Enshrouded Early Access - Saubere Benchmark-Performance, kaum Bugs
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Enshrouded Early Access - Saubere Benchmark-Performance, kaum Bugs

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Apropros Sonne: Eine kleine Auffälligkeit bei der ansonsten erfreulich sauberen, sehr gleichmäßigen Performance: Sonnenuntergänge lassen die Bildraten purzeln. Dieser Umstand ist den Entwicklern bekannt, tatsächlich sind bereits mehrere Patches und Fixes erschienen, der Umstand ist bei unserer aktuellen Version deutlich weniger stark ausgeprägt. Der Performance-Impact entsteht durch die langen Schatten, welche bei Sonnenuntergängen besonders großflächig über die Landschaft projiziert werden. Als wir mit dem Testen begonnen hatten, konnte dieser durch die abendlichen Schatten durchaus merklich einbrechen, wenn auch kurzfristig. Zum aktuellen Zeitpunkt ist der Effekt noch vorhanden, allerdings in vergleichsweise sehr milder Form, zumeist dürfte die am Abend kurzzeitig niedrigere Bildrate kaum bis wenig merklich ausfallen.

Enshrouded Early Access - Sonne und Schatten Enshrouded Early Access – Die Performance kann sich je nach Tageszeit leicht ändern. Bei diesem Bild und annähernd Mittagszeit liegen die Fps ein wenig höher. Quelle: PCGH Enshrouded Early Access – Die Performance kann sich je nach Tageszeit leicht ändern. Bei diesem Bild und annähernd Mittagszeit liegen die Fps ein wenig höher. Enshrouded Early Access – Schreitet der Tag voran und neigt sich die Sonne dem Horizont entgegen, wachsen die Schatten. Und mit der Länge der Schatten die Leistungsanforderungen. Dieser Umstand wurde während unserer Testphase bereits optimiert, der Impact ist nun deutlich geringer und kaum noch der Rede wert. Quelle: PCGH Enshrouded Early Access – Schreitet der Tag voran und neigt sich die Sonne dem Horizont entgegen, wachsen die Schatten. Und mit der Länge der Schatten die Leistungsanforderungen. Dieser Umstand wurde während unserer Testphase bereits optimiert, der Impact ist nun deutlich geringer und kaum noch der Rede wert.

Ein weiterer Umstand ist auffällig: Enshrouded nutzt eine vordefinierte Größe des Videospeichers. Insgesamt liegt die Belegung bei unseren Test-Grafikkarten nahezu durchgehend bei rund 8 GiByte, gleich welche Grafikkarte. Auflösung oder Speicherbestückung der GPU spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle. Bei den Mittelklasse-Grafikkarten von AMD und Nvidia wird es dennoch etwas eng, ärgerlich ist in dem Zusammenhang auch die beschnittene PCIe-Bandbreite (beide x8 statt die vollen x16 Lanes), welche die Performance von RX 7600 und RX 4060 beschränkt - mit ein wenig Verzicht bei Auflösung und eventuell speicherlastigen Optionen lässt sich aber auch mit diesen Grafikkarten ordentlich spielen. Das Optionsmenü ist erfreulich reichhaltig und bietet viele Punkte zur Optimierung der Performance und Anpassung an den individuellen Geschmack.

Für unsere Benchmarks haben wir einen Offline-Spielstand erstellt. Ein solcher lässt sich sichern und vor jedem Benchmark-Run wiederherstellen. Auf diese Weise können wir den Störfaktor der dynamischen Tageszeit aus unseren Messungen eliminieren. Die Reproduzierbarkeit ist erfreulich hoch. Wir starten im Eingangsbereich unserer Hütte, von dort sprinten wir zuerst scharf nach links, bis wir den Weg erreichen, biegen an der nächsten Kreuzung nach rechts ab und sprinten weiter bis nach Glutwacht hinein. Auf dem Weg passieren wir dichte Vegetation, per Displacement-Mapping respektive Tessellation veredelte Texturen sowie den wabernden Dunst des Miasmas inklusive schicker Raymarching-Schatten, die durch den Nebel hindurch projiziert werden (aka God Rays).

Einen tatsächlichen(!) Offline-Spielstand legte unsere Testversion von Enshrouded allerdings erst auf unserer Festplatte ab (zu finden sind die Savegames unter "Gespeicherte Spiele"), als wir unsere Steam-Cloud deaktivierten. Ansonsten und trotz des Umstands, dass im Spielmenü explizit von einem "Lokalen Spielstand" die Rede ist, landet der Spielstand nicht auf der Festplatte, sondern online in der Cloud - wie nebulös. Da wir nach dem Deaktivieren der Steam-Cloud für unseren Bench-Save einen neuen Charakter anlegen und das Tutorial nochmals durchlaufen mussten, haben wir die Gelegenheit dazu genutzt, die ersten rund 30 Minuten in Form eines Impressionsvideos festzuhalten. In Aktion ist neben der RX 7800 XT bei maximalen Details in Ultra HD außerdem FSR2 auf Stufe Balanced/Ausgewogen - sowie erstmals unser für 2024 frisch aufgesetztes Spiele-Testsystem.

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Auf Bugs sind wir erfreulicherweise trotz Early Access kaum gestoßen. Hier und dort zeigt sich mal ein Clipping-Fehler und bei schneller Fortbewegung, beim Flug mit dem Gleiter oder beim geschwinden Hangeln mit dem Greifhaken springt etwas Pop-up ins Auge, das bisweilen ein wenig unschön ausfallen kann. Doch beim regulären Spielen, bei normaler Laufgeschwindigkeit, beim Craften oder Ressourcen-Sammeln fällt das Aufploppen eher selten störend auf. Generell sind auch die Frametimes angenehm "smooth", keine unserer Grafikkarten fiel beim Testen mit ungebührlichen Geruckel oder harten Frametime-Spikes auf. Intels Arc A770 im Test bleibt allerdings auffällig weit hinter der Mittelklasse-Konkurrenz von AMD und Nvidia zurück, obwohl diese gerade einmal die Hälfte des Speichers verbauen und dieser außerdem durch die halbierte PCIe-Bandbreite in Form der x8-Anbindung ausgebremst wird. Eine potenzielle Erklärung:

Wenn Sie nach dem Beenden des Spiels einen Blick in Ihren Enshrouded Spieleordner werfen, finden Sie dort die Datei "enshrouded.log". Hier werden technische Informationen zu Ihrem letzten Spiel gespeichert, darunter auch die geladenen Vulkan-Shader und -Extensions. Sowohl AMD als auch Nvidia nutzen eigens angepasste, optimierte Vulkan-Extensions, für Intel kommen keine dedizierten, spezifisch für Intel-GPUs ausgelegten Vulkan-Erweiterungen zum Einsatz. Intel und Nvidia nutzen also optimierte Renderpfade, Intel nicht. Stattdessen werden reguläre Extensions der Khronos Group genutzt. Und genau hier könnte sich der Grund für die verhältnismäßige Intel-Performance verbergen. Dieser Umstand könnte außerdem für einige kleine Streaming-Aussetzer sorgen. Falls das Hereinladen der hochauflösenden Texturen zu viel Zeit benötigt (also beim Streaming soundsoviele Millisekunden überschritten werden), wird im Regelfall eine geringer aufgelöste MIP-Stufe geladen. Wie in diesem Beispiel mit der A770 in der zugegebenermaßen etwas unpassenden Auflösung von 3.440 × 1.440 Pixeln inklusive Quality-FSR.

Enshrouded Early Access - Mit der Intel Arc A770 ist die Performance gegenüber der Mittelklasse-Konkurrenz etwas verhalten und zeigt in höheren Auflösungen außerdem Streaming-Aussetzer. Trotz des Umstands, dass sowohl die RX 7600 als auch RTX 4060 nur mit 8 statt 16 GiByte VRAM ausgestattet sind und überdies auch noch durch eine halbierte PCIe-Anbindung ausgebremst werden. Für sowohl AMD als auch Nvidia kommen bei Enshrouded allerdings spezifische, dedizierte, für die jeweilige Hardware optimierte Vulkan-Extensions. Nicht so bei Intels Arc. Quelle: PCGH Enshrouded Early Access - Mit der Intel Arc A770 ist die Performance gegenüber der Mittelklasse-Konkurrenz etwas verhalten und zeigt in höheren Auflösungen außerdem Streaming-Aussetzer. Trotz des Umstands, dass sowohl die RX 7600 als auch RTX 4060 nur mit 8 statt 16 GiByte VRAM ausgestattet sind und überdies auch noch durch eine halbierte PCIe-Anbindung ausgebremst werden. Für sowohl AMD als auch Nvidia kommen bei Enshrouded allerdings spezifische, dedizierte, für die jeweilige Hardware optimierte Vulkan-Extensions. Nicht so bei Intels Arc.

Apropros FSR: Eventuell haben Sie im Optionsmenü bereits erspäht, dass Enshrouded neben den Qualitätsstufen für das Upsampling (FSR2 und DLSS stehen zur Verfügung) außerdem einen Auflösungsregler anbietet. Tatsächlich können Sie beide kombinieren, wobei sich uns Sinn und Zweck der Maßnahme nicht direkt erschließt. Sie könnten schließlich einfach eine aggressivere Upsampling-Stufe nutzen. Allerdings können Sie die Auflösungsskalierung natürlich auch separat nutzen, allerdings bietet Enshrouded abseits der Upsampling-Verfahren keine eigene temporale Kantenglättung. Sie können FXAA zuschalten oder auf Anti Aliasing verzichten. Die Grafik neigt in diesem Fall allerdings stark zum Krümeln. Auch deswegen haben wir für unsere Benchmarks Quality-Upsampling gewählt. DLSS ist etwas kostspieliger als FSR, was die Performance betrifft, sorgt allerdings auch für das etwas bessere, stabilere Bild. Nutzer von Nvidia-GPUs dürften diese Upsampling-Form also bevorzugen, alle anderen haben wenig Wahl. Kommen wir zu unseren Benchmarks:

Abgesehen davon, dass Enshrouded mit maximalen Details etwas gehobenere Ansprüche stellt, ist die Performance erfreulich unauffällig. Kein Stottern, kein übergebührliches Ruckeln bei passenden Einstellungen und nach einigen kleinen Fixes außerdem keine deutlich merklichen Bildrateneinbrüche. Die Intel-GPU einmal beiseite, wirkt die Darbietung der Grafikkarten außerdem sehr ausgewogen. Hohe Auflösungen kosten viel Leistung; wenn Sie zu niedrige Fps erzielen, ist hier respektive beim Upsampling der effektivste Performance-Regler zu suchen. Weitere gute Tuning-Punkte sind Schatten, volumetrische Effekte, sowie Nebel und (Vegetations-)Detailgrad. Generell ist die Performance gut, für einen Early-Access-Titel und obendrein eine hauseigene Engine gar erfreulich gut.

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  1. Seite 1 Einleitung
  2. Seite 2 Voxel for the Win!
  3. Seite 3 Grafik und Performance
  4. Seite 4 Saubere Benchmark-Performance, kaum Bugs
  5. Seite 5 Fazit der Vorabversion
    • Kommentare (49)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von PCGH-Redaktion
        Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Enshrouded im Tech-Test - Voxel-basierte Fantasy-Sandbox aus deutschen Landen
        Inzwischen gibt es auch von AMD nen gameready Treiber, da könnt Ihr mit mehr Grakas benchen.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von PCGH-Redaktion
        Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Enshrouded im Tech-Test - Voxel-basierte Fantasy-Sandbox aus deutschen Landen
        Inzwischen gibt es auch von AMD nen gameready Treiber, da könnt Ihr mit mehr Grakas benchen.

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      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Balanarius
        Du schreibst weiter oben, ich brauche nicht weiter aufzählen weil Schlauchlevelshooter nicht mit Enshrouded zu vergleichen sind, dabei habe ich nichtmal einen Shooter aufgezählt. Jetzt leugnest du es auf einmal.
        Nein, lese richtig. Ich schrieb nicht "weil Schlauchlevel..." Der Satz davor war zu Ende, was man an dem "." sieht. Die Folgeaussage ist allgemein gehalten, bezogen auf Schlauchlevelshooter und die damit einhergehende bessere Grafik. Das hatte ich doch auch extra für dich, siehe oben, konkret dargestellt!
        Zitat von Balanarius
        No Man‘s Sky zum x. Mal
        Und klar, wenn man tief genug buddelt, ist jedes Game einmalig. Für mich ist das ein Totschlagargument mangels Argumente. Ich erinnere mich an eine ähnliche Diskussion von Diablo 4 Fans, die auch sagen, es sei nicht mit anderen ARPGs vergleichbar z.B. Path of Exile. Da macht man es sich sehr leicht, um jeglicher Kritik aus dem Weg zu gehen.
        Wo sieht denn NMs, wie von dir behauptet, technisch besser aus. Was konkret meinst du? Ich glaube du verwechselst hier art-Design mit Technik.^^
        Zitat von Balanarius
        Habe ich klar ausgedrückt, beides gefällt mir nicht. Deutlicher kann ich mich nicht mehr ausdrücken.

        Erst schreibst du, es liegt auf dem Niveau von Farcry und Crysis 2007. Dann zeigt man dir die Screens auf, aus denen eine deutlich, technisch!, schlechtere Grafik hervorgeht geht und später schreibst du dann "es gefällt dir vom Stil nicht", weil du mehr auf Realismuss stehst. Was denn nun, das sind zwei völlig unterschiedliche Kriterien, Stil und Technik.^^
        Zitat von Balanarius
        Nur weil du das behauptest, Sie seien unqualifiziert, macht es deine Aussage nicht wahrer. Ich sehe null stichhaltige Argumente, die das untermauern und nein zu behaupten, es sei ja alles nicht vergleichbar ist kein Argument.
        Sie sind es und warum man Äpfel nicht mit Birnen vergleichen kann, siehe genannte Beispiele, haben wir dir hier zu Genüge aufgezeigt.
        Zitat von Balanarius
        Deine Meinung habe ich verstanden. Mein Standpunkt ist ein anderer und dieser hat sich nicht ein mm verändert.
        Merkt man und niemand spricht sich gegen deine Meinung aus, nur erscheinen die genannten Gründe einfach unschlüssig, die Beispiele unpassend. Schön wäre es wenn du etwas Vergleichbares benennen könntest. NMS wäre so ein Spiel nur, wo sieht das bitte besser aus, bis auf das der art-look ein völlig anderer ist? Auch hinkt es ein wenig an Vergleichbarkeit, da doch die Baufunktionaliät komplett unterschiedlich sind. NMS bedient sich da fertiger Elemente, die man aneinander fügen kann, bei Enshroudes kannst du quasi jeden Steil einzeln bauen, dass sind zwei völlig grundlegend unterschiedliche Systeme und Techniken.

        MfG
      • Von Balanarius Freizeitschrauber(in)
        Zitat von DaStash
        Niemand sagt Witcher 3 ist ein Schlauchlevelshooter,
        Du schreibst weiter oben, ich brauche nicht weiter aufzählen weil Schlauchlevelshooter nicht mit Enshrouded zu vergleichen sind, dabei habe ich nichtmal einen Shooter aufgezählt. Jetzt leugnest du es auf einmal.

        Zitat von DaStash
        Funktionalität von Enshrouded oder kannst du da Beispiele aufzeigen, mit gleicher Zerstörung und Terraforming? Eher nicht.
        No Man‘s Sky zum x. Mal
        Und klar, wenn man tief genug buddelt, ist jedes Game einmalig. Für mich ist das ein Totschlagargument mangels Argumente. Ich erinnere mich an eine ähnliche Diskussion von Diablo 4 Fans, die auch sagen, es sei nicht mit anderen ARPGs vergleichbar z.B. Path of Exile. Da macht man es sich sehr leicht, um jeglicher Kritik aus dem Weg zu gehen.

        Zitat von DaStash
        Weiter vorne schreibst du dann nicht mehr von der Qualität, sondern das dir der Stil nicht gefällt. Was denn nun?!?
        Habe ich klar ausgedrückt, beides gefällt mir nicht. Deutlicher kann ich mich nicht mehr ausdrücken.

        Zitat von DaStash
        Deine genannten Beispiele sind zum Vergleich unqualifiziert,
        Nur weil du das behauptest, Sie seien unqualifiziert, macht es deine Aussage nicht wahrer. Ich sehe null stichhaltige Argumente, die das untermauern und nein zu behaupten, es sei ja alles nicht vergleichbar ist kein Argument.

        Zitat von DaStash
        Deine genannten Beispiele sind zum Vergleich unqualifiziert,
        Deine Meinung habe ich verstanden. Mein Standpunkt ist ein anderer und dieser hat sich nicht ein mm verändert.

        Es wurde dazu genug gesagt und wir drehen uns im Kreis. Bin jetzt raus, da ist mir die Zeit zu schade. Viel Spaß mit dem Spiel (und das meine ich ernst)
      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Balanarius
        Ich habe meinen Standpunkt mehr als deutlich gemacht.

        Jetzt in Haarspalterei zu verfallen, ist ein typischer reflexhafter und plumper Versuch, meine Meinung zu diskreditieren, nur weil sie nicht in euer Weltbild passt. Schon sehr auffällig wie euch das „triggert“. Ihr könnt doch Fan von dem Game sein, vollkommen in Ordnung aber ist es denn so schwer die Ansichten anderer Gamer zu respektieren? Eure Aussagen machen meine nicht weniger richtig, noch machen sie eure wahrer…

        Wie war das? Kann man ja nicht vergleichen, weil Witcher 3 ist ein Schlauchlevelshooter? Ich habe euch sogar Beispiele genannt woran man schnell erkennt, dass Evenshroud kein technisches Meisterwerk in Sachen Grafik ist. Das sieht man recht schnell und ich zocke seit Anfang der 90er Jahre. Bisschen Bloomeffekt reicht nicht aus, um als grafisches Meisterwerk durchzugehen.

        Das Spiel sei mit nichts zu vergleichen ist doch ein Totschlagargument und eine Ausrede. Lässt man Vergleiche zu, würde sich ja dann rauskristallisieren, dass an der Kritik was dran ist. Bringt man Vergleiche wie bspw. No Man‘s Sky, bei dem man hunderte Millionen Planeten komplett strukturell umformen kann mit den Werkzeugen, zählt das natürlich nicht, alles ganz andere Genre 😂. Evenshroud hat demnach ein komplett neues Genre begründet. Klasse… ihr müsst mal selbst lesen, was ihr da vom Stapel lasst.

        Und ob nun Grafikqualität oder -stil, beides gefällt mir bei diesem Game nicht. Wo hebt sich dieses Game in Sachen Grafikqualität ab? Ich habe genügend Alternativen genannt, bei denen ich persönlich sehr stark die technische Entwicklung der letzten Jahre erkennen kann und da waren nicht nur realitätsnahe Grafikkracher dabei, sondern auch Spiele wie Ratchet & Clank.

        Damit ist das Thema für mich durch, wer Witcher 3, Avatar usw. für Schlauchlevelshooter hält, um die Grafik von Evenshroud schönzureden, disqualifiziert sich sowieso für jede weitere Diskussion.
        Niemand sagt Witcher 3 ist ein Schlauchlevelshooter, das war ein Vergleich um aufzuzeigen, dass es auf das Genre, den Typ und viele weitere Faktoren ankommt, wie gut etwas aussehen kann. Um so mehr Freiheiten man in der Welt hat, inklusive Terraforming etc. um so weniger gut kann die Grafik sein. Ein UE Spiel sieht/ kann sehr gut aussehen, bietet aber bei weitem nicht die Funktionalität von Enshrouded oder kannst du da Beispiele aufzeigen, mit gleicher Zerstörung und Terraforming? Eher nicht. Natürlich kann du auch deine Meinung haben, die spricht dir niemand ab, genau so wie wir die Meinung haben können, dass du teilweise Quatsch schreibst, siehe FarCry Beispiel. Weiter vorne schreibst du dann nicht mehr von der Qualität, sondern das dir der Stil nicht gefällt. Was denn nun?!?

        Um es noch einmal auf den Punkt zu bringen. Deine genannten Beispiele sind zum Vergleich unqualifiziert, warum haben wir dir bereits erklärt. Was du daraus machst ist dein Ding.

        MfG
      • Von Godslayer666 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Balanarius
        dass Evenshroud kein technisches Meisterwerk in Sachen Grafik
        Hab ich zumindest nie behauptet und glaube selbst die Entwickler sehen das nicht als Anspruch im momentanen Entwicklungszustand.
        Nur deine Aussagen, auf die du selber nie eingehst, sind halt diesbezüglich Mumpitz.

        Zitat von Balanarius
        Bringt man Vergleiche wie bspw. No Man‘s Sky
        No Man's Sky brauchte auch viele Jahre der weiteren Entwicklung nach der Veröffentlichung, damit es den Stand hat, wo es heute steht. Wie lange ist Enshrouded jetzt noch mal draußen?

        Zitat von Balanarius
        Und ob nun Grafikqualität oder -stil, beides gefällt mir bei diesem Game nicht.
        Wie schon geschrieben, muss es dir ja auch nicht gefallen, Geschmäcker sind verschieden, nur deine Aussagen bezüglich der Grafik und der hinkenden Vergleiche werden Enshrouded nicht gerecht.

        Zitat von pxl_wrs
        Ich kann deinen Standpunkt nachvollziehen, bin für meine Starfield Kritik auch "gelyncht" worden xD
        Niemand wird hier "gelyncht" und teils verquere Aussagen != Kritik, bzw. konstruktive Kritik.

        Es ist nun mal nen EA Spiel mit selbst entwickelter Engine und da kann man nun mal nicht von Natur aus erwarten, dass man selbst mit ner 4090 in 4k mit drölfhundert FPS durch die Lande zieht.
      Direkt zum Diskussionsende
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