Nvidia DLSS 3: Jetzt auch für die Unreal Engine 5 erhältlich

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DLSS 3 gibt es nun auch für die Unreal Engine 5. Nvidia hat die Integration der Technologie in die aktuellste Version der Engine bekannt gegeben.
Quelle: Nvidia

DLSS 3 gibt es nun auch für die Unreal Engine 5. Nvidia hat die Integration der Technologie in die aktuellste Version der Engine bekannt gegeben. Das DLSS-3-Unreal-Engine-5.2-Paket enthält in einem Download Plug-ins für Super Resolution, die Frame Generation und Nvidia Reflex.

Seit 2021 ist die DLSS Super Resolution von Nvidia in der Unreal Engine verfügbar und soll seitdem die Integration der KI-basierten Upscaling-Technologie in Unreal-Engine-Projekten erleichtern. Mit den Geforce-RTX-4000er-GPUs auf Ada-Lovelace-Basis ist DLSS bereits bei seiner dritten Iteration angekommen und führte mit der Frame Generation ein weiteres Feature ein, bei der mit KI-Rendering vollkommen neue Frames generiert werden.

DLSS 3 und Unreal Engine 5 vereint

Nvidia verkündete kürzlich offiziell, dass DLSS 3 jetzt auch für die Unreal Engine 5 veröffentlicht worden ist. Dies umfasse neben Super Resolution dann auch die Frame Generation und die neueste Version von Nvidia Reflex. Über lediglich einen Download sollen Nutzer auf jedes Plug-in für Super Resolution, die Frame Generation und Nvidia Reflex im DLSS-3-Unreal-Engine-5.2-Paket zugreifen können.

Auch interessant: Upscaling in Spielen: AMD weicht Frage nach fehlendem DLSS in Spielen aus

Im DLSS-Frame-Generation-Plug-in ist Nvidia Reflex enthalten, welches bekanntlich für die Latenz-Reduzierung verantwortlich ist. Das DLSS-Super-Resolution-Plug-in unterstütze eine Vielzahl von Bildqualitätsmodi - von Ultra Performance bis Quality -, die durch die native Auflösung im Verhältnis zur DLSS-Ausgabeauflösung bestimmt werden. DLSS Super Resolution könne des Weiteren an die Anforderungen des Spiels angepasst werden. Außerdem in diesem Plug-in enthalten sollen DLAA und Image Scaling sein. Für Interessenten hat Nvidia auch die Installationsanleitung von DLSS 3 für die Unreal Engine bereitgestellt:

  1. Stimmen Sie den Bedingungen der Lizenzvereinbarung zu und laden Sie DLSS 3 für Ihre Version von Unreal Engine herunter.
  2. Entpacken Sie den DLSS-Ordner. Nur die 5.2-Version von DLSS enthält das Streamline/Frame Generation-Plug-in.
  3. Kopieren Sie die zu installierenden Plug-in-Ordner in den /Engine/Plugins/MarketPlace-Ordner Ihres Unreal Engine-Verzeichnisses. Wenn Sie derzeit keinen /MarketPlace-Ordner haben, erstellen Sie einen.
  4. Starten Sie den Unreal Editor, gehen Sie zu Plug-ins und suchen Sie nach den Plug-ins, die Sie aktivieren möchten. Suchen Sie nach "NVIDIA", um schnell alle enthaltenen DLSS-3-Plug-ins aufzulisten.
  5. Aktivieren Sie den Unreal Editor und starten Sie ihn neu.
  6. Laden Sie das DLSS-3-Testprojekt aus dem /Samples-Ordner der heruntergeladenen DLSS-Plug-in-Datei.

Können Sie der Integration von DLSS 3 in die Unreal Engine 5.2 etwas abgewinnen? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln.

Quelle: Nvidia

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    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Brancomat Kabelverknoter(in)
        Soll ich jetzt wirklich noch mal antworten? Ja komm

        Was genau an meinem Kommentar war denn Dünnpfiff? Ich hab meine persönlichen Eindrücke geschildert und dann einen Witz gemacht, den du nicht verstanden hast. Du hast recht aggressiv darauf reagiert, na zumindest unwirsch. Ohne Not wohlgemerkt. Oder keine Ahnung, hast dich irgendwie getriggert gefühlt oder sonst was. Hast wrsh ne AMD GPU, bist Fanboy oder was weiß ich. Mir ist die Company btw total egal, ich find gute Technik gut. Und da hat diese Generation nunmal in sämtlichen Aspekten Nvidia die Nase(n) vorn.

        Dann erklär ich dir meinen Kommentar nochmal extra und du mokierst dich über fehlerhafte Groß-/Kleinschreibung. Im Internet. Lol. Ich geh auf all deine Punkte inhaltlich ein und merke an, dass du genau das nicht tust. Und deine Replik? Ich würde ja auch nicht inhaltich auf deine Punkte eingehen. Äh doch, genau das hab ich - wiederholt - getan.

        Na immerhin war dein letzter Kommentar teilweise etwas substanzieller. Aber mein Appell und meine Bitte, nächstes Mal erstmal tief durchatmen bevor DU so einen Dünnpfiff in die Welt rotzt.
      • Von Brancomat Kabelverknoter(in)
        Soll ich jetzt wirklich noch mal antworten? Ja komm

        Was genau an meinem Kommentar war denn Dünnpfiff? Ich hab meine persönlichen Eindrücke geschildert und dann einen Witz gemacht, den du nicht verstanden hast. Du hast recht aggressiv darauf reagiert, na zumindest unwirsch. Ohne Not wohlgemerkt. Oder keine Ahnung, hast dich irgendwie getriggert gefühlt oder sonst was. Hast wrsh ne AMD GPU, bist Fanboy oder was weiß ich. Mir ist die Company btw total egal, ich find gute Technik gut. Und da hat diese Generation nunmal in sämtlichen Aspekten Nvidia die Nase(n) vorn.

        Dann erklär ich dir meinen Kommentar nochmal extra und du mokierst dich über fehlerhafte Groß-/Kleinschreibung. Im Internet. Lol. Ich geh auf all deine Punkte inhaltlich ein und merke an, dass du genau das nicht tust. Und deine Replik? Ich würde ja auch nicht inhaltich auf deine Punkte eingehen. Äh doch, genau das hab ich - wiederholt - getan.

        Na immerhin war dein letzter Kommentar teilweise etwas substanzieller. Aber mein Appell und meine Bitte, nächstes Mal erstmal tief durchatmen bevor DU so einen Dünnpfiff in die Welt rotzt.
      • Von Gast1754557804
        Zitat von Brancomat
        Du bist ja ein ganz Gescheiter, ich lach mich schlapp.
        Es freut mich wenn es dich freut!

        Zitat von Brancomat
        Ein Fragezeichen am Ende kennzeichnet keine Aussage sondern eine Frage. Der Kommentar war am Handy geschrieben (zum Thema Rechtschreibung). "^^" kennzeichnet eine Überzeichnung
        Bei der Rechtschreibung geht es primär darum, sich zu bemühen. Korrekte Rechtschreibung ist auch am Handy möglich. Ich schreibe es übrigens auch gerade mobil.

        Zitat von Brancomat
        Und du schreibst von Dünnpfiff? Ein Eigentor nach dem anderen, nicht schlecht
        Japp, weil es nichts anderes war.

        Zitat von Brancomat
        Und natürlich gehst du null auf den Inhalt ein sondern lädst nur deinen Müll ab. Toxic fking Internet
        Oha, und du tust gerade was? Kappi Zwinker
      • Von Brancomat Kabelverknoter(in)
        Du bist ja ein ganz Gescheiter, ich lach mich schlapp. Ein Fragezeichen am Ende kennzeichnet keine Aussage sondern eine Frage. Der Kommentar war am Handy geschrieben (zum Thema Rechtschreibung). "^^" kennzeichnet eine Überzeichnung. Und du schreibst von Dünnpfiff? Ein Eigentor nach dem anderen, nicht schlecht

        Und natürlich gehst du null auf den Inhalt ein sondern lädst nur deinen Müll ab. Toxic fking Internet
      • Von Gast1754557804
        Zitat von Brancomat
        Entschuldigung?
        Kein Problem!

        Zitat von Brancomat
        Mein Kommentar war eine anspielung auf den Artikel vor 2 Tagen, dass amd gesponserte spiele sehr oft kein dlss anbieten.
        -> Anspielung <-, -> AMD <-, -> Spiele <-, -> DLSS <-

        Zitat von Brancomat
        Der Kommentar war natürlich nicht ganz ernst gemeint,
        Was ich woran erkennen kann? Ich muss deine überzogene Polemik und/oder die Ironie-Tags übersehen haben.

        Zitat von Brancomat
        ich hoffe viel mehr, dass amd Druck bekommt und ihre strategie anpasst.
        -> AMD <-, -> Strategie <-

        Zitat von Brancomat
        Aber Hauptsache Mal irgendwie fronten ?
        -> mal <-

        Tja, wer so solch einen Dünnpfiff in die Welt rotzt, dazu noch mit einer solchen Rechtschreibung, muss einfach damit rechnen…sorry! ?
      • Von Brancomat Kabelverknoter(in)
        uuuups. danke, habs ausgebessert
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