Neben Diablo 4: Mehr PC-Spiele mit Support für DLSS 3 und DLSS 2

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Nvidia: Mehr PC-Spiele mit Support für DLSS 3 und DLSS 2
Quelle: Sony

Nvidia berichtet wöchentlich über neue Spiele mit DLSS- und Raytracing-Support. Neben Diablo 4 und Tower of Fantasy wird auch die PC-Version von Ratchet & Clank: Rift Apart DLSS 3 unterstützen.

Während der Computex 2023 verkündete Nvidia bereits, dass Ash Echoes, Honor of Kings: World, und Legend of Ymir allesamt zum Release DLSS 3 an Bord haben werden, die Neuauflage von System Shock sowie Party Animals sowie Alone In The Dark Prologue, Wild Hearts und Wo Long: Fallen Dynasty bekommen hingegen DLSS-2-Support.

Diablo 4 und Tower of Fantasy mit DLSS 3.0

Aber auch Diablo 4, das von Spielern und Presse als der bisher stärkste Serienableger gefeiert wird, sowie das Open-World-MMORPG Tower of Fantasy haben DLSS-3-Support an Bord. Die neueste Iteration von Nvidias Deep Learning Super Sampling ist nur für die RTX-40-Serie verfügbar und eigentlich ein etwas irreführender Markenname: Denn DLSS 3.0 ist die Kombination aus einer beliebigen Upscaling-Technologie, der neuen Frame-Generation und Nvidias Latenzoptimierung namens Reflex.

Ratchet & Clank: Rift Apart bekommt DLSS 3, Raytraycing, Reflex und DLAA auf dem PC

Das bislang Playstation 5-exklusive Ratchet & Clank: Rift Apart von Insomniac Games erscheint am 26. Juli auch für den PC auf Steam. Das 3D-Jump'n'Run diente als Tech-Demo zum PS5-Release, um die Streaming-Fähigkeiten dank PCIe-4.0-SSD in Sonys aktueller Next-Gen-Konsole vorzuführen.

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Neben der Upscaling-Technologie von Nvidia werden auch AMDs FSR 2 und Intel XeSS sowie die Temporal Injection-Technologie von Insomniac Games unterstützt. Darüber hinaus bietet die Heimcomputer-Version von Ratchet & Clank: Rift Apart Support für Nvidia Reflex zur Latenzreduzierung und Deep Learning Anti Aliasing (DLAA). DLAA ist eine KI-basierte Bildverbesserungstechnologie, die vereinfacht als DLSS ohne Upscaling-Teil beschrieben werden kann.

Verantwortlich für die PC-Umsetzung von Ratchet & Clank: Rift Apart ist das niederländische Spielestudio Nixxes Games, das seit 2021 Teil der Playstation Studios von Sony ist. Das Entwicklerteam aus Utrecht war bereits für die Windows-Versionen von Marvel's Spider-Man Remastered und Marvel's Spider-Man: Miles Morales zuständig, die ursprünglich ebenfalls exklusiv für die Playstation von Insomniac Games produziert wurden.

Quelle: Nvidia, Playstation

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    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cyberdude77 Freizeitschrauber(in)
        Zum Glück habe ich mehr als genug fps, zum verschwenden
      • Von Cyberdude77 Freizeitschrauber(in)
        Zum Glück habe ich mehr als genug fps, zum verschwenden
      • Von Blackfirehawk BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Cyberdude77
        Wann RT für Diablo kommt wäre interessanter.
        Das Spiel hat doch schon ordentlich SSAO, spiegelungen,Lichtberechnung ect
        Die Unterschiede werden optisch minimal sein.
        Im besten Fall wird es leicht anders aussehen . Aber nicht unbedingt besser

        Das ganze wird also nur wieder FPS Verschwendung.

        Ansonsten.. die große Computermesse ist Rum und es gab kein einziges Wort zu
        FSR-FG seitens AMD (wie zu erwarten war denn das wird dieses Jahr nix mehr)
        Wärend RTX-FG schon Mal n ordentlichen Vorsprung hat
      • Von Cyberdude77 Freizeitschrauber(in)
        Wann RT für Diablo kommt wäre interessanter.
      • Von Blackfirehawk BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Dr1val
        Kampagne oder sogar Multiplayer?

        Ja, das stimmt, sämtliche Peripherie spielt da ja mit rein.
        ich würd auch knallhart Multiplayer probieren.
        Competive ist bei COD gar nix mehr.. für offizelle hochbepreiste liga Spiele schreiben die sogar Controller inklusiven starken Aimassist vor. Da ist MnK verboten.

        Da Spielt nicht nur die andere Peripherie (Eingabegerät/Monitor) mit rein..
        allein die Server Latenz, tickrate bricht dir da schon das Genick in der Diskussion.. von der Bearbeitungslatenz/netcode des Spieles ganz zu schweigen.

        Als Casual bekommst das gar nicht mehr mit.. ich tue mich ja schon schwer überhaupt Tearing über 144hz ohne sync zu sehen

        und ob ich jetzt bei 100fps nativ 50ms inputlag habe.. oder bei interpolierten 200fps 60ms inputlag habe.. macht für mich in der diskussion keinen großen unterschied allein durch die Tatsache das ich ohne FG gar keine 200fps hätte
      • Von Dr1val Software-Overclocker(in)
        Zitat von Blackfirehawk
        Ganz ehrlich.. ich würde sogar gerne Mal n call of duty damit ausprobieren.

        Da kommts einfach noch auf soviele andere Sachen an was inputlag angeht.. da machen 10ms hoch oder runter den Braten auch nicht mehr fett
        Kampagne oder sogar Multiplayer?

        Ja, das stimmt, sämtliche Peripherie spielt da ja mit rein.

        Ansonsten: Letztendlich müsste man es halt die Pros, die damit ihr Geld verdienen, einfach mal ausprobieren lassen - Das Ganze dann natürlich mit verschiedenen Bildraten (144 Hz , 240 Hz, 360 Hz) und derselben Peripherie, die sonst auch verwendet wird. Wenn die dann damit sogar performen, dann gibt es mit Sicherheit keinen Grund mehr zur Diskussion. Die Technologie wird aber unabhängig davon ja sowieso immer weiter verbessert werden. Manchmal muss man dem Ganzen auch einfach mal etwas Zeit geben, gut Ding will Weile haben.
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