Diablo: Solo-Entwickler zeigt wie Diablo mit der UE 5 in Ego-Perspektive funktioniert

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Diablo: Solo-Entwickler zeigt wie Diablo mit der UE 5 in Ego-Perspektive funktioniert
Quelle: I Make Games via Youtube (Screenshot)

Ein Solo-Entwickler interpretiert Diablo in Unreal Engine 5 als Ego-Action-RPG neu. Videos zeigen den "Vergessenen Turm", Zaubereffekte und den "Butcher". Hier wird deutlich, wie gut das Konzept funktionieren könnte.

Ein einzelner Entwickler sorgt derzeit mit einer ungewöhnlichen Neuinterpretation von Diablo 2 für Aufmerksamkeit. Unter dem Projektnamen eines reinen Fan-Konzepts entsteht eine moderne Version des Klassikers in der Unreal Engine 5, die das bekannte Hack-and-Slay erstmals konsequent in die Ego-Perspektive überführt. Neue Videos zeigen, wie weit das Vorhaben inzwischen fortgeschritten ist.

Neue Videos vermitteln eine dichte Atmosphäre

Zu sehen sind unter anderem Überarbeitungen des "Vergessenen Turms", inklusive Zaubereffekten wie Eisgeschoss und Blizzard. Auch der "Butcher" aus dem ersten Diablo erhält einen Auftritt. Besonders spannend ist, wie stark sich die Atmosphäre durch den Perspektivwechsel verändert. Enge Korridore, Lichtstimmung und direkte Monsterbegegnungen erzeugen eine deutlich intensivere Wirkung als die klassische isometrische Ansicht.

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Auffällig ist jedoch eine wichtige Kursänderung: Laut 80LV spricht der Creator inzwischen nicht mehr von einer möglichen Veröffentlichung, sondern bezeichnet das Projekt ausdrücklich als Fan-Konzept. Ziel ist es offenbar, zu demonstrieren, wie eine moderne First-Person-Version von Diablo aussehen könnte. Angesichts der bekannten Rechte-Situation rund um Blizzard ist dieser Schritt nachvollziehbar. Ein öffentlicher Download ist damit derzeit nicht vorgesehen.

Beeindruckende technische Umsetzung

Technisch bleibt das Projekt trotz seines frühen Status beeindruckend. Bereits jetzt sind Zauber, HUD-Elemente, Animationen und erste Gegnerbegegnungen spielbar umgesetzt. Gleichzeitig ist klar zu erkennen, dass es sich weiterhin um ein Work in Progress handelt. Platzhalter bei Sound und Assets sowie unfertige Übergänge zeigen, dass hier ein Einzelentwickler experimentiert und keine vollwertige Produktion eines großen Studios entsteht.

Gerade darin liegt aber der Reiz. Das Fan-Projekt verdeutlicht, wie gut das grundlegende Kampfsystem und die düstere Welt von Diablo auch aus einer völlig anderen Perspektive funktionieren könnten. Ob Blizzard selbst jemals einen ähnlichen Ansatz verfolgt, bleibt offen. Als Machbarkeitsstudie liefert das Unreal-Engine-5-Projekt jedoch schon im aktuellen Zustand einen faszinierenden Blick auf eine mögliche alternative Zukunft der Reihe.

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Quelle: via DSOG

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    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DrFreaK666 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Hellfire7912
        Die letzten Jahre unter einem Stein gelebt?
        OK. Ich stelle die Frage präziser: was haben Hobby-Entwickler mit der Performance von UE5 zu tun?
        Das ist nicht deren Baustelle, sondern von Epic
      • Von DrFreaK666 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Hellfire7912
        Die letzten Jahre unter einem Stein gelebt?
        OK. Ich stelle die Frage präziser: was haben Hobby-Entwickler mit der Performance von UE5 zu tun?
        Das ist nicht deren Baustelle, sondern von Epic
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Hellfire7912
        So ziemlich alles?! .. an jeder Ecke bekommen wir doch mittlerweile die Engine ins Gesicht gedrückt, aber seltenst auch nur ansatzweise performant. Performance liefern immer nur andere ab. Die letzten Jahre unter einem Stein gelebt?
        Hat aber nichts mit der Engine zu tun.

        Wenn man will, dann kann man da auch Spiele für das Smartphone und die Switch 1 entwickeln, die sehr gut laufen. Dazu muß man allerdings damit umgehen können. Wenn das nicht der Fall ist und man dann auch noch zuviel will, dann gibt es Probleme. Dafür ist aber nicht die Engine verantwortlich.
      • Von Hellfire7912 Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von DrFreaK666
        Sieht eher aus wie ein Shooter wie Hexen oder Heretic

        Was hat das eine mit dem anderen zu tun?
        So ziemlich alles?! .. an jeder Ecke bekommen wir doch mittlerweile die Engine ins Gesicht gedrückt, aber seltenst auch nur ansatzweise performant. Performance liefern immer nur andere ab. Die letzten Jahre unter einem Stein gelebt?
      • Von DrFreaK666 Software-Overclocker(in)
        Sieht eher aus wie ein Shooter wie Hexen oder Heretic
        Zitat von Hellfire7912
        wie wäre es jetzt mal langsam damit das Ding performant zu bekommen ?!
        Was hat das eine mit dem anderen zu tun?
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        Ein Beispiel dafür, dass man auch halbe Upvotes bräuchte...
        Zitat von The_Invisible84
        Wieso sehen ue5 Games immer wie ue5 Games aus?
        ...dem kann ich nicht zustimmen, auch wenn es hier der Fall ist.
        Zitat von The_Invisible84
        Mich würde ja eher noch ein Remake von Diablo 1 interessieren, schon allein wenn ich an den Soundtrack am Anfang denke
        Dem hingegen kann ich voll und ganz zustimmen. Ich hätte gerne sowohl ein 2D als auch ein 3D-VR-Remake.
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