Diablo 4 und Crimson Desert bekommen exklusiven Geforce-RTX-50-Turbo
Nvidia hat die neueste Version 4.5 seiner Upscaling-Technologie DLSS freigegeben. Zuletzt haben auch Diablo 4 und Crimson Desert die Unterstützung hinzugefügt.
Ende März hat Nvidia seine neueste Upscaling-Technologie DLSS 4.5 ausgerollt. Über die eigene Nvidia-App können alle Nutzer auf DLSS 4.5 Super Resolution zugreifen. Besitzer der RTX-50-Serie können darüber hinaus auch auf den neuen 6×-Mode in DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation upgraden, um die Bildraten weiter zu erhöhen. Die letzten Spiele, die mit der Technologie ausgestattet wurden, waren Diablo 4 und das erst Mitte März erschienene Crimson Desert.
Neue Funktionen für RTX-50-Grafikkarten
Diablo 4 hat vor wenigen Tagen die zweite Erweiterung Lord of Hatred erhalten. Passend zu den neuen Inhalten unterstützt das Spiel nun auch DLSS 4.5. Wie Nvidia angibt, können Nutzer einer solchen GPU ihre 4K-Bildraten um durchschnittlich das 6,5-Fache steigern. Dies soll sogar bei aktivierten Raytracing-Reflexionen und -Schatten sowie maximalen Einstellungen möglich sein.
Wie das Unternehmen weiter angibt, generiert DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation nur die nötigen Frames, um die Ziel-Bildrate oder die Bildwiederholfrequenz des Displays der Nutzer zu erreichen. Das System passe sich in Echtzeit an und erhöhe in grafikintensiven Szenarien die Bildgenerierung. So können Leistungseinbrüche überbrückt werden.
Neben Diablo 4 unterstützt auch das am 19. März erschienene Crimson Desert die neue Technologie. Die Option wurde mit dem vor wenigen Tagen erschienenen Update 1.05.00 hinzugefügt. Nutzer einer RTX-50-Grafikkarte können in dem Spiel nun in den Videoeinstellungen Dynamic Multi Frame Generation aktivieren.
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Quelle: Nvidia, Crimson Desert auf Steam

Nein.
FPS Limit setzen und weniger verbrauchen kann AMD ja leider nicht wirklich.
Die Einstellungen sind alle auf hoch. Bis auf die Texturqualität die ist auf Medium.
Wird für FHD auch so empfohlen.
FSR hast du an?
Ich denke mal, dass da der sprichwörtliche und begraben liegst. Wenn du es nicht gesehen hast, dann ist das so, wie ein katholischer Priester, der über Sex predigt. Der kann sich zwar auch eine Menge vorstellen, hat aber dennoch keinerlei Ahnung, worüber er redet.
Nein, das ist eben nicht bei jeder Zahl der Fall. Bei 10 Hz hättest du das Problem mit Glitches aus der Hölle, wobei man die gar nicht per MFG auf 70FPS aufblasen kann, jedenfalls nicht mit der von Nvidia. Bei 50FPS auf 300FPS reden wir dann von etwas anderem, das sieht dann deutlich flüssiger aus. Wie es sich anfühlt, kommt auf das Spiel an. Je langsamer das Spiel, umso eher eignet es sich für FG. Es gibt auch Spiele, die würde ich garnicht mit FG zocken wollen, schnelle Shooter z.B. CS:GO usw.. Bei langsameren Singleplayerspielen ist das hingegen kein Problem, Cyberpunk 2077 usw..
Es sieht deutlich besser aus. Wobei man bei über 120FPS in einem Bereich des abnehmenden Grenznutzens kommt und dann irgendwann die Nachteile von FG.
Wie es sich anfühlt ist von Spiel zu Spiel unterschiedlich. Am Ende ist es auch eine persönliche Entscheidung, was einem da wo liegt. Aber wenn du das nicht gründlich ausprobiert hast (wonach es aussieht), dann kannst du da nicht mitreden.
Es wird flüssiger aussehen, wobei wir dann in einem Bereich des abnehmenden Grenznutzen sind. 1000FPS wirst du sowieso nicht erreichen, sondern maximal 600.
Das ganze ist halt eben eine persönliche Sache. Richtig sinnvoll ist es mit 60-120 nativen FPS, viele empfinden es aber auch noch bei nativ 30FPS als die bessere Lösung. 10 FPS sind einfach kompletter Quatsch und Lego Batman wurde für seine nativ 15FPS zurecht verrissen.
Ich spiele mit 130fps Limit, DLSS glaube ausgeglichen oder quality, framegen x2 und das läuft wunderbar mit 80W auf einer 5070 in WQHD.
Achja, alles auf max ausser RT, das ist aus.
Aber ich hatte nochmal nachgeguckt.
Die Einstellungen sind alle auf hoch. Bis auf die Texturqualität die ist auf Medium.
Wird für FHD auch so empfohlen.