DLSS 4.5: Nvidia verteilt Dynamic Multi Frame Generation via OTA
Nvidia beginnt am heutigen Tag damit, seine neueste Upscaling-Technologie DLSS 4.5 mit der versprochenen Dynamic Multi Frame Generation sowie dem neuen 6× Mode zu erweitern. Hierfür soll ein entsprechendes OTA-Update bereitgestellt werden.
Nvidia erweitert das Featureset seiner neuesten Upscaling-Technologie DLSS 4.5 mit dem weiter optimierten Transformer-KI-Modell der 2. Generation um die dynamische multiple Zwischenbildberechnung, die Dynamic Multi Frame Generation, sowie den neuen 6× Mode, welcher insgesamt fünf mittels KI generierten Frames auf jeden konventionell gerenderten "echten" Frame folgen lässt. Diese beiden neuen Funktionserweiterungen werden noch heute an den Start gehen.
Quelle: Nvidia
Allerdings gibt Nvidia die neuen Features vorerst nur im Rahmen einer optionalen Beta-Version seiner Nvidia-App frei. Um an der Beta teilnehmen zu können, geht man in der Nvidia-App über "Einstellungen" zum Menüpunkt "Info" und wechselt in den Beta-Channel. Über diesen Kanal werde Nvidia im Laufe des Tages dann ein entsprechendes OTA-Update ausrollen, heißt es dazu auf Reddit.
Die neuen Versionen von Streamline (v2.11) und DLSSG (v310.6.0) befinden sich bereits im Rollout und auf Reddit wird entsprechend demonstriert, dass sich auch die Dynamic Multi Frame Generation und der neue 6× Mode schon jetzt über die aktuelle Version des Nvidia Profil Inspektor (v3.0.1.8) händisch erzwingen lassen.
Quelle: Reddit
Die multiple Zwischenbildberechnung, die Multi Frame Generation ("MFG"), wird mit dem Update auf DLSS 4.5 erweitert und besitzt jetzt neben einer dynamischen Option, welche die Anzahl der Zwischenbilder anhand der Frames per Second anpasst, auch eine sechsfache Zwischenbildberechnung (6× Mode). Während bislang drei der insgesamt vier Bilder pro Sekunde von der KI generiert wurden, sind es nun demzufolge fünf von sechs Frames, die künstlich erzeugt werden.
Bei der dynamischen multiplen Zwischenbildberechnung wird der Modus entsprechend einer zuvor festgelegten Ziel-Framerate angepasst, wie man es beispielsweise auch schon von dynamischen Auflösungen her kennt. Das Thema beschäftigte unsere Experten auch bereits in einem ausführlichen Video und brachte die berechtigte Frage auf, ob noch mehr "Fake Frames" überhaupt noch zielführend und wirklich sinnvoll sind. Müssen wir uns letztlich daran gewöhnen?
Frameraten sollen sich versechsfachen lassen
Während die dynamische Multi Frame Generation ("DLSS 4.5 Dynamic") die Framerate maximal verfünffachen soll, attestieren die Hersteller-Benchmarks dem 6x Mode eine bis zu sechsfache Bildrate. Die Benchmarks wurden dabei in 4K/UHD ("2160p") mit aktiviertem Pathtracing durchgeführt, wie Nvidia in den Fußnoten dokumentiert.
Quelle: Nvidia
Während DLSS 4.5 Multi Frame Generation den Geforce RTX 5000 sowie deren Laptop-GPUs vorbehalten bleibt, profitieren auch die älteren Geforce RTX 4000, 3000 und 2000 vom verbesserten Featureset:
- DLSS Deep Learning Anti-Aliasing ("DLAA")
- DLSS Multi Frame Generation ("MFG")*
- DLSS Ray Reconstruction ("RR")
- DLSS Frame Generation ("FG")**
- DLSS Super Resolution ("SR")
*) nur Geforce RTX 5000. **) nur Geforce RTX 5000 und 4000.
DLSS 4.5, FSR 4 und XeSS 3 lassen native Frames alt aussehen
Neueste Upscaling-Technologien wie DLSS 4.5, FSR 4 alias FSR "Redstone" und XeSS 3 lassen nativ gerenderte Frames ziemlich alt aussehen und sind ganz klar die Zukunft in Computerspielen. Doch sind native Auflösungen wirklich tot?
Das Ergebnis unseres Experiments fiel weniger eindeutig aus, als es die eingangs formulierte These nahelegen würde. Mehrere Testpersonen aus den Redaktionen von PCGH und PC Games konnten native Darstellung und DLSS Quality nicht konsistent auseinanderhalten. Aber wie seht ihr das? Nichts wie her mit eurer Meinung!
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Quelle: Reddit via VideoCardz

Da hättest dann 100FPS+ aber es spielt sich wie 20, da würde jeder fragen "was soll ich mit dem Mist?".