Upscaling in Spielen: AMD weicht Frage nach fehlendem DLSS in Spielen aus
Die meisten Spiele, die in AMD-Bundles enthalten sind oder von dem Unternehmen gesponsert wurden, enthalten bereits Upscaling-Technologien wie FidelityFX Super Resolution. Die Unterstützung für DLSS oder XeSS von der Konkurrenz fehlt jedoch meist oder wird erst später implementiert.
Bei den meisten Spielen, die in AMD-Bundles enthalten sind oder von dem Unternehmen gesponsert wurden, ist die Upscale-Technologie FidelityFX Super Resolution bereits mit an Bord. Bei der Technologie wird mithilfe von maschinellem Lernen die Auflösung der Spiele erhöht, was zudem zu einer verbesserten Leistung führen kann. Auch die Konkurrenz von Nvidia und Intel hat solche Technologien, die bei Spielen mit AMD jedoch meist fehlen oder häufig erst später implementiert werden.
Upscaling-Technologien der Konkurrenz könnten AMDs Marktposition schmälern
Den Kollegen von WCCFTech ist ein Muster bei den von AMD gesponserten Spielen aufgefallen. Einige von ihnen bieten keine Unterstützung der Technologien DLSS oder XeSS oder reichen diese erst zu einem späteren Zeitpunkt nach. Die meisten Titel aus einem Nvidia-Bundle oder die von Nvidia gesponsert werden, bieten hingegen die Unterstützung von FidelityFX Super Resolution oder erhalten diese kurz nach dem Launch.
"Zur Klarstellung: Es gibt Community-Seiten, die die Implementierung von Upscaling-Technologien verfolgen, und diese Seiten weisen darauf hin, dass es eine Reihe von Spielen gibt, die derzeit nur DLSS unterstützen", heißt es in einer Erklärung von AMD an WCCFTech. "AMD FidelityFX Super Resolution ist eine Open-Source-Technologie, die eine Vielzahl von GPU-Architekturen unterstützt, einschließlich Konsolen und Lösungen von Mitbewerbern. Wir glauben, dass ein offener Ansatz, der auf mehreren Hardware-Plattformen breit unterstützt wird, der beste Ansatz ist, von dem Entwickler und Spieler profitieren. AMD ist bestrebt, das Beste für Spieleentwickler und Gamer zu tun, und wir geben Entwicklern die Flexibilität, FSR in die Spiele ihrer Wahl zu implementieren."
"Nvidia blockiert, beschränkt, entmutigt oder behindert Entwickler in keiner Weise bei der Implementierung von Konkurrenztechnologien und wird dies auch in Zukunft nicht tun", schrieb die Konkurrenz von Nvidia auf die gleiche Frage. "Wir bieten allen Spieleentwicklern die nötige Unterstützung und die Tools, um DLSS problemlos zu integrieren, wenn sie sich dafür entscheiden, und haben sogar Nvidia Streamline entwickelt, um es Spieleentwicklern zu erleichtern, Technologien von Wettbewerbern in ihre Spiele zu integrieren."
Quelle: WCCFTech, VideoCardz

Nur Treiberprobleme, Gamecrashes, HDR Probleme.
Dreiviertel der Features im Adrenalin funktionieren entweder nicht richtig oder sorgen dafür daß der Treiber noch mehr rum spakt und/oder spiele abstürzen.
Die Karte Lief nur gut wenn man mit Standart Einstellungen im Adrenalin unterwegs war und danach die Finger davon gelassen hat.
Hatte auch testweise ne 6900xt hier weil ich dachte das liegt an meiner GPU.. das ich n Montagsmodel erwischt habe.
Klar könnte man auch FSR mit 100% Auflösung einstellen.. bietet nur so gut wie kein Spiel an. (Nichtmals AMD Sponsored)
DLSS nutze ich zur Zeit nicht weil ich im Moment noch keinen Grund dazu habe.. deswegen lieber die extra Leistung in DLAA investiere
wie ich aber geschrieben habe kann sich das in Zukunft allerdings ändern..
Und ich finde FG ist einfach ein super Feature .. etwas von dem ich nicht glaube das AMD das diese GPU Generation hin bekommt und wenn nur in schlechterer Qualität
Und was raytracing angeht.. das ist für mich weder ne AMD noch Nvidia Sache.. sondern einfach der Tatsache geschuldet das es in vielen Spielen wenn überhaupt nur leicht anders aber nicht besser als mit klassischen Verfahren aussieht
Wenn du irgendwo Mist baust, gibt's Probleme. Nvidia weiß schon warum sie das von einander trennen.
Ne, ich denke nicht dass der Adrenalin schlechter ist oder instabiler. Er ist einfach um das X-fache komplexer.
Das AMD eigentlich das gleiche gemacht hat wie bei Free Sync.
Einen Standard genommen und Umgeschrieben!
Etwas DLAA ähnliches ist FSR2 übrigens auch, muss nur entsprechend parametriert werden, was leider weniger Spiele anbieten.
Nur Treiberprobleme, Gamecrashes, HDR Probleme.
Dreiviertel der Features im Adrenalin funktionieren entweder nicht richtig oder sorgen dafür daß der Treiber noch mehr rum spakt und/oder spiele abstürzen.
Die Karte Lief nur gut wenn man mit Standart Einstellungen im Adrenalin unterwegs war und danach die Finger davon gelassen hat.
Hatte auch testweise ne 6900xt hier weil ich dachte das liegt an meiner GPU.. das ich n Montagsmodel erwischt habe.
Klar könnte man auch FSR mit 100% Auflösung einstellen.. bietet nur so gut wie kein Spiel an. (Nichtmals AMD Sponsored)
DLSS nutze ich zur Zeit nicht weil ich im Moment noch keinen Grund dazu habe.. deswegen lieber die extra Leistung in DLAA investiere
wie ich aber geschrieben habe kann sich das in Zukunft allerdings ändern..
Und ich finde FG ist einfach ein super Feature .. etwas von dem ich nicht glaube das AMD das diese GPU Generation hin bekommt und wenn nur in schlechterer Qualität
Und was raytracing angeht.. das ist für mich weder ne AMD noch Nvidia Sache.. sondern einfach der Tatsache geschuldet das es in vielen Spielen wenn überhaupt nur leicht anders aber nicht besser als mit klassischen Verfahren aussieht
Etwas DLAA ähnliches ist FSR2 übrigens auch, muss nur entsprechend parametriert werden, was leider weniger Spiele anbieten.