DLSS 4.5: YouTuber zeigt, wie aus 240p-Auflösung spielbares Gameplay wird
Der Release von DLSS 4.5 erfolgt am 13. Januar 2026 und verspricht einige Performanceverbesserungen. Ein YouTuber zeigt mit einer RTX 5090, wie viel bei interner 240p-Auflösung (!) tatsächlich möglich ist.
Zur CES 2026 hat Nvidia mit DLSS 4.5 die neueste Version der hauseigenen Upscaling-Technologie vorgestellt, die mit einem optimierten Transformer-Modell für noch mehr Bilder pro Sekunde sorgen soll. Zwar scheint in ersten Tests die Performance auf älteren Geforce-Grafikkarten zu leiden, doch wer eine aktuelle Blackwell-GPU sein Eigen nennen kann, darf mit ordentlichen Ergebnissen rechnen. Der Tech-Youtuber zWORMZ zeigt dies nun in einem neuen Video, das die Möglichkeiten von DLSS 4.5 in Red Dead Redemption 2 präsentiert.
"240p ist spielbar"
In dem rund halbstündigen Video geht zWORMZ diverse DLSS-Konfigurationen durch. Der wohl beeindruckendste Durchlauf erfolgt bei 28:06 Minuten: Hier setzt zWORMZ die RDR2-Einstellung auf "720p Ultra Performance", was einer internen 240p-Auflösung entspricht. Die für den Test genutzte RTX 5090 kann so auf etwas mehr 170 Fps bei Frametimes von rund 6 Millisekunden kommen - und das Bild sieht angesichts der ultraniedrigen Einstellung absolut passabel aus:
Entsprechend positiv fällt der Ersteindruck der Community aus, die sich bereits in diversen Beiträgen über die Leistungsfähigkeit von DLSS 4.5 freut. Ein weiterer Vergleich aus dem zWORMZ-Video lässt Reddit-Nutzer etwa über "buchstäblich schwarze Magie" schwärmen, die Nvidia mit der neuen Upscaling-Generation hingezaubert habe. Auch auf der notorisch toxischen X-Plattform sind Nutzer der Meinung, dass "zu wenige Leute über die unglaubliche Arbeit reden, die Nvidia mit DLSS abliefert":
In der Praxis dürfte die interne 240p-Auflösung weniger bei einer Monster-GPU wie der RTX 5090 relevant sein - die Zielgruppe solch niedriger dürfte eher bei nicht ganz so leistungsstarker Hardware sein, die von solchen Sprüngen am ehesten profitieren dürfte. Nvidia selbst verspricht zum Release von DLSS 4.5 innerhalb des neuen Geforce-Treibers 591.74 WHQL immerhin mehr als 400 Spiele, die das neue Transformer-Modell nutzen können.
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(Es müsste intern tatsächlich ~111p sein.)
MfG
Raff
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Raff
Aber Du musst jetzt Deine beiden Passwörter für lokalen Login und die Cloud in der Redaktion ändern.
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Raff