[25/01/2024] Enshrouded Early Access - Die Sichtweite ist angenehm hoch, auch wenn hier und dort und bei schneller Fortbewegung etwas Pop-up stören kann.
Die entfernten Gebäude sind sichtbar blockförmig, feine Details wie Fenster oder Scharten verschwinden. Offenbar kommt auch hier eine Art Beschleunigungs- respektive Optimierungsansatz zum Einsatz, der die Komplexität der Voxelbasis reduziert, auf welcher wiederum die Polygondarstellung basiert, wahrscheinlich ein Octree-Ansatz. Im Hintergrund sehen Sie einige weitere Biome.