DirectX 12 und Async Compute: AMD gibt sich selbstbewusst

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Hitman läuft dank Async Compute auf AMD-Karten teilweise besser als bei Pendants von Nvidia.
Quelle: Square Enix

Da es von Nvidia immer noch keine Treiber gibt, die Asyncronous Compute in DirectX-12-Titeln unterstützen, haben AMDs Grafikkarten bei DX12-Tests teilweise die Nase vorn. AMD nutzt dies aktiv als Wettbewerbsvorteil und erhofft sich neue Käuferkreise. In einer Pressemitteilung hebt man die Vorteile der Technologie hervor.

Im neuen Hitman-Spiel, welches auch Unterstützung für DirectX 12 bietet, bestätigen Benchmarks teilweise, dass sich AMD-GPUs bei der Berechnung leichter tun. Der primäre Grund hierfür besteht darin, dass AMD im Vergleich zu Nvidia bei seinen Grafikkarten Asynchronous Compute unterstützt. Ursprünglich gab es bei der Berechnung von Informationen eine Art Hierarchie: Zuerst mussten Schatten und Belichtung verarbeitet werden, dann die KI, dann Physik-Effekte, und so weiter. Bevor die GPU zur nächsten Aufgabe schreiten konnte, musste die vorherige abgeschlossen werden.

Kommt es bei einer der ersten Aufgaben zu einem Lag, in dem die GPU nicht belastet wird, hatte dies eine Verzögerung für alle weiteren Aufgaben zur Folge. Bei Async Compute, einem Feature von DirectX 12, kann die GPU in einem Moment der Nichtbelastung eine Informationen eines anderen Stadiums berechnen. Dies kommt selbstverständlich der Performance zugute, wird bislang aber nur von Radeon-Grafikkarten unterstützt. Zwar sind die GTX-900er-GPUs Nvidias theoretisch ebenso dazu in der Lage, bislang gibt es jedoch keine Treiber, welche diese Funktion implementieren. Nvidia arbeitet bereits seit mehreren Monaten daran.

Indessen ist AMD natürlich für DX12-Interessierte im Vorteil. Dank der eigenen GCN-Architektur unterstützt man Async Compute schon länger. Davon, wie groß der Vorteil tatsächlich ist, kann man sich zum Beispiel im Benchmark zum neuesten Hitman ein Bild machen. Unter den besten zwei Grafikkarten sind sowohl eine Nvidia- als auch eine AMD-GPU. Dass PC-Spieler wegen Nvidias Verzug von einer aktuellen Nvidia-GPU auf eine Radeon umsteigen werden, ist wohl unwahrscheinlicher, als dass Neukäufer einen Grund mehr haben, sich für AMD zu entscheiden. Neben Hitman unterstützt zum Beispiel auch Ashes of the Singularity Async Compute.

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    • Kommentare (129)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Ups, jetzt erst gesehen das der Thread schon älter ist. Kann gelöscht werden.
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Ups, jetzt erst gesehen das der Thread schon älter ist. Kann gelöscht werden.
      • Von JaniZz Software-Overclocker(in)
        Zitat von vinacis_vivids
        Genau, schaut euch an wie DX12@Async von Pascal unterstützt wird:

        https://abload.de/img/hlw...

        https://abload.de/img/sne...
        Schön aus der Versenkung geholt
      • Von vinacis_vivids Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Voodoo2
        hallo ich bins
        Jen Hsun Huang

        kauft euch bitte ne aktuelle Nvidia karte!!! und ihr habt zu griff auf neueste features
        Genau, schaut euch an wie DX12@Async von Pascal unterstützt wird:

        https://abload.de/img/hlw...

        https://abload.de/img/sne...
      • Von Voodoo2 BIOS-Overclocker(in)
        hallo ich bins
        Jen Hsun Huang

        kauft euch bitte ne aktuelle Nvidia karte!!! und ihr habt zu griff auf neueste features
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Locuza
        Wo bricht denn eine 270X wegen Async Compute ein?

        1-2 Compute-Queues sollten theoretisch völlig ausreichen, dann ist es auch egal welche GCN-Version der Kunde hat.
        Bei der Konkurrenz sieht das bisschen anders aus, dramatisch war es aber bisher nirgendwo.

        Bisher hatte jeder DX12 Titel Unterstützung von Async Compute.
        Die Finger scheint man sich also nicht brechen zu müssen.
        Das war übrigens kein Kommentar von mir...
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