FSR 3.1: AMD stellt neues Upscaling mit besserer Qualität vor

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FSR 3.1: AMD stellt neues Upscaling mit besserer Qualität vor
Quelle: AMD

Im Rahmen der GDC 2024 hat AMD die neueste Version seiner Upscaling-Technologie FSR vorgestellt. FSR 3.1 soll insbesondere eine bessere Upscaling-Qualität bieten und damit einen der größten Kritikpunkte im Vergleich zu Nvidias DLSS angehen.

Im Rahmen seiner Keynote auf der GDC ("Game Developers Conference") 2024, welche vom 18. bis 23. März in San Francisco stattfindet, hat AMD jetzt die neueste Version seiner Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution vorgestellt. AMDs verbessertes FSR 3.1 soll insbesondere eine bessere Upscaling-Qualität bieten und damit einen der größten Kritikpunkte im Vergleich zu Nvidias DLSS 3.x entsprechend ausmerzen können. AMD konnte vor Ort auch bereits mit Vergleichen aufwarten, welche merkwürdigerweise aber nur FSR 2.2 und FSR 3.1 gegenüberstellten.

Temporale Stabilität ("Temporal Stability")

FSR 2.2 Quelle: AMD FSR 3.1 Quelle: AMD

Mit dem neuen FSR 3.1 besitzt das vom Hersteller ausgewählte Bild eine deutlich höhere temporale Stabilität im Vergleich zu FSR 2.2, weshalb aber kein Vergleich zu FSR 3 gezogen wird, erschließt sich auch bei näherer Betrachtung nicht.

Reduktion von Ghosting ("Ghosting Reduction")

FSR 2.2 Quelle: AMD FSR 3.1 Quelle: AMD

Im direkten Vergleich mit FSR 2.2 kann auch das Ghosting offensichtlich durch den optimierten Upscaling-Algorithmus deutlich reduziert werden. Alle vier GIF-Grafiken wurden laut AMD in Ratchet & Clank: Rift Apart mit FullHD ("1080p") sowie FSR 2.2 und FSR 3.1 im Performance-Mode aufgenommen. Das Spiel soll dann auch der allererste Titel sein, der FSR 3.1 nach einem Update offiziell unterstützt. Die Verbesserungen durch AMDs FSR 3.1 lesen sich derweil wie folgt:

  • Verbesserungen der Upscaling-Bildqualität:
    • Verbesserte vorübergehende Stabilität in Ruhe und in Bewegung - weniger Flimmern und/oder Schimmern sowie "Fizziness" um Objekte in Bewegung.
    • Reduzierung von Geisterbildern und bessere Erhaltung von Details.
  • Entkopplung des Upscalings von der Frame Generation:
    • Ermöglicht es der Frame Generation von FSR 3.1, auch mit anderen Upscaling-Technologien zu arbeiten.
  • Neue AMD FidelityFX API:
    • Vereinfacht das Debuggen für Entwickler und ermöglicht die Vorwärtskompatibilität mit aktualisierten Versionen von FSR.
  • Unterstützung für Vulkan® und das Xbox Game Development Kit (GDK).

Quelle: AMD via AMD Community Blog

FSR 3.1 ist für Entwickler ab dem 2. Quartal verfügbar

AMD FSR 3.1 wird im zweiten Quartal für Entwickler über die GPUOpen-Plattform verfügbar sein und noch in diesem Jahr in Spielen erscheinen. Den Anfang wird wie bereits erwähnt Ratchet & Clank: Rift Apart machen.

Noch mehr Spiele mit Support für FSR 3

Nachdem gerade erst The Last of Us Part 1 mit FSR 3 und Frame Generation ausgestattet wurde, beherrschen mittlerweile 19 Spiele AMDs neueste Upscaling-Technologie mit Zwischenbildberechnung. Bis zum Jahresende soll diese Liste auf insgesamt 40 Titel anwachsen, so AMD im Rahmen seiner Keynote auf der GDC 2024.

FSR 3 Quelle: AMD FSR 3 Quelle: AMD

Eine ständig gepflegte Liste mit allen aktuellen Spielen, die FSR 2 und/oder FSR 3 mit Frame Generation unterstützen, ist ebenfalls im AMD Community Blog zu finden.

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Quelle: AMD

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    • Kommentare (114)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Ghostfacekalle44 Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von ElliotAlderson
        Warum kriegt AMD das nicht hin?
        Tun sie doch....
        Mein System läuft,ohne das ich irgendwas einstellen muss. Das System davor auch und das davor auch. Alles AMD Systeme gewesen. Die in meinem Freundeskreis auch...keine Probleme.
        Scheint wohl ein Regionales Problem zu sein ..
      • Von Ghostfacekalle44 Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von ElliotAlderson
        Warum kriegt AMD das nicht hin?
        Tun sie doch....
        Mein System läuft,ohne das ich irgendwas einstellen muss. Das System davor auch und das davor auch. Alles AMD Systeme gewesen. Die in meinem Freundeskreis auch...keine Probleme.
        Scheint wohl ein Regionales Problem zu sein ..
      • Von DrFreaK666 Software-Overclocker(in)
        Du vergisst dass durch eine geringere Input-Auflösung Effekte wie z.B. AO, God-Rays und Reflektionen auch in der geringeren Auflösung berechnet werden.
        Das Bild ist wahrscheinlich ruhiger, Effekte aber detailärmer.
      • Von Mironicus1337
        Zitat von DrFreaK666
        Sogar Nvidia-Fanboy gibt zu, dass Nutzer, die nicht mit der Nase am Bildschirm kleben, einen Zoom benötigen um Unterschiede zu erkennen.
        Das hab ich nicht gesagt.
        Zitat von DrFreaK666
        Ein gutes Beispiel ist hier Hardware Unboxed, die auf 400% zoomen und das Spielgeschehen auf 6% abbremsen.
        Das siehst du auch ohne Zoom, nur die die nichts mit Grafikqualität anfangen können brauchen den.
        Zitat von DrFreaK666
        Wenn solche praxisfremde Mittel nötig sind, dann können die Unterschiede nur eher gering sind.
        So gering, dass DLSS Performance häufig besser aussieht. 🤠
      • Von DrFreaK666 Software-Overclocker(in)
        Zitat von schnufflon84
        In 4k auf "FSR Qualität" soll FSR glaube ich aber gar nicht mal so schlecht sein, oder?
        Für die Mehrheit wahrscheinlich "gut genug"
        Sogar Nvidia-Fanboy gibt zu, dass Nutzer, die nicht mit der Nase am Bildschirm kleben, einen Zoom benötigen um Unterschiede zu erkennen.
        Ein gutes Beispiel ist hier Hardware Unboxed, die auf 400% zoomen und das Spielgeschehen auf 6% abbremsen.
        Wenn solche praxisfremde Mittel nötig sind, dann können die Unterschiede nur eher gering sind.
        Und um zum Thema relevant zu sein: Die Differenzen werden mit FSR3.1 kleiner, aber AMD-Hater werden weiterhin einen Grund finden um zu meckern, wetten?
      • Von schnufflon84 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        In 4k auf "FSR Qualität" soll FSR glaube ich aber gar nicht mal so schlecht sein, oder?
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