der statistischen ausreisser für Interferenz, weil ansonsten Informationen verloren gehen. Sony hat gezeigt, dass für den Anwendungsfall Gaming Int8 absolut ausreichend ist und genau für diesen Anwendungsfall nutzen wir unsere Consumer GPUs meistens und auch unsere Handhelds.
Von Nvidia zu Intel und zu AMD ist AMD der einzige Hersteller, der keine Abwärtskompatibilität bietet und auch ein Jahr nach dem Release der RDNA4 Karten keine Lösung anbietet.
FP8 hingegen nutzt ein Gleitkommaformat. Dadurch sind die Werte nicht gleichmässig verteilt, sondern logarithmisch. In der Nähe von 0 gibt es viele fein abgestufte Werte, während die Abstände zu den Extremen hin grösser werden, also Richtung -1 und 1 deutlich gröber.
Für neuronale Netze ist das entscheidend, weil viele Aktivierungen und Gewichte nahe bei 0 liegen und weil Aktivierungsfunktionen oft gerade um 0 herum am steilsten sind. Kleine Änderungen in diesem Bereich haben also einen grossen Einfluss auf das Ergebnis. FP8 kann diese kleinen Unterschiede besser auflösen. Bei INT8 verlierst du schneller Informationen.
Ich wurde vor kurzem erst beim Starten von Steam wieder gefragt, an der Survey teilzunehmen und Steam hat meine 9070 XT nicht korrekt typisieren können. Da stand dann unter GPU einfach nur ganz allgemein was von AMD Graphics Card.
Das Problem existiert also anscheinend immer noch.
Alan Wake 2 sieht mit einer 7900 XTX sicher auch nicht so grausam aus wie auf der PS5 "Pro" und läuft auch besser
Ok, zum Thema:
Gute Sache. Bin da mal auf FSR Diamond gespannt in Verbindung mit UDNA/RDNA 5.
es ging um die rechenleistung der int8 matrix, die Sony deutlich aufgebohrt hat. in vielen anderen bereichen ist sie einer 7900xtx deutlich unterlegen. zb benötigt die 7900xtx kein psn zugang