DirectX 12: AMD betont, keine GPU unterstützt alle Features

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DirectX 12: AMD betont, keine GPU unterstützt alle Features
Quelle: Microsoft

AMDs Head of Technical Marketing, Robert Hallock, hat es sich nicht nehmen lassen, über Reddit nochmal auf das Thema DirectX 12 einzugehen. Dort betont er, dass keine bis dato veröffentlichte GPU alle Spezifikationen von DirectX 12 unterstützt, viele Resultate könnten aber durch andere Wege erreicht werden.

Gestern entfachte eine Diskussion rund um DirectX 12 auf aktuellen Geforces und Radeons. Der Grund dafür: Ein Oxide-Entwickler hat klargestellt, dass selbst Maxwell 2.0 keine performante Asynchronous Shader beherrscht. Damit kann eine unterstützende GPU parallel mit Render- und Computing-Aufgaben gefüttert werden, die Auslastung steigt dadurch an, interne Latenzen sinken, die allgemeine Performance steigt. Das asynchrone Computing ist kein Checklisten-Feature innerhalb der Direct3D-Spezifikationen, aber nichtsdestotrotz eine wichtige Funktion, die auf Geforces zu Performance-Einbrüchen führen würde.

In einschlägigen Foren kam dann natürlich schnell der Vorwurf auf, dass Nvidia dafür das Feature-Level 12_1 und nicht nur 12_0 wie AMD beherrscht. Robert Hallock, Head of Technical Marketing bei AMD, hat das zum Anlass genommen, nochmal über das Thema DirectX 12 und Feature-Levels zu texten. Die Quintessenz: Keine bis dato vorgestellte GPU beherrscht Microsofts neue API vollumfänglich. Jede Architektur habe "ihre einzigartigen Features", keine aber habe alle. "Manche dieser einzigartigen Features sind schlagkräftiger als andere". Schon in früheren Diskussionen schaltete sich AMD ein, dass das Feature-Level auf dem Papier nicht alles aussage, da viele optionale, aber nicht alle vorgeschriebenen Funktionen unterstützt werden.

Letztendlich bleibt Intel mit seiner Gen9-GPU-Architektur, wie sie bei Skylake eingesetzt wird, der DirectX-12-Feature-König. Zwar werden auch hier nicht alle Funktionen unterstützt, dafür aber die mit Abstand meisten. Inwiefern die Leistung generell für die aufwendigeren Effekte ausreicht, wird sich dann allerdings erst noch zeigen müssen. Für nicht unterstützte Funktionen bleibt auf allen Architekturen im Übrigen noch die Möglichkeit, diese durch "Umwege" zu erreichen.

Quelle: Reddit

DX12-Feature-Check Intel HD Graphics 530 (Skylake) Nvidia Geforce GTX 980 Ti (Maxwell-GM200) Radeon R9 Fury X (Fiji)
Treiberversion 10.18.15.4256 353.62 WHQL Catalyst 15.7.1 WHQL
DX12-Support Ja Ja Ja
Maximum Feature-Level D3D_FL_12_1 D3D_FL_12_1 D3D_FL_12_0
MinPrecision Support Nur volle Präzision Nur volle Präzision Optional auch 16 Bit
Rasterizer Ordered Views Ja Ja Nein
ConservativeRasterization Tier 3 Tier 1 Nicht unterstützt
TiledResources Tier 3 Tier 3 Tier 2
ResourceBinding Tier 3 Tier 2 Tier 3
CrossAdapterRowMajorTexture Support Ja Nein Nein
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFRSWGSE Ja Nein Nein
PSSpecifiedStencilRef Support Ja Nein Ja
UMA Ja Nein Nein
CacheCoherentUMA Ja Nein Nein
MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource 38 40 40
MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess 48 40 40
DoublePrecisionFloatShaderOps Ja Ja Ja
OutputMergerLogicOp Ja Ja Ja
TypedUAVLoadAdditionalFormats Ja Ja Ja
StandardSwizzle64KB Support Nein Nein Nein
CrossNodeSharing Support Nein Nein Nein
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    • Kommentare (85)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Rotavapor Freizeitschrauber(in)
        AW: DirectX 12: AMD betont, keine GPU unterstützt alle Features

        Für Ashes sieht es dann so aus dass man mit Nvidia Karte einfach unter DX11 spielt.
        Bei anderen Spielen die viel async verwenden muss man halt evtl. Details runter schrauben um flüssig spielen zu können. Aber die Spiele wird schon jeder spielen können.
      • Von Rotavapor Freizeitschrauber(in)
        AW: DirectX 12: AMD betont, keine GPU unterstützt alle Features

        Für Ashes sieht es dann so aus dass man mit Nvidia Karte einfach unter DX11 spielt.
        Bei anderen Spielen die viel async verwenden muss man halt evtl. Details runter schrauben um flüssig spielen zu können. Aber die Spiele wird schon jeder spielen können.
      • Von Locuza Lötkolbengott/-göttin
        AW: DirectX 12: AMD betont, keine GPU unterstützt alle Features

        Zitat von Freakless08
        WTF. Dann muss der Programmierer jeden Scheiß an die jeweilige GPU anpassen. Dann kann man DirectX auch gleich in die Tonne treten, denn DirectX ist dafür da, das man für eine API Programmiert und nicht für jede schrottige Grafikkarte alles selbst programmieren und einzeln anpassen muss.
        "Musste" man auch unter DX11.
        Man kann es auch einfach so stehen lassen und dann läuft der Code eben schlecht auf GPUs von Vendor X, gibt es auch.
      • Von FrozenPie Lötkolbengott/-göttin
        AW: DirectX 12: AMD betont, keine GPU unterstützt alle Features

        Zitat von Gimmick
        Ich hoffe einfach mal, dass sich Entwickler, die DX12 benutzen, dann auch die Mühe machen und einen optimalen Pfad für (fast) jede GPU einbauen (siehe Ashes of Sing. und Async-Compute).
        Async Compute lässt sich zur Laufzeit (de-)aktivieren, zumindest in der UE4
        Zitat von FrozenPie
        Für alle, die meinen man müsste um Async Compute zu aktivieren oder deaktivieren im Programmcode des Spieles einiges ändern, könnte das hier interessant sein:
        Zitat von Unreal Engine 4 Docs
        Async compute can be enabled or disabled at compile time with the #define USE_ASYNC_COMPUTE_CONTEXT. It can be disabled at runtime with the r.AsyncCompute console variable. When async compute is disabled, dispatches within async compute blocks are executed synchronously on the graphics command buffer.
        Quelle

        Scheint so als ließe sich das Feature nach belieben aktivieren bzw. deaktivieren und das sogar zur Laufzeit, zumindest in der UE4
      • Von Freakless08 Volt-Modder(in)
        AW: DirectX 12: AMD betont, keine GPU unterstützt alle Features

        Zitat von Gimmick
        Ich hoffe einfach mal, dass sich Entwickler, die DX12 benutzen, dann auch die Mühe machen und einen optimalen Pfad für (fast) jede GPU einbauen (siehe Ashes of Sing. und Async-Compute).
        WTF. Dann muss der Programmierer jeden Scheiß an die jeweilige GPU anpassen. Dann kann man DirectX auch gleich in die Tonne treten, denn DirectX ist dafür da, das man für eine API Programmiert und nicht für jede schrottige Grafikkarte alles selbst programmieren und einzeln anpassen muss.
      • Von Gimmick
        AW: DirectX 12: AMD betont, keine GPU unterstützt alle Features

        Ich hoffe einfach mal, dass sich Entwickler, die DX12 benutzen, dann auch die Mühe machen und einen optimalen Pfad für (fast) jede GPU einbauen (siehe Ashes of Sing. und Async-Compute).
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