DLSS 4.5: YouTuber zeigt, wie aus 240p-Auflösung spielbares Gameplay wird

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DLSS 4.5: YouTuber zeigt, wie aus 240p-Auflösung spielbares Gameplay wird
Quelle: Nvidia

Der Release von DLSS 4.5 erfolgt am 13. Januar 2026 und verspricht einige Performanceverbesserungen. Ein YouTuber zeigt mit einer RTX 5090, wie viel bei interner 240p-Auflösung (!) tatsächlich möglich ist.

Zur CES 2026 hat Nvidia mit DLSS 4.5 die neueste Version der hauseigenen Upscaling-Technologie vorgestellt, die mit einem optimierten Transformer-Modell für noch mehr Bilder pro Sekunde sorgen soll. Zwar scheint in ersten Tests die Performance auf älteren Geforce-Grafikkarten zu leiden, doch wer eine aktuelle Blackwell-GPU sein Eigen nennen kann, darf mit ordentlichen Ergebnissen rechnen. Der Tech-Youtuber zWORMZ zeigt dies nun in einem neuen Video, das die Möglichkeiten von DLSS 4.5 in Red Dead Redemption 2 präsentiert.

"240p ist spielbar"

In dem rund halbstündigen Video geht zWORMZ diverse DLSS-Konfigurationen durch. Der wohl beeindruckendste Durchlauf erfolgt bei 28:06 Minuten: Hier setzt zWORMZ die RDR2-Einstellung auf "720p Ultra Performance", was einer internen 240p-Auflösung entspricht. Die für den Test genutzte RTX 5090 kann so auf etwas mehr 170 Fps bei Frametimes von rund 6 Millisekunden kommen - und das Bild sieht angesichts der ultraniedrigen Einstellung absolut passabel aus:

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Entsprechend positiv fällt der Ersteindruck der Community aus, die sich bereits in diversen Beiträgen über die Leistungsfähigkeit von DLSS 4.5 freut. Ein weiterer Vergleich aus dem zWORMZ-Video lässt Reddit-Nutzer etwa über "buchstäblich schwarze Magie" schwärmen, die Nvidia mit der neuen Upscaling-Generation hingezaubert habe. Auch auf der notorisch toxischen X-Plattform sind Nutzer der Meinung, dass "zu wenige Leute über die unglaubliche Arbeit reden, die Nvidia mit DLSS abliefert":

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In der Praxis dürfte die interne 240p-Auflösung weniger bei einer Monster-GPU wie der RTX 5090 relevant sein - die Zielgruppe solch niedriger dürfte eher bei nicht ganz so leistungsstarker Hardware sein, die von solchen Sprüngen am ehesten profitieren dürfte. Nvidia selbst verspricht zum Release von DLSS 4.5 innerhalb des neuen Geforce-Treibers 591.74 WHQL immerhin mehr als 400 Spiele, die das neue Transformer-Modell nutzen können.

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    • Kommentare (56)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Olstyle Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von AMG38
        Alter Schwede. Das ist echt der Hammer, wie unfassbar "richtig" vorausgesagt werden kann. Ich mein, die Technik muss ja eine Prediction machen und salopp gesagt halluzinieren. Wenn es dafür dann nicht mal ne detailreiche Basis braucht um einen so hohen Richtig-Anteil zu generieren, ist das einfach nur krass.
        Ein grundsätzlicher Trick besteht darin, dass die Basis jittert, wodurch die Raster-Maske von Bild zu Bild andere Bildbereiche abtastet, selbst wenn man die Kamera nicht bewegt. Nimmt man nun genug dieser verschiedenen historische Frames dazu, hat man eben doch eine Datenbasis die ähnlich groß bis größer ist als die eines in der Ausgabeauflösung gerenderten Bildes. Die Infos müssen nun "nur" noch zu einem solchen Bild zusammengesetzt werden.
      • Von Olstyle Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von AMG38
        Alter Schwede. Das ist echt der Hammer, wie unfassbar "richtig" vorausgesagt werden kann. Ich mein, die Technik muss ja eine Prediction machen und salopp gesagt halluzinieren. Wenn es dafür dann nicht mal ne detailreiche Basis braucht um einen so hohen Richtig-Anteil zu generieren, ist das einfach nur krass.
        Ein grundsätzlicher Trick besteht darin, dass die Basis jittert, wodurch die Raster-Maske von Bild zu Bild andere Bildbereiche abtastet, selbst wenn man die Kamera nicht bewegt. Nimmt man nun genug dieser verschiedenen historische Frames dazu, hat man eben doch eine Datenbasis die ähnlich groß bis größer ist als die eines in der Ausgabeauflösung gerenderten Bildes. Die Infos müssen nun "nur" noch zu einem solchen Bild zusammengesetzt werden.
      • Von AMG38 Software-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Raff
        Tadaaa:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        (Es müsste intern tatsächlich ~111p sein.)

        MfG
        Raff
        Alter Schwede. Das ist echt der Hammer, wie unfassbar "richtig" vorausgesagt werden kann. Ich mein, die Technik muss ja eine Prediction machen und salopp gesagt halluzinieren. Wenn es dafür dann nicht mal ne detailreiche Basis braucht um einen so hohen Richtig-Anteil zu generieren, ist das einfach nur krass.
      • Von QIX BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Raff
        Tadaaa:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        (Es müsste intern tatsächlich ~111p sein.)

        MfG
        Raff
        Echt saubere Arbeit für 111p Grütze. DLSS 4.5 kann sich sehen lassen.
        Aber Du musst jetzt Deine beiden Passwörter für lokalen Login und die Cloud in der Redaktion ändern.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von PCGH_Raff
        Wie's der Zufall will, haben wir heute auch etwas dazu gedreht – aber mit noch deutlich weniger Pixeln.
        Tadaaa:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        (Es müsste intern tatsächlich ~111p sein.)

        MfG
        Raff
      • Von manimani89 Volt-Modder(in)
        Im treiber wird ja leistung eingestellt. Normal kann man dann die ingame einstellung nicht ändern. Deshalb bleibt die performance ja auch gleich
      Direkt zum Diskussionsende
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