[25/08/2023] DLSS 3.5 kommt für alle Geforce-RTX-Karten … und auch wenn die Zwischenbildberechnung mittels Frame Generation exklusiv den Geforce-RTX-40-GPUs vorbehalten bleibt, sehe ich DLSS 3.5 schon allein im Hinblick auf die Bildqualität mit aktivem Raytracing als großen Schritt an. Auch bin ich sehr gespannt darauf, inwiefern AMD mit FSR 3 und Fluid Motion Frames hier dagegenhalten kann und wann die beiden Upscaling-Technologien endlich gegeneinander antreten werden. Ob man es mag oder nicht, KI, Upscaling und Zwischenbildberechnungen gehört beim Spielen die Zukunft, dem kann sich kein Hersteller verschließen. (Sven Bauduin)