Bis zu 500 Fps: Nvidia kündigt DLSS 4 und MFG für drei Actionspiele an

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Bis zu 500 Fps: Nvidia kündigt DLSS 4 und MFG für drei Actionspiele an
Quelle: Nvidia

Nvidia hat diese Woche DLSS-4-Support für drei kommende Actionspiele angekündigt. Eins davon soll dadurch die 500 Fps knacken - zumindest manchmal.

Mangels großer Fortschritte bei der rohen Rechenleistung liegt Nvidias Fokus beim Marketing der neuen RTX-5000-Grafikkarten vor allem auf DLSS 4 mit der neuen Multi-Frame-Generation (MFG). Dementsprechend wird auch die Verbreitung der neuen Technik vorangetrieben: Diese Woche verkündete das Unternehmen, dass inzwischen schon über 100 Spiele DLSS 4 und MFG unterstützen. In Zukunft sollen zudem natürlich noch zahlreiche weitere Titel folgen.

Hohe Bildraten

Passend dazu hat Nvidia diese Woche einen Ausblick auf drei kommende Actionspiele gegeben, die die Technik bei ihrem PC-Launch unterstützen werden. Alle drei Titel, Stellar Blade, Tides of Annihilation und Lost Soul Aside, werden dabei in Asien entwickelt. Die ersten beiden stammen von chinesischen Studios, wohingegen Lost Soul Aside in Südkorea entsteht.

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In ebendiesem Titel sollen mit DLSS 4 und MFG sogar 500 Fps und mehr erreicht werden. In 4K und bei maximalen Details sind derart hohe Bildraten aber nur mit einer Geforce RTX 5090 realistisch. Zudem können die 500 Fps auch dann nur phasenweise erreicht werden. Nachdem entsprechende Monitore ohnehin nicht weit verbreitet sind, dürfte das für die meisten Spieler aber ohnehin keinen Unterschied machen.

In den beiden übrigen Action-Spielen, Stellar Blade und Tides of Annihilation, werden laut Nvidia mit DLSS 4 und MFG zumindest um die 300 Fps erreicht. Dabei muss natürlich bedacht werden, dass das nur die angezeigten Bilder sind. Die Spiele reagieren mit etwas mehr als einem Viertel der Bildrate - also mit nur grob 75 Fps. Nvidias dreifache Zwischenbildgenerierung ist deshalb nur sinnvoll, wenn die Basis-Bildrate hoch genug ist, um auch ohne sie ein gutes Spielerlebnis zu ermöglichen.

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Passend zum Thema: DLSS 4 mit MFG: Nvidia sieht "die am schnellsten adaptierte Geforce-Technologie aller Zeiten"

Aus technischer Sicht dürfte dabei spannend werden, ob die genannten drei Actionspiele bei ihrem Release noch besser laufen, als es Nvidias Werbevideos aktuell suggerieren. Denn der PC-Release der genannten Titel ist noch mehrere Wochen entfernt - bei Tides of Annihilation ist das Release-Datum sogar gänzlich unbekannt. Oft erfolgt in der Phase kurz vor dem Release aber noch der letzte Feinschliff, in dem die Bildraten erhöht und Ursachen für Ruckler angegangen werden. Mehr dazu wird man sehen, wenn die Spiele erscheinen und in ausführlichen Technik-Tests unter die Lupe genommen werden.

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Quelle: Nvidia via Wccftech

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    • Kommentare (20)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von BlackyRay Freizeitschrauber(in)
        Zitat von projectneo
        Ich mag DSLL sehr, da ich der Meinung bin, dass es das Bild in (fast) allen Spielen unter Quality aufwertet im Vergleich zu nativ. ein Freund von Frame Gen bin ich aber nicht, die Bild Qualität sinkt, je nach Spiel, deutlich ab und der Mehrgewinn an flüssigen Animationen wiegt das idr. nicht auf. Artefakte und andere Unstimmigkeiten sind nachweislich sehr groß. Dazu kommt der teils spürbare Input-Lag. Ich fand FG bei Alan Wake 2 ganz gut, ist auch ein langsames Spiel. In CP2077 war es schon grenzwertig. Jetzt wird mit MFG die Basis-Framerate noch geringer als mit FG und alle Probleme potentiert. Wie gesagt bei CP2077 wars grenzwertig, der Mehrwert an Pathtracing war diesen Kompromiss aber wert.
        Die Basis Framerate wird nicht geringer wenn du nicht die frames cappst.... Der GPU ist es ja gänzlich egal ob du 1 2 oder 3 Zwischenbilder generierst. Die Basis Framerate bleibt gleich....
      • Von BlackyRay Freizeitschrauber(in)
        Zitat von projectneo
        Ich mag DSLL sehr, da ich der Meinung bin, dass es das Bild in (fast) allen Spielen unter Quality aufwertet im Vergleich zu nativ. ein Freund von Frame Gen bin ich aber nicht, die Bild Qualität sinkt, je nach Spiel, deutlich ab und der Mehrgewinn an flüssigen Animationen wiegt das idr. nicht auf. Artefakte und andere Unstimmigkeiten sind nachweislich sehr groß. Dazu kommt der teils spürbare Input-Lag. Ich fand FG bei Alan Wake 2 ganz gut, ist auch ein langsames Spiel. In CP2077 war es schon grenzwertig. Jetzt wird mit MFG die Basis-Framerate noch geringer als mit FG und alle Probleme potentiert. Wie gesagt bei CP2077 wars grenzwertig, der Mehrwert an Pathtracing war diesen Kompromiss aber wert.
        Die Basis Framerate wird nicht geringer wenn du nicht die frames cappst.... Der GPU ist es ja gänzlich egal ob du 1 2 oder 3 Zwischenbilder generierst. Die Basis Framerate bleibt gleich....
      • Von paganini007 Kabelverknoter(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Ich habe bei Indiana Jones auch mal auf solche Sachen wie Stromkleitungen etc. Geschaut ob ich da was sehe (Treppennbildung etc) aber Ich sehe da einfach nichts was mich stört. Vielleicht bin ich danach eher unempfindlich aber was ich halt merke dass das Spiel sich flüssiger spielt und einen Inputlag mache ich auch nicht aus, das es mich stört oder das ich merke es ist schlechter als nur mit FG. Ich denke das beste ist immer es irgendwie mal selbst zu testen
      • Von projectneo Software-Overclocker(in)
        Zitat von paganini007
        Sehr schön! Bin extrem zufrieden mit MFG. Die meisten die dagegen sind haben das selbst nicht erlebt. Habe selbst einen 4K 240Hz Display und kann den endlich richtig ausreizen. Indiana Jones konnte ich davor mit FG „nur“ mit 100fps spielen (4090). Jetzt komme ich auf die 240fps mit meiner 5090. wie gesagt bin sehr zufrieden
        Ich mag DSLL sehr, da ich der Meinung bin, dass es das Bild in (fast) allen Spielen unter Quality aufwertet im Vergleich zu nativ. ein Freund von Frame Gen bin ich aber nicht, die Bild Qualität sinkt, je nach Spiel, deutlich ab und der Mehrgewinn an flüssigen Animationen wiegt das idr. nicht auf. Artefakte und andere Unstimmigkeiten sind nachweislich sehr groß. Dazu kommt der teils spürbare Input-Lag. Ich fand FG bei Alan Wake 2 ganz gut, ist auch ein langsames Spiel. In CP2077 war es schon grenzwertig. Jetzt wird mit MFG die Basis-Framerate noch geringer als mit FG und alle Probleme potentiert. Wie gesagt bei CP2077 wars grenzwertig, der Mehrwert an Pathtracing war diesen Kompromiss aber wert.
      • Von paganini007 Kabelverknoter(in)
        Sehr schön! Bin extrem zufrieden mit MFG. Die meisten die dagegen sind haben das selbst nicht erlebt. Habe selbst einen 4K 240Hz Display und kann den endlich richtig ausreizen. Indiana Jones konnte ich davor mit FG „nur“ mit 100fps spielen (4090). Jetzt komme ich auf die 240fps mit meiner 5090. wie gesagt bin sehr zufrieden
      • Von h_tobi Kokü-Junkie (m/w)
        Ich will 3dfx zurück, die konnten es richtig...*

        *zumindest die ersten Jahre.
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