Doom VFR: id Software empfiehlt GTX 1080 & RX Vega 64 für HTC Vive

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Doom VFR: id Software empfiehlt GTX 1080 & RX Vega 64 für HTC Vive
Quelle: Bethesda

Bethesda und id Software haben Doom VFR als Virtual-Reality-Version des 2016 erschienenen Doom-Reboots veröffentlicht. PC-Spieler können den Titel offiziell mit einer HTC Vive anschmeißen, die Oculus Rift dagegen wird ausgeschlossen. Aufgrund der höheren Auflösung und Bildwiederholrate steigen die Systemanforderungen erheblich an.

Nachdem Bethesda Doom VFR neben Fallout 4 VR im Rahmen der diesjährigen E3 angekündigt hat, ist inzwischen die Veröffentlichung über Steam und Sonys Playstation-4-Store erfolgt. Wie der Name bereits andeutet, handelt es sich um eine Virtual-Reality -Version, in der Spieler in Horde-Manier gegen dämonische Monster ankämpfen. Mit der Veröffentlichung sind jetzt auch die Systemanforderungen bekannt geworden und die haben es in sich.

Statt eines alten Intel -Vierkerners oder einer AMD -Bulldozer-CPU darf es jetzt ein neueres beziehungsweise höhertaktendes Modell sein. Empfohlen werden gar Prozessoren mit mindestens acht Threads. Im Falle von Intel nennt Entwicklerstudio id Software einen Core i7-6700K, bei AMD einen Ryzen 5 1600X. Noch stärker ist der Sprung bei der Grafikkarte, wobei minimal eine stärkere Geforce GTX 1070 verglichen mit einer Radeon RX 480 genannt wird. Empfohlen gleicht es sich mit einer Geforce GTX 1080 und Radeon RX Vega 64 wieder aus.

  Doom VFR Doom
Minimum    
Betriebssystem Windows 7, 8.1, 10 (je 64 Bit) Windows 7, 8.1, 10 (je 64 Bit)
Prozessor Core i5-4590, FX-8350 Core i5-2400, FX-8320
Grafikkarte Geforce GTX 1070, Radeon RX 480 Geforce GTX 670, Radeon HD 7870
Arbeitsspeicher 8 GiByte 8 GiByte
Speicherplatz 17 GByte 55 GByte
Empfohlen    
Betriebssystem Windows 7, 8.1, 10 (je 64 Bit) Windows 7, 8.1, 10 (je 64 Bit)
Prozessor Core i7-6700K, Ryzen 5 1600X Core i7-3770, FX-8350
Grafikkarte Geforce GTX 1080, Radeon RX Vega 64 Geforce GTX 970, Radeon R9 290
Arbeitsspeicher 16 GiByte 8 GiByte
Speicherplatz 17 GByte 55 GByte

Die gestiegenen Systemanforderungen sind nur logisch. In der Regel gelten die empfohlenen Systeme für Full HD (1.920 × 1.080 Pixel) und bestenfalls 60 Fps. Bethesda sieht Doom VFR vor allem für die HTC Vive vor, die mit 2.160 × 1.200 Pixeln auflöst und dank 90-Hertz-Displays im Bestfall mit 90 Fps gefüttert werden sollte. Um die Gefahr von Motion-Sickness zu minimieren, sollte die Bildrate möglichst stabil sein. Während VR-Brillen wie die Windows-Mixed-Reality-Modelle ebenfalls unterstützt werden dürften, ist die Oculus Rift offiziell nicht dabei. Facebook und Bethesda haben sich gewissermaßen zerstritten.

Die Bewertungen sind auf Steam derweil durchwachsen. Doom VFR habe noch technische Schwierigkeiten, die das Spielgefühl trübten. Zudem wird die Position der Waffen kritisiert, die in der virtuellen Realität unnatürlich sei. Lob bekommt dafür die Grafik, die für einen VR-Titel überdurchschnittlich gut ausfalle.

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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Pulverdings PC-Selbstbauer(in)
        AW: Doom VFR: id Software empfiehlt GTX 1080 & RX Vega 64 für HTC Vive

        Ja The Last Hope ist nur ein Wave Shooter, aber wohl einer der besseren. Aber die anderen Serious Sam Games sind alles die vollen Spiele, die man vom Monitor kennt, mit voller Bewegung usw.

        Hier mal eine Liste mit vollen VR Umsetzungen von Monitor-Spielen, die mir so einfallen:

        Serious Sam 3 VR
        Serious Sam VR: The First Encounter
        Serious Sam VR: The Second Encounter
        The Talos Principle VR
        Resident Evil 7 (Gamepad, PSVR)
        Skyrim VR (PSVR)
        Fallout 4 VR (Release in 2 Wochen)
        The Solus Project
        Doom 3 BFG (VR Mod)
        Alien Isolation (VR Mod, Gamepad)
        Quake 2 (VR Mod)
        Jedi Knight 2 (VR Mod, Gamepad)
        Jedi Knight 3 (VR Mod, Gamepad)
        Half-Life 1 (VR Mod)

        Zusätzlich noch Simulatorspiele: IL2-Sturmovik, Project Cars 2 etc..

        Gibt sicherlich noch deutlich mehr Spiele die eine VR Umsetzung bekommen haben, aber auch bei den rein für VR entwickelten Spielen gibt es mittlerweile eine große Auswahl, auch reine MP Spiele wie Onward z.B.
      • Von Pulverdings PC-Selbstbauer(in)
        AW: Doom VFR: id Software empfiehlt GTX 1080 & RX Vega 64 für HTC Vive

        Ja The Last Hope ist nur ein Wave Shooter, aber wohl einer der besseren. Aber die anderen Serious Sam Games sind alles die vollen Spiele, die man vom Monitor kennt, mit voller Bewegung usw.

        Hier mal eine Liste mit vollen VR Umsetzungen von Monitor-Spielen, die mir so einfallen:

        Serious Sam 3 VR
        Serious Sam VR: The First Encounter
        Serious Sam VR: The Second Encounter
        The Talos Principle VR
        Resident Evil 7 (Gamepad, PSVR)
        Skyrim VR (PSVR)
        Fallout 4 VR (Release in 2 Wochen)
        The Solus Project
        Doom 3 BFG (VR Mod)
        Alien Isolation (VR Mod, Gamepad)
        Quake 2 (VR Mod)
        Jedi Knight 2 (VR Mod, Gamepad)
        Jedi Knight 3 (VR Mod, Gamepad)
        Half-Life 1 (VR Mod)

        Zusätzlich noch Simulatorspiele: IL2-Sturmovik, Project Cars 2 etc..

        Gibt sicherlich noch deutlich mehr Spiele die eine VR Umsetzung bekommen haben, aber auch bei den rein für VR entwickelten Spielen gibt es mittlerweile eine große Auswahl, auch reine MP Spiele wie Onward z.B.
      • Von N8Mensch2 BIOS-Overclocker(in)
        AW: Doom VFR: id Software empfiehlt GTX 1080 & RX Vega 64 für HTC Vive

        Der PCGH News Anfang "Bethesda und id Software haben Doom VFR als Virtual-Reality-Version des 2016 erschienenen Doom-Reboots veröffentlicht"
        klingt tatsächlich irgendwie nach der Umsetzung der 2016er Vollversion.
        Ist aber wie schon geklärt, nur ein kleines VR Häppchen.

        Serious Sam Teil 3 ist auch VR Version erschienen. Bestimmt auch mit Full Locomotion. Serious Sam Last Hope scheint mehr bewegungsunfähiges Wave-Shooter- Tontaubenschießen zu sein.
      • Von Atma Lötkolbengott/-göttin
        AW: Doom VFR: id Software empfiehlt GTX 1080 & RX Vega 64 für HTC Vive

        Zitat von Pulverdings
        Naja einen Key bekommt man schon für 20 Euro (und die Retail aus UK für weniger) und wenn diese 2,5h sehr unterhaltsam sind, ist das auch okay. Die offizielle Spielzeit beträgt auch ca. 5h...
        Trotzdem hätten sie Full Locomotion direkt anbieten sollen (auf der PSVR mit Aim Controller, wird es auch angeboten). Ende nächster Woche kommt meine Retailfassung an und ich freue mich trotzdem noch drauf. Innerlich hab ich dank der ganzen Berichte jetzt auch schon meine Erwartungen gesenkt. Bester Shooter bleibt wohl Serious Sam VR.
        Bei mir liegt das Thema VR derzeit auf Eis, mit einer 16 MBit Leitung macht das bei den Datenmengen einfach keinen Spaß. Die ständigen Wartezeiten beim Download nerven ohne Ende. Ab Mitte Januar hab ich hier aber VDSL 100 am Start, dann werd ich mir Serious Sam VR auf jeden Fall mal geben. Der Launchtrailer zu SS VR: The Last Hope war schon verdammt cool

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      • Von Pulverdings PC-Selbstbauer(in)
        AW: Doom VFR: id Software empfiehlt GTX 1080 & RX Vega 64 für HTC Vive

        Naja einen Key bekommt man schon für 20 Euro (und die Retail aus UK für weniger) und wenn diese 2,5h sehr unterhaltsam sind, ist das auch okay. Die offizielle Spielzeit beträgt auch ca. 5h...
        Trotzdem hätten sie Full Locomotion direkt anbieten sollen (auf der PSVR mit Aim Controller, wird es auch angeboten). Ende nächster Woche kommt meine Retailfassung an und ich freue mich trotzdem noch drauf. Innerlich hab ich dank der ganzen Berichte jetzt auch schon meine Erwartungen gesenkt. Bester Shooter bleibt wohl Serious Sam VR.
      • Von Atma Lötkolbengott/-göttin
        AW: Doom VFR: id Software empfiehlt GTX 1080 & RX Vega 64 für HTC Vive

        Zitat von Pulverdings
        Ja, das siehst du richtig. Hat auch nur ca. 2,5h Spielzeit....
        Nur 2,5h?! Und dann will Bethesda 30 EUR dafür haben? Wow, das ist mal richtig dreist. Da bin ich ja schon fast droh, dass es offiziell nicht auf meiner Rift läuft. So was gehört nicht unterstützt.
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