AMD FSR: Modder ermöglichen Multi Frame Generation und FSR 4 auf RX 7000
Eine neue Version der Mod "DLSS Enabler" kann FSR 3.1 um eine Multi Frame Generation ergänzen, um bis zu drei Zwischenbilder zu erzeugen. Mit "Optiscaler" lässt sich außerdem FSR 4 auf älteren Radeon-Grafikkarten verwenden.
Inzwischen bieten zwar alle großen Grafikkarten-Hersteller eigene Upscaling- und Frame-Generation-Lösungen an, mit Blick auf die Hardware-Kompatibilität lassen diese aber meist zu wünschen übrig. Die neueste XeSS-Version mit Multi Frame Generation (MFG) läuft aktuell beispielsweise nur auf Intels Panther-Lake-SoCs, bei Nvidia ist das Feature auf die RTX-5000-Grafikkarten beschränkt und von AMD gibt es offiziell gar keine Lösung, um mehr als ein Zwischenbild zu erzeugen. Wie so oft kann man aber mit Mods nachhelfen: Eine neue Version von DLSS Enabler ermöglicht es, mit FSR 3.1 bis zu drei Zwischenbilder zu erzeugen.
MFG und FSR 4 dank Mod
Wie das geht, zeigt der Youtube-Kanal Ancient Gameplays in einem aktuellen Video. Demnach kann eine Vorabversion mit der Kennnummer 4.0.0.4 (Tech Preview) verwendet werden, um Multi Frame Generation im Modus 3x und 4x auf Radeon-Grafikkarten zu bringen. Das läuft bisher zwar nicht ganz problemlos, das gemoddete Cyberpunk 2077 stürzt beim Spielstart beispielsweise gerne ab. Sobald das Spiel einmal läuft, kann die mehrfache Zwischenbildgenerierung auf Radeon-Grafikkarten aber verwendet werden. Dabei zeigt sich allerdings, dass AMD dieses Feature aus gutem Grund nicht freigibt: Bestehende Probleme, Stichwort Artefakte, werden durch zusätzliche Zwischenbilder verschlimmert. Die aktuelle Integration kann sich offenbar nicht wirklich von Drittanbieter-Tools wie Lossless Scaling abheben.
Etwas praxistauglicher dürfte hingegen ein kurz mit der Mod Optiscaler demonstrierter Wechsel der FSR-Version sein. Damit kann das qualitativ überlegene FSR 4 auch auf älteren Radeon-Grafikkarten vom Typ Radeon RX 6000 und Radeon RX 7000 verwendet werden. Die Möglichkeit, um FSR 4 auch für ein per Mod erzwungenes MFG zu nutzen, gibt es hingegen leider bisher nicht.
Ebenso spannend: Intel Arc: XeSS 3 Multi Frame Generation für weitere GPUs bestätigt
Besser als aufwendige Modding-Konstruktionen wäre natürlich ein offizieller Support seitens AMD. Insbesondere angesichts der Tatsache, dass das Unternehmen in SoCs weiterhin ältere GPU-Architekturen verbaut, wäre eine Rückportierung von FSR 4 wünschenswert. Und auch ein offizieller, notfalls als Experiment deklarierter, MFG-Support könnte nicht schaden. Zu beidem gibt es bislang aber noch keine Ankündigung, auch wenn es technisch möglich wäre.
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Quelle: Ancient Gameplays (Youtube) via Videocardz

(im Hochsommer isses ne gute Möglichkeit ein paar Watt weniger zu heizen)
Outlaws etc. sollten auch auf der Steammachine gut+sparsam laufen@3x.
(mit 39fps base + reflexboost fühlten sich 115fps@MFGx3 noch gut bei mir an am 60Hz-Moni@enhancedSync)
() kann in anderen Games ein mue unsmoother sein, dann ggf. die baseFps 5-10fps höher nehmen
generell gilt die alte Regel nach m.E. nicht mehr, das 60fpsBase für FG gebraucht werden
Aber ich nutze es nicht solange meine FPS über 80 sind.
Das Problem ist aber das FG nicht die FPS verdoppelt, sondern es kostet VOR der Verdopplung ein paar FPS.
So werden aus 60FPS ohne FG dann mit FG nur 100FPS und nicht 120. ~minus 15-20%.
Jede weitere Stufe von MFG kostet nochmal ~5% Basis-FPS.
Das heißt für 240FPS mit MFGx4 bräuchte man fast 90FPS ohne FG.
Diese "Kosten" der FPS von FG wirken sich aber rein auf die GPU aus. Wenn man also im CPU-Limit ist, dann wird FG definitiv helfen.
Allerdings sehe ich mit MFGx3 und x4 vermehrt Bildfehler und Schlieren beim Bewegen der Kamera, deswegen nutze ich wenn überhaupt nur normales FGx2.
Nur EgoShooter werden den Unterschied an der Mouse merken. Das ist aber bei den meisten Singleplayern egal.
(bei den MP-Shootern gehts eeh nicht mit Mods, weil AntiCheat das verhindert, da bleibt nur schnelle CPU+GPU
oder Regler links)
Am ende hast du nur ein besseres Kamera Gefühl und einen Monitor der mehr Strom verbraucht. Die eigentlichen Vorteile der höheren herz zahl ist quasi nicht gegeben und es bringt dir also eigentliche nichts.
für Handhelds und die Steammachine werden die Modder gerne darauf zurückgreifen. (bis 3x sinnvoll/ausreichend)
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
(da RDNA3.5@ Linux auch FSR4 per FP8/16 kann, why not, auch wenn er nicht speziell darauf mit eingegangen ist)
Aber ich nutze es nicht solange meine FPS über 80 sind.
Das Problem ist aber das FG nicht die FPS verdoppelt, sondern es kostet VOR der Verdopplung ein paar FPS.
So werden aus 60FPS ohne FG dann mit FG nur 100FPS und nicht 120. ~minus 15-20%.
Jede weitere Stufe von MFG kostet nochmal ~5% Basis-FPS.
Das heißt für 240FPS mit MFGx4 bräuchte man fast 90FPS ohne FG.
Diese "Kosten" der FPS von FG wirken sich aber rein auf die GPU aus. Wenn man also im CPU-Limit ist, dann wird FG definitiv helfen.
Allerdings sehe ich mit MFGx3 und x4 vermehrt Bildfehler und Schlieren beim Bewegen der Kamera, deswegen nutze ich wenn überhaupt nur normales FGx2.
es ist natürlich entscheidend, das man das Fps-Limit so wählt, das die Schwankung von avg.Fps und minFps klein ist.
Also wenn meine CPU ca. 65-60fps schafft reichen 57fps am 60Hz Moni genau aus. (ist im Prinzip das was Reflex macht)
Ob man dann bei 144Hz auf 140fps geht mit FG ist subjektiv. Die 70fps x2 würden sich ähnlich anfühlen.
Dito waren die 172fps mit MFG 3x als 3x60Hz sinnvoll gewählt, ... oder man nen echten 180Hz-Moni besitzt.
Die MFG user werden sicherlich subjektiv auch zufrieden sein, weil es dem Auge "schnell+smooth" vortäuscht.
Nur EgoShooter werden den Unterschied an der Mouse merken. Das ist aber bei den meisten Singleplayern egal.
(bei den MP-Shootern gehts eeh nicht mit Mods, weil AntiCheat das verhindert, da bleibt nur schnelle CPU+GPU
oder Regler links)