AMD FSR 2.0: Offizielles Plugin für Unreal Engine 4 und 5 veröffentlicht
AMD hat ein offizielles Plugin veröffentlicht, das FSR 2.0 in die Unreal Engine 4 und die Unreal Engine 5 bringt. Dadurch können entsprechende Spiele leicht um das moderne Upscaling-Verfahren ergänzt werden.
Nachdem Nvidia 2018 mit DLSS vorlegte, brachte AMD letztes Jahr mit Fidelity FX Super Resolution (FSR) eine eigene Upscaling-Technik auf den Markt. Im Gegensatz zur Nvidia-Lösung versprach die Ursprungsversion von FSR, FSR 1.0, zwar keine ganz so guten Ergebnisse, aber dafür eine Unabhängigkeit von der verwendeten GPU und obendrein eine leichte Implementierung für Spieleentwickler.
Neue Plugins für FSR 2.0
Mit der im Mai vorgestellten, neuen Version FSR 2.0 überarbeitete AMD die verwendete Technik dann noch einmal deutlich. Wie DLSS nutzt nun auch FSR eine temporale Komponente für das Upscaling, die Software kann also auf zuvor berechnete Bilder zurückgreifen. Das wiederum erfordert einen angepassten Zugriff auf die Rendering-Pipeline der genutzten Engine, deshalb konnten bestehende Implementierungen von FSR 1.0 nicht einfach durch FSR 2.0 ersetzt werden.
Um den Umstieg für Entwickler zu erleichtern, hat AMD deshalb nun ein eigenes FSR-2.0-Plugin für die Unreal Engine 4 und die Unreal Engine 5 veröffentlicht. Laut der auf GPU Open veröffentlichten Anleitung, lässt sich die Unreal Engine dadurch mit wenigen Klicks um FSR 2.0 ergänzen. Eine Registrierung bei AMD ist dafür nicht notwendig, deshalb kann die Technik auch von Hobby-Entwicklern genutzt werden. Dasselbe war außerdem schon bei dem zuvor veröffentlichten Plugin für FSR 1.0 der Fall, das von AMD weiterhin für die Unreal Engine 4 angeboten wird.
Passend zum Thema: Cyberpunk 2077: Mod bringt AMDs FSR 2.0 ins Spiel
Durch die Verfügbarkeit des FSR-2.0-Plugins dürften in den kommenden Wochen und Monaten vermutlich zunehmend mehr Spiele ein Upgrade auf FSR 2.0 erhalten, bei denen die Entwickler den zusätzlichen Entwicklungsaufwand ohne Plugin nicht in Kauf nehmen wollten. Entwickler, die auf eine andere oder gar eine eigene Engine setzen, müssen die Implementierung hingegen weiterhin selbst übernehmen. Wer bei entsprechenden Titeln schon ohne ein Update FSR setzen möchte, der kann aber alternativ auf Radeon Super Resolution zurückgreifen.
Quelle: GPU Open via Videocardz

(die Frage stellt sich, weil das nun einmal entscheidend dafür ist, ob User jetzt Devs in die Pflicht nehmen können, ihre Titel zu updaten!)
Von EU 4 auf 5 sollte es nicht lange dauern, Kommt aber aufs spiel an. Wirst aber anpassungen eher selten sehen und wenn oft als "Remaster" neu veröffentlicht
(die Frage stellt sich, weil das nun einmal entscheidend dafür ist, ob User jetzt Devs in die Pflicht nehmen können, ihre Titel zu updaten!)
Sowohl für alle AMD-User als auch alle Benutzer einer GTX Grafikkarte.
Danke AMD!