Diablo 4: Über 170 Fps mit DLSS 3 und Frame Generation auf RTX 4090
DSOGaming hat erste Benchmarks zu Diablo 4 veröffentlicht: Mit DLSS 3 und aktivierter Frame-Generation läuft das Spiel auf Ultra-Einstellungen mit einer Geforce RTX 4090 konstant mit über 170 Fps in 4K.
Seit dem 1. Juni können Vorbesteller der Ultimate Edition von Diablo 4 bereits auf die Jagd nach den Ausgeburten der Hölle gehen. Auch die Spielepresse ist sich einig und feiert den vierten Teil der Dämonenhatz von Activision-Blizzard als bisher stärksten Serienableger: Auf OpenCritic erreicht Diablo 4 eine Durchschnittswertung von 89/100 Punkten.
Test-System mit Ryzen 9 7950X3D und 32 GiB RAM
Die englischsprachige Webseite "Dark Side of Gaming" (DSOGaming) hat kürzlich Benchmark-Ergebnisse mit einer Geforce RTX 4090 veröffentlicht. Der Autor des Artikels, John Papadopoulos, spricht von Diablo 4 als "eines der am besten optimierten Spiele des Jahres 2023".
Die folgende Hardware wurde von DSOGaming als Test-System für die Benchmarks des Blizzard-Spiels verwendet:
- Prozessor: AMD Ryzen 9 7950X3D
- Arbeitsspeicher: 32 GiB DDR5-RAM mit 6000 Mhz
- Grafikkarte: Nicht näher spezifizierte Nvidida Geforce RTX 4090
- GPU-Treiber: Version 532.03 WHQL
Die Tests wurden unter der 64-Bit-Version von Windows 10 mit deaktiviertem Simultaneous Multithreading (SMT) der Ryzen-CPU durchgeführt. Außerdem hat der Benchmark-Autor den zweiten CCD des 7950X3D ohne 3D-V-Cache für den Test von Diablo 4 deaktiviert, sodass nur der CCD mit gestapeltem Cache verwendet wurde.
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"Butterweich" bei Verwendung von DLSS 3 Frame Generation
Benchmark-Tester John Papadopoulos spricht davon, dass im Gegensatz zur bereits im Mai von DSOGaming getesteten Variante von Diablo 4 (vermutlich die Server-Slam-Version) keine Stuttering-Probleme mehr aufgetreten seien. Stattdessen erlebte der Autor das Spiel auf seinem Test-System als "butterweich mit DLSS 3 Frame Generation".
Quelle: DSOGaming/Activision-Blizzard
Screenshot des Diablo-4-Benchmarks mit aktiviertem Riva-Statistics-Overlay.
Konstant über 170 Fps ohne Ruckeln
Bei nativer 4K-Auflösung und "Ultra"-Einstellungen erreichte der DSOGaming-Autor dauerhaft über 170 Bilder pro Sekunde, wobei neben DLSS 3 mit Frame-Generierung auch Deep Learning Anti Aliasing (DLAA) aktiviert war. John Papadopoulos konnte auch keine merkliche Eingangslatenz feststellen, die normalerweise bei der Verwendung von Frame-Generation auf RTX-40-Karten auftritt. Seine Benchmark-Session sei auch frei von visuellen Artefakten oder Glitches gewesen.
Quelle: DSOGaming


Dieser Link zeigt mehr als 200fps (immerhin).
Wir haben einen Meilenstein erreicht, wo sehr viele Polygone und hohe Texturen von so jeder mittelklassigen Karte generiert werden können.
Dem gegenüber steht eine schlechte Ausnutzung von CPU Ressourcen und wenn dann "viel los ist" geht das wohl mehr auf CPU, genauso wie Level of Detail und Weitsicht.
Ein Script (meine damit diese Triggers) kostet aber nicht so viel Power und LOD und "Weitsicht" bleibt immer gleich und ist daher vorhersehbar.
Was bleibt uns hier noch?
DLSS3 FF hebelt genau dies aus und kann von 90fps mal schnell 170-200fps machen in mal besser, mal minder Qualität. CPU ignorierend.
Obschon, bei so hoher Ausgangslage wie UHD gutes Rohmaterial vorhanden ist um nicht gross aufzufallen (positiv an dieser Stelle).
So nebenbei, finde ich D4 oder andere Iso Spiele prädestiniert für diese Technik, nicht so ein ich- oder Schulter-Perspektive Spiel, mit schwankender Weltansicht.
Aber auf jeden Fall kann ich das nicht als super betiteln, wenn die schnellste 3d Karte die man sich für 2000 € holen muss, mit Fake-Frame also FF(FG) wie ich es nenne, gerade zu lächerliche 170fps in einer isometrischen Perspektive bringen.
Also praktisch ein Standbild mit passabler Texturierung (über Polycount kann ich nichts sagen) und in der Mitte passiert ab und an etwas.
Gerade in einem anderen Forum geschrieben und ich sage es nochmal, "Wieso können die Spiele nicht wie Doom Eternal laufen"? ...und da geht die Post ab! 130fps erreicht meine 6800xt mit RT on in 1440p.
Aber auf jeden Fall kann ich das nicht als super betiteln, wenn die schnellste 3d Karte die man sich für 2000 € holen muss, mit Fake-Frame also FF(FG) wie ich es nenne, gerade zu lächerliche 170fps in einer isometrischen Perspektive bringen.
Also praktisch ein Standbild mit passabler Texturierung (über Polycount kann ich nichts sagen) und in der Mitte passiert ab und an etwas.
Gerade in einem anderen Forum geschrieben und ich sage es nochmal, "Wieso können die Spiele nicht wie Doom Eternal laufen"? ...und da geht die Post ab! 130fps erreicht meine 6800xt mit RT on in 1440p.
Nachtrag: https://www.computerbase....
200fps