DLSS 4 mit MFG: Nvidia sieht "die am schnellsten adaptierte Geforce-Technologie aller Zeiten"

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DLSS 4 mit MFG: Nvidia sieht "die am schnellsten adaptierte Geforce-Technologie aller Zeiten"
Quelle: Nvidia

DLSS 4 mit Multi Frame Generation ("MFG") wird rund fünf Wochen nach dem Marktstart bereits von mehr als 100 Spielen und Apps unterstützt, weshalb Nvidia es als "die am schnellsten adaptierte Geforce-Technologie aller Zeiten" bezeichnet.

DLSS 4 mit Multi Frame Generation ("MFG") wird nur rund fünf Wochen nach dem Marktstart, welcher gemeinsam mit der Geforce RTX 5090 und Geforce RTX 5080 am 30. Januar erfolgt ist, bereits von mehr als 100 Spielen und Apps unterstützt, weshalb Nvidia es jetzt als "die am schnellsten adaptierte Geforce-Technologie aller Zeiten" bezeichnet hat. Auf seinem Geforce-Blog listet das Unternehmen jetzt alle Anwendungen und Spiele auf, die bereits DLSS 4 mit MFG unterstützen.

Mit der Einführung des neuesten DLSS 4 mit Multi Frame Generation ist unser neuester Leistungs-Multiplikator jetzt in mehr als 100 Spielen und Anwendungen verfügbar und damit die am schnellsten übernommene Geforce-Spieltechnologie aller Zeiten. - Nvidia -

Darüber hinaus hat Nvidia bekannt gegeben, dass Lost Soul Aside, Mecha Break, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation und Wild Assault zum Start allesamt mit DLSS 4 und Multi Frame Generation erscheinen werden. Auch die bereits auf der CES 2025 präsentierte Zorah-Demo, die unter anderem das Neural Rendering und die Neural Shader in den Mittelpunkt stellt, wurde jetzt in einer aktualisierten Version veröffentlicht. Nvidia möchte die Spielgrafik damit revolutionieren.

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Quelle: Nvidia

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    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Pilo Software-Overclocker(in)
        Lasst uns Bilder nicht exakt berechnen, sondern durch Interpolation erraten. Wir zeigen dann irgendeine x-beliebige Fantasie-Bildwiederholrate an - die mit der Wirklichkeit absolut nichts zu tun hat - und nennen das Fortschritt.
        Es gibt Begriffe dafür: Hexerei, Alchemie oder Humbug.
      • Von Pilo Software-Overclocker(in)
        Lasst uns Bilder nicht exakt berechnen, sondern durch Interpolation erraten. Wir zeigen dann irgendeine x-beliebige Fantasie-Bildwiederholrate an - die mit der Wirklichkeit absolut nichts zu tun hat - und nennen das Fortschritt.
        Es gibt Begriffe dafür: Hexerei, Alchemie oder Humbug.
      • Von latinoramon BIOS-Overclocker(in)
        Wenn der Bildschirm schwarz bleibt oder die Stecker abfackeln hat man gleich 500 FPS mehr Performance 😬
      • Von DrXen Freizeitschrauber(in)
        Zitat von hrIntelNvidia
        Wobei ich mich frage, ob es wirklich Menschen gibt, die einen unterschied zwischen z.B. 144 Hz und 240 Hz oder mehr (Profispieler / eSportler ausgenommen) erkennen können. Ich behaupte mal, dass dies bei den wenigsten der Fall ist. Daher stellt sich mir hier die Frage nach dem Sinn. Zumal bei MFG ja auch die Latenz hochgehen dürfte...
        Bin von 165Hz auf 360Hz OLED .. das merkt man schon, aber da ist auch der Wechsel auf OLED mit schuld^^
      • Von Blackfirehawk BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von hrIntelNvidia
        Wobei ich mich frage, ob es wirklich Menschen gibt, die einen unterschied zwischen z.B. 144 Hz und 240 Hz oder mehr (Profispieler / eSportler ausgenommen) erkennen können. Ich behaupte mal, dass dies bei den wenigsten der Fall ist. Daher stellt sich mir hier die Frage nach dem Sinn. Zumal bei MFG ja auch die Latenz hochgehen dürfte...
        Das ist aus meiner Erfahrung tatsächlich mehr eine Display Technologie Frage..

        Mit einem OLED mit 0.1ms Reaktionszeit.. 144/240+Hz absolut merkbar

        Ein IPS Display mit realen 4-6ms Reaktionszeit (nicht GTG Performance) und n Haufen Overdrive drauf geklatscht.. keine Chance als normal Sterblicher.

        (Hab hier 240hz IPS und 240hz OLED nebeneinander)

        Was die Latenz angeht.. ob du nun 60 reale FPS oder 240 durch Bild Interpolation hast macht eigentlich keinen Unterschied auf der Input Seite..
        Dir werden nur mehr Bilder angezeigt..
        Bilder die du ohne FG eh nicht erreichen würdest..
        Deswegen ist diese Latenz Diskussion einfach sinnfrei für mich solange wir nicht von 240 nativen FPS VS 240 unterpolierten FPS sprechen...
        Und 240FPS Nativ muss man erstmal erreichen können
      • Von KaterTom Software-Overclocker(in)
        "Am schnellsten adaptiert" - von den Spieleentwicklern, ist erstmal gut so. Aber ob das die Spieler genauso adaptieren?
        PCGH könnte ja im Herbst (wenn alle, die eine Blackwell Karte wollen, auch eine bekommen haben) mal eine Umfrage starten, wie viele Spieler wirklich MFG nutzen.
      Direkt zum Diskussionsende
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