PSSR 2.0: Neue Systemsoftware bringt "FSR 4" auf die PS5 Pro

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PSSR 2.0: Neue Systemsoftware bringt "FSR 4" auf die PS5 Pro
Quelle: Sony

Nachdem "PSSR 2.0" oder auch "PSSR Enhance" exklusiv in Resident Evil Requiem seine Premiere gefeiert hatte, bringt Sony das mit den Verbesserungen von FSR 4 aufgewertete KI-Upscaling jetzt per Systemupdate auf die Playstation 5 Pro.

Sony hat den Start seiner aufgewerteten Upscaling-Technologie "PSSR 2.0" oder auch "PSSR Enhance" über seinen Playstation.Blog offiziell bekanntgegeben. Nachdem das mit den Verbesserungen von FSR 4 aufgewertete KI-Upscaling zuvor bereits exklusiv in Resident Evil Requiem seine Premiere gefeiert hatte, erweitert ein Systemupdate das "neue" PSSR auf insgesamt 15 weitere Spiele, welche verschiedentlich aber ebenfalls noch einen Patch benötigen werden.

Während Cyberpunk 2077 und Assassin's Creed Shadows "schon bald" ein Update auf PSSR 2.0 erhalten sollen und Crimson Desert die aufgewertete Upscaling-Technologie direkt zum Release am 19. März unterstützen wird, profitieren die nachfolgenden Spiele von der verbesserten Bildrekonstruierung und einer noch präziseren Bewegungsstabilität, wie die Entwickler bei der Vorstellung erklären.

  • Resident Evil Reqiuem
  • Silent Hill f
  • Silent Hill 2
  • Monster Hunter Wilds
  • Dragon's Dogma 2
  • Dragon Age: The Veilguard
  • Nioh 3
  • Rise of the Ronin
  • Final Fantasy VII Rebirth
  • Senua's Saga: Hellblade II
  • Control
  • Alan Wake 2
  • Crimson Desert*
  • Cyberpunk 2077**
  • Assassin's Creed Shadows**

*) ab dem 19. März 2026. **) bald per Update.

Die aktualisierte Version von PSSR, die offiziell mit keinen eigenen Namen bedacht wurde, wurde von Sony in Kooperation mit AMD entwickelt und soll die Fortschritte und Verbesserungen, welche AMDs FSR 4 gegenüber der ersten Version von PSSR mitgebracht hat, auf die Playstation 5 Pro bringen. Da die GPU der PS5 Pro eine hybride Lösung aus RDNA 3 und RDNA 4 ist, konnte das umgesetzt werden.

PSSR 2.0 Quelle: Sony Weitere Informationen liefert die Ankündigung auf dem Playstation.Blog.

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Quelle: Sony

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von AltissimaRatio BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von XD-User
        Hat sich mit den neuen Konsolen ja auch erledigt, dann laufen beide auf derselben Hardware und können das gleiche.
        Da kann auch schnell nen PSSR2/3 kommen.
        Das glaube ich erst wenn ich es bei Release Ankündigung / tech talk vor dem Release bestätigt wird.
        Das höchste was ich mir vorstellen könnte ist das ms das Grundkonzept von rdna5 nutzen darf und möglicherweise weiter modifiziert.

        Ganz sicher Wird Sonys master chef Cerny wieder etwas eigenes kochen.

        Was man zb bei dem Helix GDC talk gesehen hat das nirgends etwas von amethysts universal compression erzählt wurde. Stattdessen wurde etwas über AMD / MS "Diamond" erzählt..
        Also wird es sicher wieder ganz gehörige Unterschiede geben..
      • Von AltissimaRatio BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von XD-User
        Hat sich mit den neuen Konsolen ja auch erledigt, dann laufen beide auf derselben Hardware und können das gleiche.
        Da kann auch schnell nen PSSR2/3 kommen.
        Das glaube ich erst wenn ich es bei Release Ankündigung / tech talk vor dem Release bestätigt wird.
        Das höchste was ich mir vorstellen könnte ist das ms das Grundkonzept von rdna5 nutzen darf und möglicherweise weiter modifiziert.

        Ganz sicher Wird Sonys master chef Cerny wieder etwas eigenes kochen.

        Was man zb bei dem Helix GDC talk gesehen hat das nirgends etwas von amethysts universal compression erzählt wurde. Stattdessen wurde etwas über AMD / MS "Diamond" erzählt..
        Also wird es sicher wieder ganz gehörige Unterschiede geben..
      • Von blu3fire Freizeitschrauber(in)
        Zitat von joecnstr
        Da die GPU der PS5 Pro eine hybride Lösung aus RDNA 3 und RDNA 4 ist, konnte das umgesetzt werden

        Also die Kommunikationsabteilung von AMD muss diese Tage höllisch aufpassen was sie schreiben. Nicht dass noch jemand auf die Idee käme, dass FSR 4 auf RDNA 3 problemlos möglich wäre
        Mal abwarten, laut Gerüchten von einigen YouTubern und Reddit soll wohl mit Adrenalin 26.3.1 FSR4 auch für ältere GPUs kommen.
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von EM_EN
        Ja ist quatsch, aber letztendlich ist die proprietäre Abgrenzung beider Konsolen untereinander nicht gut für Sony.
        Klar ist die Abgrenzung gut für Sony, Konsolen leben davon. Einer der Gründe, warum MS Boden verloren hat. Im Prinzip muß einem bei jeder Konsole etwas exklusives einfallen, warum man sie kaufen sollte. Ist das nicht der Fall, dann geht die Konsole unter.
      • Von XD-User Volt-Modder(in)
        Zitat von EM_EN
        Interesse wäre größer wenn DLSS 5 auf der PS5 läuft.
        Ja ist quatsch, aber letztendlich ist die proprietäre Abgrenzung beider Konsolen untereinander nicht gut für Sony.
        Hat sich mit den neuen Konsolen ja auch erledigt, dann laufen beide auf derselben Hardware und können das gleiche.
        Da kann auch schnell nen PSSR2/3 kommen.
      • Von EM_EN Software-Overclocker(in)
        Interesse wäre größer wenn DLSS 5 auf der PS5 läuft.
        Ja ist quatsch, aber letztendlich ist die proprietäre Abgrenzung beider Konsolen untereinander nicht gut für Sony.
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