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    Enshrouded im Tech-Test - Voxel-basierte Fantasy-Sandbox aus deutschen Landen

    Bild 4 von 35
    [Quelle: PCGH]
    https://www.pcgameshardware.de/Enshrouded-Spiel-74267/Specials/Test-Release-Steam-Gameplay-1438724/galerie/3839129/
    [25/01/2024] Enshrouded Early Access - Die Sichtweite ist angenehm hoch, auch wenn hier und dort und bei schneller Fortbewegung etwas Pop-up stören kann.Die entfernten Gebäude sind sichtbar blockförmig, feine Details wie Fenster oder Scharten verschwinden. Offenbar kommt auch hier eine Art Beschleunigungs- respektive Optimierungsansatz zum Einsatz, der die Komplexität der Voxelbasis reduziert, auf welcher wiederum die Polygondarstellung basiert, wahrscheinlich ein Octree-Ansatz. Im Hintergrund sehen Sie einige weitere Biome.

    [25/01/2024] Enshrouded Early Access - Die Sichtweite ist angenehm hoch, auch wenn hier und dort und bei schneller Fortbewegung etwas Pop-up stören kann.

    Die entfernten Gebäude sind sichtbar blockförmig, feine Details wie Fenster oder Scharten verschwinden. Offenbar kommt auch hier eine Art Beschleunigungs- respektive Optimierungsansatz zum Einsatz, der die Komplexität der Voxelbasis reduziert, auf welcher wiederum die Polygondarstellung basiert, wahrscheinlich ein Octree-Ansatz. Im Hintergrund sehen Sie einige weitere Biome.

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