Diablo 2 mit Unreal Engine 5: Fan-Remake aus neuer Perspektive
Das ambitionierte Fan-Remake der im Jahre 2000 erschienenen Action-Rollenspiel-Legende Diablo 2 auf Basis der Unreal Engine 5 zeigt sich von einer neuen Seite: Ein aktuelles Gameplay-Video präsentiert den Klassiker aus völlig neuer Perspektive.
Das auf der Unreal Engine 5 basierende Fan-Remake des am 29. Juni 2000 erschienenen legendären Action-Rollenspiels Diablo 2 von Blizzard Entertainment macht weiter beeindruckende Fortschritte. Solo-Entwickler I Make Games, welcher schon mit seinen Videos zur Ego-Perspektive viral ging, präsentiert das Hack-&-Slay jetzt aus einer völlig neuen Perspektive: In seinem neuesten Gameplay-Video demonstriert er einen Third-Person-Modus, welcher sich wahlweise mit den Spielmechaniken der gewohnten First-Person-Sicht kombinieren lässt.
Wirbelwind-Barbar bekämpft animierte KI-Assets
Zu sehen ist der Wirbelwind-Barbar im legendären Kampf gegen die Ancients - jene drei uralten Barbaren-Krieger, die als Wächter über den Gipfel des Mount Arreat gestellt wurden. Die 3D-Modelle der drei Bosse wurden laut Entwickler per KI generiert, "gerigged" und in der Unreal Engine 5 via Blueprints animiert.
Rund zehn Tage hat der Solo-Entwickler nach eigenen Angaben in den neuen Bosskampf investiert. Auch wenn das Material an einigen Stellen noch ziemlich unfertig wirkt, vermittelt es bereits einen erstaunlichen Eindruck davon, wie dieser ikonische Kampf am Gipfel des Mount Arreat in einer modernen Neuinterpretation dieses legendären Rollenspiel-Klassikers einmal aussehen könnte. Bereits im April präsentierte "I Make Games" ein Video zum funktionierenden Inventar-System samt Loot-Mechanik, dem Sturmangriff-Skill ("Charge") sowie dem Carver-Schamanen, welcher im Akt I des Originals aus dem Jahre 2000 seinen ersten Auftritt hatte.
Das Projekt zeichnet sich dadurch aus, dass nicht nur einige Schauplätze als Tech-Demo nachgebaut werden, sondern sukzessive die kompletten Kernsysteme von Diablo 2 funktional in die Unreal Engine 5 überführt werden. Ein konsequentes Vorgehen, das auch das aktuell für Schlagzeilen sorgende Fan-Remake des Rennspiels Need for Speed: Underground 2 alias "TUFU" auszeichnet.
Public Release vom Tisch wegen Blizzard?
Ein bitterer Wermutstropfen bleibt: Ursprünglich hatte "I Make Games" geplant, sein Fan-Remake der Öffentlichkeit als spielbare Version zur Verfügung zu stellen, doch inzwischen wurden sämtliche Hinweise auf einen Public Release vollumfänglich entfernt. Der Solo-Entwickler spricht nur noch von einem reinen Fan-Konzept.
Hintergrund dürfte die kompromisslose Haltung von Blizzard Entertainment im Hinblick auf das Urheberrecht sein, welche in der Vergangenheit bereits zahlreiche vielversprechende Fan-Projekte zu Fall brachte. Weitere Informationen zu diesem spannenden Projekt liefert ein ausführlicher Bericht der Dev-Plattform 80.lv.
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Quelle: I Make Games via DSOGaming

Die Unreal Engine 5 ist ein Hardwarefresser sondergleichen. Eigentlich traurig. Eigentlich warte ich auf eine Unreal Engine 6 wo sie mal massiv die Performance optimieren.
Die langsame Konzentration auf eine einzige Engine kann eigentlich nicht gut sein.
UE5 in iso mit selbstgewähltem Zoomfaktor wäre interessant. Aber die Traversal Stutter mit der vielen Teleportiererei wären wohl auch tödlich.
Der Spaß mit D2 war in Gruppen zu teleportieren und mit Blitznova alles umzuhacken. Die Immunitäten haben D2 für mich zerstört.
Er zeigt was möglich ist, er gibt nen coolen anderen Ansatz für D2 und das wars.
(...)
Vielleicht hättest du ihn darauf hinweisen sollen, dass du in seinem Hobby Projekt das Sagen hast?
Von allein scheint er das nicht verstanden zu haben.
Warum fühlst du dich denn dazu berufen, darüber zu reden, wenn du nicht möchtest, dass darüber geredet wird?
Ist das nicht etwas widersinnig?
Die Performance der Engine ist verdammt gut.
Leider fehlt selbst vielen großen Studios die Expertise, die Engine vernünftig zu verwenden (Laderuckler, etc. die ganzen Probleme, die manche Spiele mit UE haben. Bezeichnenderweise gibt es solche Probleme nicht, wenn ein kompetentes Team an der Entwicklung arbeitet. Fortninte z.B. hat nicht ein einziges der Probleme, die anderen UE5 Games zu schaffen machen).
Und zum Thema Konzentration: Das nennt man Marktführer. Die Konkurrenz hat einfach nicht so überzeugende Argumente. Es steht aber jedem frei, eine bessere Engine zu kreieren.
Die Frage ist warum war das nie ein Problem bei UE4?
Vielleicht hättest du ihn darauf hinweisen sollen, dass du in seinem Hobby Projekt das Sagen hast?
Von allein scheint er das nicht verstanden zu haben.
Ist das nicht etwas widersinnig?
Die langsame Konzentration auf eine einzige Engine kann eigentlich nicht gut sein.
Leider fehlt selbst vielen großen Studios die Expertise, die Engine vernünftig zu verwenden (Laderuckler, etc. die ganzen Probleme, die manche Spiele mit UE haben. Bezeichnenderweise gibt es solche Probleme nicht, wenn ein kompetentes Team an der Entwicklung arbeitet. Fortninte z.B. hat nicht ein einziges der Probleme, die anderen UE5 Games zu schaffen machen).
Und zum Thema Konzentration: Das nennt man Marktführer. Die Konkurrenz hat einfach nicht so überzeugende Argumente. Es steht aber jedem frei, eine bessere Engine zu kreieren.
Die Unreal Engine 5 ist ein Hardwarefresser sondergleichen. Eigentlich traurig. Eigentlich warte ich auf eine Unreal Engine 6 wo sie mal massiv die Performance optimieren.
Die langsame Konzentration auf eine einzige Engine kann eigentlich nicht gut sein.
Er zeigt was möglich ist, er gibt nen coolen anderen Ansatz für D2 und das wars.
Erwartest du jetzt, dass er alleine in kürzester Zeit ein Triple A Titel mit unfassbarer Grafik raushaut? Lass ihn doch machen. Hat weder Auswirkungen auf die Gaming Industrie, die Wahl der Engine für zukünftige Titel von größeren Developern und eigentlich überhaupt keine Auswirkung auf dich.
Vielleicht nicht alles immer so negativ sehen
Ich könnt es kaum erwarten nach 2 Bier nen Whirlwind Barb zu spielen und vor lauter motion sickness auf meinen Monitor zu brechen