Nvidia DLSS 3: Jetzt auch für die Unreal Engine 5 erhältlich
DLSS 3 gibt es nun auch für die Unreal Engine 5. Nvidia hat die Integration der Technologie in die aktuellste Version der Engine bekannt gegeben. Das DLSS-3-Unreal-Engine-5.2-Paket enthält in einem Download Plug-ins für Super Resolution, die Frame Generation und Nvidia Reflex.
Seit 2021 ist die DLSS Super Resolution von Nvidia in der Unreal Engine verfügbar und soll seitdem die Integration der KI-basierten Upscaling-Technologie in Unreal-Engine-Projekten erleichtern. Mit den Geforce-RTX-4000er-GPUs auf Ada-Lovelace-Basis ist DLSS bereits bei seiner dritten Iteration angekommen und führte mit der Frame Generation ein weiteres Feature ein, bei der mit KI-Rendering vollkommen neue Frames generiert werden.
DLSS 3 und Unreal Engine 5 vereint
Nvidia verkündete kürzlich offiziell, dass DLSS 3 jetzt auch für die Unreal Engine 5 veröffentlicht worden ist. Dies umfasse neben Super Resolution dann auch die Frame Generation und die neueste Version von Nvidia Reflex. Über lediglich einen Download sollen Nutzer auf jedes Plug-in für Super Resolution, die Frame Generation und Nvidia Reflex im DLSS-3-Unreal-Engine-5.2-Paket zugreifen können.
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Im DLSS-Frame-Generation-Plug-in ist Nvidia Reflex enthalten, welches bekanntlich für die Latenz-Reduzierung verantwortlich ist. Das DLSS-Super-Resolution-Plug-in unterstütze eine Vielzahl von Bildqualitätsmodi - von Ultra Performance bis Quality -, die durch die native Auflösung im Verhältnis zur DLSS-Ausgabeauflösung bestimmt werden. DLSS Super Resolution könne des Weiteren an die Anforderungen des Spiels angepasst werden. Außerdem in diesem Plug-in enthalten sollen DLAA und Image Scaling sein. Für Interessenten hat Nvidia auch die Installationsanleitung von DLSS 3 für die Unreal Engine bereitgestellt:
- Stimmen Sie den Bedingungen der Lizenzvereinbarung zu und laden Sie DLSS 3 für Ihre Version von Unreal Engine herunter.
- Entpacken Sie den DLSS-Ordner. Nur die 5.2-Version von DLSS enthält das Streamline/Frame Generation-Plug-in.
- Kopieren Sie die zu installierenden Plug-in-Ordner in den /Engine/Plugins/MarketPlace-Ordner Ihres Unreal Engine-Verzeichnisses. Wenn Sie derzeit keinen /MarketPlace-Ordner haben, erstellen Sie einen.
- Starten Sie den Unreal Editor, gehen Sie zu Plug-ins und suchen Sie nach den Plug-ins, die Sie aktivieren möchten. Suchen Sie nach "NVIDIA", um schnell alle enthaltenen DLSS-3-Plug-ins aufzulisten.
- Aktivieren Sie den Unreal Editor und starten Sie ihn neu.
- Laden Sie das DLSS-3-Testprojekt aus dem /Samples-Ordner der heruntergeladenen DLSS-Plug-in-Datei.
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Quelle: Nvidia


Was genau an meinem Kommentar war denn Dünnpfiff? Ich hab meine persönlichen Eindrücke geschildert und dann einen Witz gemacht, den du nicht verstanden hast. Du hast recht aggressiv darauf reagiert, na zumindest unwirsch. Ohne Not wohlgemerkt. Oder keine Ahnung, hast dich irgendwie getriggert gefühlt oder sonst was. Hast wrsh ne AMD GPU, bist Fanboy oder was weiß ich. Mir ist die Company btw total egal, ich find gute Technik gut. Und da hat diese Generation nunmal in sämtlichen Aspekten Nvidia die Nase(n) vorn.
Dann erklär ich dir meinen Kommentar nochmal extra und du mokierst dich über fehlerhafte Groß-/Kleinschreibung. Im Internet. Lol. Ich geh auf all deine Punkte inhaltlich ein und merke an, dass du genau das nicht tust. Und deine Replik? Ich würde ja auch nicht inhaltich auf deine Punkte eingehen. Äh doch, genau das hab ich - wiederholt - getan.
Na immerhin war dein letzter Kommentar teilweise etwas substanzieller. Aber mein Appell und meine Bitte, nächstes Mal erstmal tief durchatmen bevor DU so einen Dünnpfiff in die Welt rotzt.
Und natürlich gehst du null auf den Inhalt ein sondern lädst nur deinen Müll ab. Toxic fking Internet
Tja, wer so solch einen Dünnpfiff in die Welt rotzt, dazu noch mit einer solchen Rechtschreibung, muss einfach damit rechnen…sorry! ?