Friedhof der geschlossenen Spielestudios füllt sich: Studio von Metal: Hellsinger schließt

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Friedhof der geschlossenen Spielestudios füllt sich: Studio von Metal: Hellsinger schließt
Quelle: Funcom

Der mittlerweile große Friedhof ehemals bekannter Entwicklerstudios füllt sich weiter. Mit The Outsiders muss ein Stockholmer Studio die Pforten schließen, das zuletzt auch an Dune: Awakening mitgewirkt hat.

Die Massenentlassungen und Studioschließungen halten weiter an. Wie der Gründer von The Outsiders, David Goldfarb, auf Bluesky verkündet, macht das Studio nach über zehn Jahren dicht. The Outsiders gehört zu Funcom, hier berichtete PCGH bereits über Entlassungen nach dem Rekordstart von Dune: Awakening.

Studio von ehemaligem Battlefield-Entwickler nun zu

The Outsiders wirkte zuletzt am Funcom-MMO mit, davor brachte das schwedische Studio unter anderem Metal: Hellsinger auf den Markt. Der ungewöhnliche Rhythmus-Shooter steht bei einer langfristigen Wertung von 98 Prozent auf Steam, Release war im September 2022. Woran das Studio seitdem gearbeitet hat, ist nicht klar. Unklar ist auch, wie viele Angestellte ihre Arbeit verlieren, so die Webseite Gamedeveloper.

Goldfarb dürfte dem einen oder anderen Battlefield-Spieler geläufig sein. Er bestimmte mehrere Jahre unterschiedliche Battlefield-Spiele mit, zum Ende hin als Lead Designer - darunter Bad Company, Bad Company 2 und Battlefield 3 (Lead Designer Single Player). Auch bei Mirror's Edge wirkte er mit. Hier die komplette Stellungnahme von Goldfarb:

Stellungnahme von David Goldfarb (Bluesky)

Freunde

Ich hatte bisher nicht viel Zeit, die Nachricht zu verarbeiten, aber wir alle bei The Outsiders und Funcom Stockholm sind von den Entlassungen bei Funcom betroffen, und unser zehn Jahre altes Studio wird geschlossen. Viele von uns haben schon einmal eine Nahtoderfahrung als Studio überlebt, damals, als Darkborn eingestellt wurde - und dank der Loyalität dieses Teams und dem festen Willen, nicht aufzugeben, wurde Metal Hellsinger geboren. Für mich persönlich wird es immer ein Höhepunkt bleiben, und ich bin für immer dankbar, dass wir es umsetzen konnten - und für das wunderbare Team und die Partnerschaften, die es möglich gemacht haben.

Wir hatten gehofft, diesmal etwas noch Besseres zu schaffen--

--Doch die Dinge laufen nicht immer so, wie man es sich erhofft.

Aber wir geben nicht auf und werden versuchen, in irgendeiner neuen Form weiterzumachen. Wenn ihr glaubt, ihr könnt in irgendeiner Weise helfen - mit Geschäftskontakten, Arbeitsplätzen für Mitarbeiter, Ratschlägen, was auch immer - wäre ich euch wirklich dankbar, wenn ihr euch hier meldet. Veränderung ist immer schwer, und im Moment sind wir alle verletzt.

Vielen Dank.

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Maasl85 PC-Selbstbauer(in)
        Mich wundert es, dass es Funcom überhaupt noch gibt. Die beiden Conan Spiele waren ja keine besonderen Kracher und sonst hatten die auch nix besonderes vorzuweisen.
      • Von Maasl85 PC-Selbstbauer(in)
        Mich wundert es, dass es Funcom überhaupt noch gibt. Die beiden Conan Spiele waren ja keine besonderen Kracher und sonst hatten die auch nix besonderes vorzuweisen.
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Leider sind das Eintagsfliegen. Man kann leider nicht nur Innovationen bringen. Es braucht auch ein sicheres Pferd, dass kaum Heu frisst und viel Mist abwirft.
      • Von Govego BIOS-Overclocker(in)
        Der Friedhof füllt sich zwar, aber wie sieht es mit den neuen Studios aus, die in der letzten Zeit das Licht der Welt erblickt haben (um mal bei der Metapher zu bleiben )?
      • Von BxBender Volt-Modder(in)
        Hellsinger war interessant zuzuschauen, aber halt ein Nischenprodukt.
        Sowas würde ich als normaler Shooter-Gamer nicht kaufen.
        Selbst als Aufreißer im Humble Choice wäre das nichts für mich und kein Grund für so ein Bundle.

        Und ja, der Kauf von EA war viel zu hoch angesetzt, wenn man viel mehr ausgibt als die letzte Bewertung ausfiel.
        Keine Ahnung, was die sich damit erhoffen.
        Vielleicht machen die ja jetzt ein BF Spiel zum aktuellen Thema in Amerika? lol
      • Von ShingoSan Freizeitschrauber(in)
        Schön geschrieben von David Goldfarb 👍

        Ich drück allen die Daumen, schnell wieder unterzukommen.

        Mal sehen, wies mit EA ausgeht. Zum 01.01.27 soll die Übernahme vollzogen sein, sofern sie finales GO bekommt.
        Da werden auch viele Köpfe rollen....

        Mit dem aktuellen jährlichen Gewinn-Volumen von 1,5 - 2,0 Mrd. $ von EA steht, ohne Gewinnveränderungen nach oben, eine 29-jährige amortisierungs-Zeit auf dem Taschenrechner. Na dann.... mal gucken, ob die Saudis + Trumps Vetter so lange warten wollen. Anderes Thema...
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