Auch nach 25 Jahren: Diablo-2-Entwickler Brevik schämt sich für Ausdauerleiste

12
News Michael Miskulin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Auch nach 25 Jahren: Diablo-2-Entwickler Brevik schämt sich für Ausdauerleiste
Quelle: Blizzard

Auch ein Vierteljahrhundert nach dem Release von Diablo 2 bleibt für Macher David Brevik ein Designfehler unvergessen: die Ausdaueranzeige.

Diablo 2 hat das Action-RPG-Genre geprägt wie kein anderes Spiel. Hier sind die typischen Konventionen des Genres herangereift, an dem sich heute viele Titel messen lassen. Doch nicht alles im Kultklassiker war perfekt - zumindest nicht, wenn man den Entwickler selbst fragt. David Brevik, Creative Lead und Mitbegründer von Blizzard North, sieht auch 25 Jahre später einen großen Makel, nämlich die berüchtigte Ausdauerleiste.

Mehr Fluch als Feature?

In einem Interview mit Path-of-Exile-Macher Chris Wilson übt Brevik Kritik an der Ausdauermechanik. "Ich hasse die Ausdaueranzeige in Diablo 2. Sie lässt mich jedes Mal zusammenzucken", so Brevik. "Später im Spiel ist sie irrelevant und für neue Spieler eine Strafe. Es ist fast wie eine Anfängersteuer." Warum gab es also überhaupt diese Mechanik?

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Wilson verteidigt das System zumindest ein bisschen. Für ihn handelt es sich um eine "Meisterungsmechanik" - eine frühe Hürde, die den Spielern das Gefühl gibt, Fortschritte zu machen. Ähnlich wie das Qualitätssystem in Path of Exile sollen solche Mechaniken langfristig zum besseren Spielverständnis führen. Brevik blieb jedoch skeptisch: Diablo 2 sei kein Spiel, das Spieler zum Ausweichen ermutigen müsse, denn die meisten würden ohnehin kämpfen wollen, schon wegen der Beute. Brevik erkennt aber an, dass die Ausdauerleiste zumindest eine kleine Funktion erfüllte. Sie forderte zur Konfrontation auf. Dass die Ausdauerleiste in späteren Spielen wie Diablo 3 oder Path of Exile verschwand, bestätigt im Rückblick aber wohl Breviks Zweifel.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

War die Ausdauerleiste ein nerviger Fehltritt - oder gehört sie für Sie zum Old-School-Charme von Diablo 2 dazu? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: Chris Wilson via Youtube

12
    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von chill_eule Kokü-Junkie (m/w)
        Ich kann mich nicht mal an irgendeine "Ausdauer" in D2 erinnern, viel zu lange her
      • Von chill_eule Kokü-Junkie (m/w)
        Ich kann mich nicht mal an irgendeine "Ausdauer" in D2 erinnern, viel zu lange her
      • Von DevPandi Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Incredible Alk
        Nur gaaaanz am Anfang die ersten 20 Minuten ists blöd weil man kaum Ausdauer hat und noch kein Gold für nen Trank. Wobei Ausdauerelixiere auch ganz zu beginn häufig droppen.
        Nie bebraucht die Tränke, gut war ab und an dann langsamer, hatte man allerdings mehr Zeit zum Monster hauen.
        Zitat von sunburst1988
        viel schlimmer finde ich, vor allem aus heutiger Sicht, das Tränkesystem. Ständig muss man neue in den Gürtel packen.
        Im besten Fall brauchst du die Tränke später eh nur im Notfall. Life- und Manaleech!
      • Von Xeandro Freizeitschrauber(in)
        Exakt das nervt mich an D2 am meisten und ist der Grund für mich das Spiel nicht wieder anzufassen. Ein Freund hatte mir D2 Ressurected kurz nach Release geschenkt. Nach 4-5 Spielstunden habe ich aufgehört weil das Tränkesystem mich echt hart nervt. Es gibt inzwischen auch genug Alternativen die D2 in nichts nachstehen.
      • Von Ravioli_TNT_2_Ultra Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Krabonq
        Was ist das?
        Kurz: d2 in Patch Reihenfolge spielen um bestimmte Items zu suchen, welche entweder im nächsten Patch verbuggt sind oder bessere Stats hatten, oder auch um pre LoD das Lootsystem auszunutzen. Man farmt gezielt zb diese Items und patcht dann auf die nächste Version, oder auch einfach nur um im Liebslingspatch das fotm Build mal wieder zuspielen. Auch gab es über die Patches hinweg einfach coole Builds/Skills die gefixt/genervt wurden zB ias unabhängiger WW, Nova Soso/ Java Ama in 1.06?9b?, kein CD bei Orb, Firewall etc.
        Spielt natürlich auch ein großer Nostalgie Faktor mit.
      • Von Kondar Volt-Modder(in)
        Zitat von soulstyle
        Lol, bissl spät die Meldung oder?
        naja lieber spät als nie.

        Finde die Ausdauerleiste auch nicht so tragisch.
        Fand D2 deutlich besser als D3 und mit D4 konnte ich garnichts mehr mit anfangen.
        Scheind mir das die bei D2 unter dem Strich deutlich mehr richtig gemacht haben als falsch.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk