Cyberpunk 2077: Mod bringt AMDs FSR 2.0 ins Spiel

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Cyberpunk 2077: Mod bringt AMDs FSR 2.0 ins Spiel
Quelle: CD Projekt Red

Eine Mod bringt AMDs FSR 2.0 in Cyberpunk 207 und verspricht dadurch deutlich bessere Upscaling-Ergebnisse als mit dem bisher unterstützten FSR 1.0.

Was moderne Grafik-Features angeht, unterstützt Cyberpunk 2077 eigentlich das volle Paket: Raytracing und DLSS gab es bereits zum Launch, und eine Unterstützung für Variable Rate Shading und AMDs Upscaling-Technik Fidelity FX Super Resolution (FSR) folgte mit dem Patch 1.5 im Februar. Damals wurde aber "nur" der Support für AMDs FSR 1.0 hinzugefügt, da die neuere und deutlich verbesserte Version, FSR 2.0, erst drei Monate später veröffentlicht wurde.

FSR 2.0 für Cyberpunk 2077

Ein zukünftiges Update von CD Projekt Red dürfte FSR 2.0 zwar vermutlich auch in Cyberpunk 2077 bringen, doch zumindest momentan hängt das Spiel noch bei Version 1.0 fest - wenn man nicht selbst nachhilft. Das wiederum ist offenbar durch eine auf Nexus Mods veröffentlicht Mod möglich.

Cyberpunk 2077: Upscaling-Vergleich

FSR 1.0 FSR 2.0

Die Mod wurde unter dem schlichten Namen "FidelityFx Super Resolution 2.0" veröffentlicht, und sie tut genau das, was der Name suggeriert: Sie fügt dem Spiel eine Unterstützung für FSR 2.0 hinzu. Zur Installation müssen dabei drei DLL-Dateien in dem Installationsordner verschoben und ein Programm ausgeführt werden. Dadurch wird anstelle von Nvidias DLSS FSR 2.0 installiert, sodass man im Grafikmenü nun "DLSS" auswählen und damit FSR 2.0 nutzen kann.

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Da FSR 2.0 zu deutlich besseren Ergebnissen als die Vorgängerversion führt, dürfte die Installation der Mod prinzipiell für alle AMD-Nutzer lohnenswert sein. Laut dem Entwickler der Mod, PotatoOfDoom1337, läuft FSR 2.0 somit sogar auf dem Steam Deck, das den Performance-Schub besonders nötig haben dürfte. Da es sich nicht um eine offizielle Implementierung handelt, ist bei der Installation aber - wie immer bei Mods - Vorsicht geboten. Bugs und Glitches sind nicht auszuschließen. Wer hier nichts riskieren möchte, sollte deshalb lieber auf ein Update warten, das Cyberpunk 2077 offiziell um FSR 2.0 ergänzt.

Quelle: Nexus Mods via Videocardz

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    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von dukekisty Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von BigYundol
        Für alle AMD UND NVidia-Nutzer ohne Tensor-Cores
        Genau dafür finde ich es genial... wünschte es würden noch mehr Spiele unterstützen.
        Damit meine in die Jahre gekommene GTX auch mal wieder 60 fps erreicht.
      • Von dukekisty Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von BigYundol
        Für alle AMD UND NVidia-Nutzer ohne Tensor-Cores
        Genau dafür finde ich es genial... wünschte es würden noch mehr Spiele unterstützen.
        Damit meine in die Jahre gekommene GTX auch mal wieder 60 fps erreicht.
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von HorstDetlfefHolzkopf
        Sieht ja fürchterlich aus! Wenn das alles ist was FSR 2.0 drauf hat....
        Nicht in jedem Spiel macht DLSS Sinn aber gerade mit Einsatz von Raytracing ist diese Technologie unverzichtbar..
        FSR 2.0 raucht nervös in der Ecke
        Du kannst eine Mod doch nicht mit einer offiziellen Implementierung vergleichen.
        Was ich bisher von FSR2.0 gesehen habe, hat mich überzeugt. Genau wie DLSS2.0 und aufwärts.
      • Von BigYundol BIOS-Overclocker(in)
        Für alle AMD UND NVidia-Nutzer ohne Tensor-Cores
      • Von restX3 BIOS-Overclocker(in)
        Hab ich mir mal angeschaut. Ist definitiv besser als der Murks FSR 1.0 ingame. Ist nicht perfekt, das schreibt der Modder auch. Lief bei mir ohne Probleme, Qualität ist überraschend gut verglichen mit dem FSR 1.0. Hab es aber wieder deinstalliert. Brauche das nicht.
      • Von Schinken BIOS-Overclocker(in)
        Nice, also doch als Mod möglich. Zumindest wenn DLSS vorhanden ist, was ja schonmal nett ist. Es gibt ja doch ein paar gesponsorte Spiele, die nur DLSS beherrschen.
        Und bevor die Fanboys wieder lechzen: Ich hab auch nichts dagegen wenn eine Mod für eine AMD gesponsorte Spiel aus FSR DLSS macht. Würde ich nicht installieren, klar, kann ich auch nicht nutzen, aber dagegen hätte ich nichts.
        Zitat von MarcHammel
        Bei FSR 2.0 häng ich noch nicht so drin, aber war es nicht ohnehin der Vorteil von FSR, dass man es einfach ohne Hürden integrieren kann? Insofern überrascht es mich eigentlich nicht, dass es durch eine Mod passiert.
        Bei 1.0 ja. Da 2.0 mehr Infos benötigt und zwingend an der richtigen Stelle der Renderpipeline, also der Reihenfolge aller Berechnungen, angesetzt werden muss, ist der Aufwand nicht mehr gross anders als bei DLSS.
        Tatsächlich brauchen FSR 2.0 und DLSS fast exakt dieselben Informationen zum Arbeiten. Deshalb ist, wie schon gesagt wurde, wohl wirklich nur so eine Mod-Umsetzung möglich.
        FSR 2.0 in ein Spiel zu integrieren welches diese Infos nicht bereitstellt dürfte für Modder schier unmöglich sein.

        Allerdings hab ich eine klitzekleine Hoffnung: TAA braucht ebenfalls mehr oder weniger dieselben Infos. Eventuell kann TAA per Mod irgendwann zu FSR 2.0 oder DLSS werden.
      Direkt zum Diskussionsende
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