FSR 3: The Last of Us Part 1 hat AMDs Upscaling-Technologie mit Frame Generation erhalten

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FSR 3: The Last of Us Part 1 hat AMDs Upscaling-Technologie mit Frame Generation erhalten
Quelle: AMD

Das düstere und dystopische Survival-Horror-Adventure The Last of Us Part 1 hat mit dem Update auf die Version 1.1.3 jetzt endlich ein Upgrade auf AMDs neueste Upscaling-Technologie FSR 3 mit Frame Generation erhalten.

Das düstere und dystopische Survival-Horror-Adventure The Last of Us Part 1 vom US-Entwicklerstudio Naughty Dog hat mit dem Update auf die neue Version 1.1.3 jetzt endlich ein Upgrade von FSR 2 auf AMDs neueste Upscaling-Technologie FSR 3 mit Zwischenbildberechnung ("Frame Generation") erhalten. Immer mehr der Spiele unterstützen FSR 3, welches den Abstand zu DLSS 3 weiter verkürzen kann.

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Neben The Last of Us Part 1 von Naughty Dog, welches jetzt "FSR 3 Super Resolution" und "FSR 3 Frame Generation" unterstützt, hatten zuletzt auch die Entwicklerstudios von RoboCop: Rogue City sowie Remnant 2 bekannt gegeben, dass AMDs neueste Upscaling-Technologie von ihren Spielen unterstützt wird. FSR 3 ist zwischenzeitlich somit in insgesamt 19 Titeln vertreten. Zumindest ein Achtungserfolg für AMD, wenngleich Nvidia noch weit voraus ist.

Spiele mit Support für FSR 3

  1. Forspoken, 29. September 2023
  2. Immortals of Aveum, 29. September 2023
  3. Avatar: Frontiers of Pandora, 7. Dezember 2023
  4. Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, 15. Dezember 2023
  5. MotorCubs RC, 11. Januar 2024
  6. Call of Duty Modern Warfare III & Warzone, 17. Januar 2024
  7. Farming Simulator 22, 18. Januar 2024
  8. The Talos Principle 2, 19. Januar 2024
  9. Estencel 19. Januar 2024
  10. Mortal Online 2, 25. Januar 2024
  11. Like a Dragon: Infinite Wealth, 25. Januar 2024
  12. Starship Troopers: Extermination, 9. Februar 2024
  13. Hellish Quart, 19. Februar 2024
  14. The Thaumaturge, 20. Februar 2024
  15. Starfield, 20. Februar 2024
  16. Sons Of The Forest, 22. Februar 2024
  17. RoboCop: Rogue City, 29. Februar 2024
  18. Remnant 2, 29. Februar 2024
  19. The Last of Us Part 1, 19. März 2024

Weshalb die Implementierung von FSR 3 noch immer so viel Zeit in Anspruch nimmt, lässt sich nur schwer erklären. Offensichtlich liegen die Prioritäten der Entwickler nicht wirklich auf der Realisierung dieses Features. The Last of Us Part 1 beispielsweise erschien am 28. März 2023 als PC-Version.

Patch v1.1.3 Quelle: Steam Bis zum Release von Patch v1.1.3 (Release Notes), der vor wenigen Stunden über Steam veröffentlicht wurde, verging somit beinahe ein Jahr bis zu einer finalen Implementierung von FidelityFX Super Resolution 3 mit Frame Generation.

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Quelle: Naughty Dog via Steam

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    • Kommentare (42)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von restX3 BIOS-Overclocker(in)
        FSR3 ist doch reinster Müll bis dato jetzt, sorry. Bezieht sich nur auf The Last of Us. Hab es noch nirgend anders gesehen.
        Ich brauche es nicht, aber wollte es mal testen. Gespielt wird auf einem 13900K / DDR5 64GB / RTX 3090 Ti / Auflösung nativ 3440x1440 mit DLAA ohne DLSS.
        Erstmal büßt man gegenüber DLAA Bildqualität ein. Es schmiert noch mehr als vorher schon und das absolute No-Go es funktioniert nicht mit HDR.
        Für mich ist das völlig für die Tonne FSR3. Zumindest in der Form.
      • Von restX3 BIOS-Overclocker(in)
        FSR3 ist doch reinster Müll bis dato jetzt, sorry. Bezieht sich nur auf The Last of Us. Hab es noch nirgend anders gesehen.
        Ich brauche es nicht, aber wollte es mal testen. Gespielt wird auf einem 13900K / DDR5 64GB / RTX 3090 Ti / Auflösung nativ 3440x1440 mit DLAA ohne DLSS.
        Erstmal büßt man gegenüber DLAA Bildqualität ein. Es schmiert noch mehr als vorher schon und das absolute No-Go es funktioniert nicht mit HDR.
        Für mich ist das völlig für die Tonne FSR3. Zumindest in der Form.
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von raPid-81
        Gab es nicht vor wenigen Tagen eine News dass AMD an einem KI-Upscaler arbeitet?

        Gefunden:
        https://videocardz.com/ne...
        Damit meinte ich den Blick zurück, dass es für mich nicht nachvollziehbar ist, wieso die Entwicklung eingeschlafen ist.
        Zitat von raPid-81
        Vielleicht ist man mit manuell erstellten Algorithmen am Ende des Machbaren angelangt und trainiert jetzt gerade auch einen neuen Algorithmus.
        Gute Idee, aber gestern praktisch widerlegt durch das neu veröffentlichte Material zu FSR 3.1; doch das konntest du natürlich noch nicht im Vorfeld wissen.
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Das mit der Bindung von FMF an FSR hat sich heute ja eh erledigt, mit Vorstellung von FSR 3.1.
      • Von ni-bi BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Cleriker
        Danke dir. Also nur komisch ausgedrückt
        Man könnte auch sagen komisch verstanden....

        Ich war schlicht verwundert das man FMF und AFMF zusammen nutzen kann. hätte damit gerechnet das amd das Treiber seitig unterdrücken würde. Ich hab mich nicht über das Lag gewundert, ich hab es nur festgehalten. Alles andere interpretierst nur du da hinein 🤣
      • Von VAIOrg Kabelverknoter(in)
        Wenn ich FSR 3 FG benutze schaltet sich HDR ab, ist das gewollt oder ein Fehler?
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